Tereny Valfden > Dział Wypraw
Oko w oko z koszmarami
(1/1)
Koza123:
Konrad wyszedł przed siedzibę Kruków i czekał na resztę.
Nazwa wyprawy: Oko w oko z koszmarami
MG: Koza123
Wymagania: walka dowolną bronią 75%, logiczne myślenie.
Nagrody: 180-200 grzywien na głowę.
Portret
Statystyki ekwipunku
Broń 1
Nazwa broni: Kusza łowcy
Rodzaj: kusza
Zasięg: 70 metrów
Precyzja: 50%
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna. Przebija każdy rodzaj niemagicznego pancerza, poza zbrojami bojowymi.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]
Broń 2
brak
Broń 3
Nazwa broni: Kompozytowa klinga
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra.
Przez zawartośc srebra zadaje zwiększone obrażenia stworzeniom na nie wrażliwym.
Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Broń 4
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Odzienie
Nazwa odzienia: Pancerz Samotnego ÂŁowcy
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas
Runa Heshar
Sakiewka - 20 grzywien
Statystyki postaci
Specjalizacje:
Broń sieczna
Walka bronią sieczną - Podstawowe techniki walki [50%]
Walka bronią sieczną - Zaawansowane techniki walki [75%]
Broń dystansowa
Walka bronia dystansową[50%]
Walka bronią dystansową[75%]
Inne specjalizacje
Używanie zbrój miękkich(Specjalizacja)
Umiejętności nabywane:
-Otwieranie wszelkich zamków
-Akrobatyka
-Kradzież kieszonkowa
-Cichy zabójca
Umiejętności rasowe:
-Potencjał magiczny
-Potencjał chemiczny
-Ciało z gliny
-Ulubieniec bogów
-Bystry umysł
Magia:
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.
Cena: 150 sztuk złota
Adaś:
Prosto z ukochanej mej gildyjnej karczmy(ukochanej bo darmowej), udałem się w kierunku swojej kwatery. Zabrałem mi najpotrzebniejszy sprzęt, po czym ruszyłem zimnymi korytarzami zamku przed siedzibę. Na miejsce spotkania. Po drodze podśpiewywałem sobie jakże przepiękną piosenkę która brzmiała tak:
Koko koko Valfden spoko,
Kruki latają chen wysoko,
Wszyscy razem zaśpiewajmy,
I Księżycowego czarownika zaje....zarąbajmy! Hej!
Odśpiewałem tą piosenkę dwa razy nim, dostrzegłem czekającego Konrada. Stał on niczym sroka w polu i się rozglądał dookoła, szukając jakby swej kolejnej ofiary niecnych intryg. No ale co będę rozpowiadał jakieś tam plotki. Doszedłem do niego i się przywitałem, jeśli można to nazwać przywitaniem:
-To gdzie teraz? I gdzie Aragorn?
Dane personalne
Imię: Adamus Roydil
Wiek: 28
Rasa: Człowiek
Tytuł: brak
Stan cywilny:kawaler
Majątek: 440 grzywien
Brązowe talenty: 17
Srebrne talenty: 9
Złote talenty: 1
Portret:
Statystyki ekwipunku:
Broń 1:
Nazwa broni: Kompozytowa klinga
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra.
Przez zawartość srebra zadaje zwiększone obrażenia stworzeniom na nie wrażliwym.
Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Broń 2:
Brak
Broń 3:
Brak
Broń 4:
Brak
Inne:
Ukryte ostrze (bezpośrednie)
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoeczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykonane z 20 sztuk żelaza ostrze o długości 10cm.
W rękawie znajduję się specjalny mechanizm, który mieści się na ramieniu.
Na małym palcu zamontowany jest pierścien, który pociągnięty wysuwa ostrze.
Wymagania: Broń sieczna [50%], członek Kruczego Bractw
Odzienie:
Nazwa odzienia:
Pancerz Samotnego ÂŁowcy
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Płaszcz wędrowca
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: płaszcz
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków bawełnianego płótna.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Statystyki postaci
Specjalizacje:
Umiejętności nabywane:
*Walka bronią sieczną [100%]
*Używanie zbrój miękkich
*Akrobatyka
*Walka bronią dystansową [75%]
*Otwieranie wszelkich zamków
*Walka tarczą [50%]
*Kradzież kieszonkowa
*Cichy zabójca
Osiągnięcia:
* Pogromca smoków
Umiejętności rasowe:
*Potencjał magiczny
*Potencjał chemiczny
*Ciało z gliny
*Ulubieniec bogów
*Bystry umysł
Magia: brak
Hagmar:
//Brak statystyk zadania! ;[
Koza123:
//Już nieee
Nawigacja
Idź do wersji pełnej