Tereny Valfden > Dział Wypraw

Próba Odwagi

(1/2) > >>

Thor Gromowładny:
Nazwa wyprawy: Próba odwagi
Opiekun: Garik
Wymagania: Członkostwo ZC, walka dowolną bronią 50%
Nagrody: 50 grzywien
Thor przyszedł do FĂŤanora Iharega i powiedział - Witaj wielki FĂŤanorze. Przybyłem do ciebie w sprawie próby.

Dane personalne
Imię: Thor Gromowładny
Wiek: 25 lat
Rasa: człowiek
Tytuł: brak
Stan cywilny: kawaler
Organizacja: brak
Majątek: 100 grzywien
Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0


Portret




O mnie
Byłem synem człowieka który czcił starych bogów: Adanosa, Beliara i Innosa. Ja sam interesowałem się nimi. Jednak wyznawcy nowych bogów zamordowali mojego ojca. (Resztę napiszę jak będę miał wenę.)


Statystyki ekwipunku

GÂŁOWA [1]

brak

RAMIONA [2]


Nazwa broni: Uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Ostrość: 10 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,55kg drewna o zasięgu do 200 metrów.


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RÊCE [4]

brak

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Bronie

PRZY PASIE [1], [3]

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.

Odzienie -


Pas - 100 grzywien



Statystyki postaci

   
Specjalizacje

Walka bronią sieczną - Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%]
Walka bronią dystansową - Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%]

Umiejętności nabywane

Podstawy łowiectwa

Umiejętności rasowe

Potencjał magiczny
Potencjał chemiczny
Ciało z gliny
Ulubieniec bogów
Bystry umysł
 

Magia



Skrzynia

Rikka Malkain:

-Chcesz przejść próbę? Oczekujesz pewnie, że zlecę ci jakieś proste i bezpieczne zadanie, a ty je wykonasz i zostaniesz jednym z nas. Nic bardziej mylnego. Będąc Nieśmiertelnym nie wystarczy dobrze walczyć. ÂŁowca doskonały nie może odczuwać strachu, nie może się bać. Z tym będzie związana twoja próba. Na południu, znajduję się wioska "ÂŚwiatełka". Udaj się tam. Jej mieszkańcy mają pewien problem, jeśli go rozwiążesz uznam, że przeszedłeś moją próbę. Zejdź z gór i ruszaj na południe, wioska leży w lesie. Na twoje szczęście las ten nie ma jakiejś szczególnie złej sławy, ale mimo to uważaj. To już wszystko co chciałem ci powiedzieć.-

Thor Gromowładny:
Dobrze już wyruszam - powiedział po czym ukłonił się i wyszedł. Ruszył w stronę stajni gildyjnej. Gdy tam był wybrał konia czarnego z białymi plamami i ruszył w drogę.

//Jak to będzie ty opisujesz drogę i kiedy dojadę, czy ja to robię

Rikka Malkain:
Bez żadnych przeszkód opuściłeś bramy zamczyska. Na dziedzińcu, ani na murach, nigdzie nie dostrzegłeś żywej istoty. I nic w tym dziwnego, w końcu mieliśmy dzień i to całkiem słoneczny. Wyjeżdżając czułeś jednak spojrzenia strażników obserwujących cię zza zaciemnionych okien zamku. Zgodnie z polecaniami Feanora jechałeś w dół, ku dolinom. Temperatura rosła coraz bardziej. W górach nie było to aż tak widoczne, ale tutaj na dole Astas panował całkowicie. Nie zobaczyłeś na razie niczego niebezpiecznego, ale zostało ci jeszcze kilka godzin jazdy. 

//
Ty. Jak będziesz dojeżdżał wrzucę opis wioski.

Isentor:
//Widzę, że wyprawa była nieaktywna od ponad dwóch tygodni. W związku z tym obowiązują ją już nowe zasady gry. Thor, uzupełnij kartę postaci na wiki.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej