Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Dyskusja o grze

<< < (194/1739) > >>

Grison:
Najwidoczniej nie. Ja boję się nawet w swoim domu. Wychodząc z pokoju byłem w lustrze na komodzie. Ostrożnym krokiem zmierzałem do łazienki, a tam... Znowu ja w lustrze. Czy komuś zdarzyło się podobnie? Jak zareagowaliście? Czy potrzebuję pomocy specjalisty? Ktoś poleci?

Isentor:
Potrzebuje pomocy ze strony graczy.
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe


Ogarniam teraz umiejętności rasowe. Jestem w środku sesji i nie mam głowy do wymyślania nowych umiejętności. Każda rasa musi posiadać 5 unikatowych umiejętności. Niektóre już je mają i są gotowe, w przypadku niektórych trochę trzeba dopisać. Czekam na wasze propozycje.

Mogul:
Oczywiste jest, że skoro jestem orkiem, to będę myślał nad umiejętnościami dla orka. Już wcześniej było mówione, że Czarni Draconi i Orkowie będą mogli trzymać dwuręczną broń w jednej ręce. To więc też masz kolejną umiejętność dla niziołka. Powiedziałeś, że w tym przypadku działa to z drugiej strony. Idę teraz wziąć prysznic, a wiadomo, że w takich miejscach lepiej się myśli, więc ten jeden dodatkowy dopiszę za niedługo.

Isentor:

--- Cytat: Mogul w 07 Czerwiec 2012, 10:07:52 ---Oczywiste jest, że skoro jestem orkiem, to będę myślał nad umiejętnościami dla orka. Już wcześniej było mówione, że Czarni Draconi i Orkowie będą mogli trzymać dwuręczną broń w jednej ręce. To więc też masz kolejną umiejętność dla niziołka. Powiedziałeś, że w tym przypadku działa to z drugiej strony. Idę teraz wziąć prysznic, a wiadomo, że w takich miejscach lepiej się myśli, więc ten jeden dodatkowy dopiszę za niedługo.

--- Koniec cytatu ---
Drago mi już o tym przypomniał. :) Zapodaj też od siebie sprecyzowaną koncepcje jak miałoby to wyglądać.

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe

Thor Gromowładny:
Ej to trochę dziwne dlatego że miecz

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

miał wymagania 50% walki sieczną

a

Nazwa broni: Siewca ÂŚmierci
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 40
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 30 sztabek czarnej rudy, 10 sztabek mithrilu, 10 sztabek srebra, 5 sztabek niebieskiej rudy i 5 sztabek czerwonej rudy o zasięgu 1,5 metra. Na mieczu wyryto runę ożywieńca. Po przebiciu mieczem truchła i wypowiedzeniu: naa narash tarash tara var dor ash natha zostanie stworzony ożywieniec. Na mieczu wyryto runę paraliżu dzięki czemu nikt poza prawowitym właścicielem nie może dzierżyć miecza. Postronne osoby, które dobędą rękojeści zostaną sparaliżowane. Z paraliżu wyzwala puszczenie rękojeści. Młode potwory mogą zostać sparaliżowane na kilka sekund po otrzymaniu obrażeń. Na mieczu wyryto runę śmierci. Ostrze miecza zadaje fizyczne i trwałe obrażenia o podwójnej wartości demonom, oraz opętanym przez demony istotom. Demon zabity takim ostrzem umiera. Na mieczu wyryto runę wygnania. Istota opętana przez ducha lub inną istotę astralną może zostać wyegzorcyzmowana po przebiciu mieczem. Dzięki czarnej rudzie, z której został wykuty miecz zadane nim obrażenia goją się dwa razy dłużej, zaś w przypadku istot z umiejętnością szybkiej regeneracji takowa nie zachodzi. Dzięki srebrnym wykończeniom ostrze zadaje podwójne obrażenia istotą podatnym na srebro. Dzięki kryształowi niebieskiej rudy miecz jest w stanie przewodzić zaklęcia magiczne np. podpalenie klingi ogniem. Dzięki kryształkom czerwonej rudy umieszczonym w rękojeści istota magiczna bądź mag przebici mieczem, nie są w stanie wygenerować energii magicznej potrzebnej do rzucania zaklęć.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]

wymaganiami jest żeby mieć 100% siecznej. Ale po zmianie statów nie ma nigdzie wymagań więc jak by to przemysleć to ja co ma 50% siecznej mogę takie coś używać. Trochę to dziwne, nieprawdaż

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej