Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Dyskusja o grze

<< < (200/1739) > >>

Gunses:
A mnie nie i Is ogarnij się z tym, że każdy kto powie coś złego musi robić to z czystej nienawiści czy czegoś w tym stylu. Nie piszę tego bo mam chwilę czasu, tylko dla tego, że uważam to za zły pomysł, który nie powinien być wdrożony w życie. Na prawdę do tej pory GM decydował czy kogoś ugryzł wilk czy nie. I to wystarczało. Nie trzeba było się zastanawiać czy coś przebije zbroje czy nie. Brało się pod uwagę rozmiary bestii i ich siłę. Jak miała 20 metrów i zębiska jak kołki, to miażdżyła wszystko dookoła. Teraz będzie masa latania po wikipedii, żeby sprawdzić czy coś wykonane z czegoś da radę przetrwać ugryzienie wilczych zębów wykonanych z czegoś. Za dużo będzie sprawdzania, to jakaś strategia z tego wyjdzie a nie luźna forumowa gra. I jeszcze nie mów do mnie "Czyż nie tego wcześniej chciałeś? MASZ TO JUÂŻ OKREÂŚLONE. DZIÊKUJ ZA WIEDZÊ." No właśnie nie tego chciałem. Gra powinna być jak najbardziej przejrzysta. Jak będzie zwierze z zębami, pazurami i kolczastym ogonem, to już w ogóle każdy GM będzie wolał, żeby gracz zabił bestię, niż żeby ta go zraniła. Z prostej przyczyny, jak bestia zaatakuje to trzeba będzie porównywać czy udało jej się zranić czy nie.

CHCIAÂŁEÂŚ ÂŻEBY NAÂŚWIETLIÆ CI SPRAWY KTÓRE KUJÂĄ W OCZY, TO NAÂŚWIETLAM. MASZ JUÂŻ NAÂŚWIETLONE I DZIÊKUJ ZA NAÂŚWIETLENIE. ALE NIE WIEM CZEMU JAK WYTKNIE SIÊ COÂŚ CO JEST DLA GRACZA DZIWNE SPOTYKA SIÊ ON Z ODPOWIEDZIÂĄ (NAJWYÂŻSZEGO GM): "Puknij się za przeproszeniem w łeb"?

Isentor:
Twoje naświetlanie wygląda dokładnie tak:

--- Cytuj ---Ooo Isentorze, nigdzie nie mam spisanego tego czy można przebić łuskę smoka. A co mam zrobić jak wilk gryzie mi nogę a ja mam zbroje płytową?
--- Koniec cytatu ---
Spisuje więc ile wytrzymałości ma łuska, ile wytrzymałości ma zbroja i ile ostrości mają kły. Wiesz teraz bez problemu czy możesz rozciąć smoka w pół jak uczynił to niegdyś Anv. Wiesz już, że będąc wyposażonym w zbroje płytową wilk może co najwyżej po skamleć Ci u stóp. Masz przy okazji podane statystyki takiego kła, więc furtka do wyrobu broni z takiego materiału stoi otworem.

--- Cytuj ---Ale jest źle bo za dużo liczb i to mi się nie podoba.
--- Koniec cytatu ---
Konkrety więc. Podaj mi argument dlaczego tak uważać. Nie uskuteczniaj krytykanctwa. Wtedy będzie mi to pomocne. Na razie nie jest.



--- Cytat: Gunses w 08 Czerwiec 2012, 09:11:39 ---Na prawdę do tej pory GM decydował czy kogoś ugryzł wilk czy nie. I to wystarczało. Nie trzeba było się zastanawiać czy coś przebije zbroje czy nie.

--- Koniec cytatu ---
I nadal tak jest. Po prostu teraz nie musisz już za każdym razem latać do mnie z pytaniem, czy będziesz w stanie odciąć łeb danemu potworowi. Rzeczywiście to tak psuje rozgrywkę. <facepalm>



--- Cytat: Gunses w 08 Czerwiec 2012, 09:11:39 ---Brało się pod uwagę rozmiary bestii i ich siłę. Jak miała 20 metrów i zębiska jak kołki, to miażdżyła wszystko dookoła.

--- Koniec cytatu ---
Przy aktualizacji jedyne poważne zmiany to wprowadzenie finiszerów. Poza tym rozgrywka wygląda identycznie. Tylko teraz wiesz ile dany przedmiot ma wytrzymałości. Widzę, że ta wiedza Ci wadzi. To o czym napisałeś nadal obowiązuje. Ale będziesz miał już podane przy "20 metrowej bestii" ile ostrości i wytrzymałości mają jej zęby.



--- Cytat: Gunses w 08 Czerwiec 2012, 09:11:39 ---Teraz będzie masa latania po wikipedii, żeby sprawdzić czy coś wykonane z czegoś da radę przetrwać ugryzienie wilczych zębów wykonanych z czegoś. Za dużo będzie sprawdzania, to jakaś strategia z tego wyjdzie a nie luźna forumowa gra.

--- Koniec cytatu ---
Bo oczywiście teraz nie podajemy w wyprawach linku do statystyk przeciwników na wiki. Więc latania nie ma. Ono się dopiero zacznie bo dopisałem dwie linijki. Stary, czekam na tą Twoją krytykę.



--- Cytat: Gunses w 08 Czerwiec 2012, 09:11:39 ---Gra powinna być jak najbardziej przejrzysta. Jak będzie zwierze z zębami, pazurami i kolczastym ogonem, to już w ogóle każdy GM będzie wolał, żeby gracz zabił bestię, niż żeby ta go zraniła. Z prostej przyczyny, jak bestia zaatakuje to trzeba będzie porównywać czy udało jej się zranić czy nie.

--- Koniec cytatu ---
Właśnie przedstawiłeś argument za mnie. Dzięki. ;) Dokładnie, gra dzięki temu jest przejrzysta i wiadomo już przez jakie pancerze można się przebijać. I tak bierzesz to pod uwagę. Przecież nie będziesz opisywał zranienia gracza ubranego w zbroje niepłytową bo wilk ugryzł go w rękę, na której miał stalową rękawicę? Wcześniej musiałeś o tym myśleć i zastanawiać się. Teraz masz podaną wytrzymałość stali i ostrość zębów wilka. Wiesz już bez żadnego zastanawiania się, że wilk nie przegryzie takiej rękawicy. Ktoś kto dopiero zaczyna prowadzić wyprawy szybciej to sobie utrwali w pamięci i będzie mu łatwiej decydować o walce.Ale dla Ciebie to zły pomysł. Czemu?



--- Cytat: Gunses w 08 Czerwiec 2012, 09:11:39 ---CHCIAÂŁEÂŚ ÂŻEBY NAÂŚWIETLIÆ CI SPRAWY KTÓRE KUJÂĄ W OCZY, TO NAÂŚWIETLAM. MASZ JUÂŻ NAÂŚWIETLONE I DZIÊKUJ ZA NAÂŚWIETLENIE. ALE NIE WIEM CZEMU JAK WYTKNIE SIÊ COÂŚ CO JEST DLA GRACZA DZIWNE SPOTYKA SIÊ ON Z ODPOWIEDZIÂĄ (NAJWYÂŻSZEGO GM): "Puknij się za przeproszeniem w łeb"?

--- Koniec cytatu ---
Wybacz mi, że irytuje mnie Twoje zachowanie, które polega na pojawieniu się po 2 tygodniach mojej pracy akceptowanej przez grono konsultantów i wytykanie mi błędów w formie krytykanctwa, które nie ma żadnego logicznego uzasadnienia.

Mantos:
Supcio, przegapiłem zajebisty moment gdy Isu w swej mądrości uznał że ponowne pogrupowanie broni nie jest potrzebne ;f


--- Cytat: Isentor w 02 Czerwiec 2012, 16:23:27 ---Idąc do nauczyciela i płacąc mu za naukę otrzymujesz pełen kurs walki broniami siecznymi. Czyli Twoje lekcje to:
walka bułatem, kataną, mieczem, toporem, włócznią, szablą, sztyletem, szponem, wardyną i ukrytym ostrzem. Dlatego nie widzę powodów by dzielić to na drobnice. Rozpiskę jak walczyć masz w specjalizacjach walki. Pozostałe rzeczy leżą już w Twoim interesie i polegają na "literackim opisie" by Marant v1.

--- Koniec cytatu ---

Nie wiem jak dla was, ale dla mnie to wciąż brzmi idiotycznie, brakuje tylko dorzucić lekcji szydełkowania do tego zestawu ;/ Poza tym nie sądzicie, że podział broni jest potrzebny dla naszego umiłowanego motywu role-plej? Chyba przecież o to w tym wszystkim chodzi, budujemy postać by była wyjątkowa, lepimy ją jak figurkę z gówna którym jesteśmy na początku więc czyż nie miało by więcej sensu rozdzielić umiejętności dla skradających się w cieniu zabójców i berserków wyrzynających grupy wrogów dwuręcznym mieczem? ;/ Na dodatek rozdzielenie tych umiejętności ma sens ze względu na to że dowolna szkoła magii ma więcej zaklęć na pierwszym poziomie niż tu jest w całej kategorii.

Jeśli chodzi o wytrzymałości to jako taki sens to ma, nawet jeśli chodzi o statystyki bestii, ale nie podoba mi się to jak sztywne są te zasady. Co jeśli spotkamy przeciwnika posiadającego jeden punkt wytrzymałości więcej niż wynosi ostrość naszej broni, mamy spierdalać i kończyć zadanie?

I co z Monkowym skryptem na ekwipunek?

Gunses:

--- Cytat: Isentor w 08 Czerwiec 2012, 09:41:40 ---Wybacz mi, że irytuje mnie Twoje zachowanie, które polega na pojawieniu się po 2 tygodniach mojej pracy akceptowanej przez grono konsultantów i wytykanie mi błędów w formie krytykanctwa, które nie ma żadnego logicznego uzasadnienia.

--- Koniec cytatu ---
Ale to mnie nie obchodzi kto to konsultuje i z kim. Dostaję coś, co dla mnie odbiega od realiów, bo:
1. Wiadomo, że wilk nie przegryzie zbroi płytowej. Ani rękawicy ze stali. To było wiadome zawsze, GMy się tym zajmowały od zawsze.
2. Statystyki powinny odnosić się do wytrzymałości, bo to na nią patrzymy walcząc.
3. Jakoś wątpię, że ktoś zacznie wyrabiać broń z zębów.
3. Jak ktoś wpadnie w zęby smoka to i tak zginie, nie ważne czy ma całą płytówkę.

Tak to działało, nie potrzebne kolejne cyfry. Ale... Jak już masz takie fajne grono konsultantów i pomocników, to ja z założonymi rękom czekam na wyjście nowej odsłony gry.
Trochę mnie tylko boli, że jak robiłeś um. rasowe wampirów, to ja Ci pomagałem, a potem miałem wrażenie, że nie przeczytałeś tego w ogóle i zrzuciłeś tak jak chciałeś. A gdzie Ci Twoi konsultanci?

Gunses:

--- Cytat: Mantos w 08 Czerwiec 2012, 10:20:05 ---Supcio, przegapiłem zajebisty moment gdy Isu w swej mądrości uznał że ponowne pogrupowanie broni nie jest potrzebne ;f

Nie wiem jak dla was, ale dla mnie to wciąż brzmi idiotycznie, brakuje tylko dorzucić lekcji szydełkowania do tego zestawu ;/ Poza tym nie sądzicie, że podział broni jest potrzebny dla naszego umiłowanego motywu role-plej? Chyba przecież o to w tym wszystkim chodzi, budujemy postać by była wyjątkowa, lepimy ją jak figurkę z gówna którym jesteśmy na początku więc czyż nie miało by więcej sensu rozdzielić umiejętności dla skradających się w cieniu zabójców i berserków wyrzynających grupy wrogów dwuręcznym mieczem? ;/ Na dodatek rozdzielenie tych umiejętności ma sens ze względu na to że dowolna szkoła magii ma więcej zaklęć na pierwszym poziomie niż tu jest w całej kategorii.

Jeśli chodzi o wytrzymałości to jako taki sens to ma, nawet jeśli chodzi o statystyki bestii, ale nie podoba mi się to jak sztywne są te zasady. Co jeśli spotkamy przeciwnika posiadającego jeden punkt wytrzymałości więcej niż wynosi ostrość naszej broni, mamy spierdalać i kończyć zadanie?

I co z Monkowym skryptem na ekwipunek?

--- Koniec cytatu ---
Też byłbym za dawnym podziałem na różne typy broni i adekwatną do niej naukę walki.

czyli stare i dobre
Miecz - I
Miecz- II
Miecz - III

Włócznia - I
Włócznie - II
Włócznia - III

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej