Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Dyskusja o grze

<< < (158/1739) > >>

Grison:
Tak pacze z ciekawości i widzę, że powoli się zasady krystalizują w coś ładnego i przejrzystego. Brawo.

Takie zapytanie:


--- Cytuj ---Sokole oko

50% do precyzji w posługiwaniu używaną bronią dystansową.

Funkcja - brak
--- Koniec cytatu ---

50% więcej... Czyli w przypadku posługiwania się łukiem o zasięgu 100m, zwiększa mi się on do 150, czy może działa to bardziej abstrakcyjnie w postaci losowej celności?

stefan666:
Jagusia moja postać była najmilsza ze wszystkich. Był to pedał o skłonnościach samobójczych  <tuli>

Djum To jak z tym ruchaniem przygotowałeś grunt?

Gunses:

--- Cytat: Grison w 23 Maj 2012, 01:36:48 ---Tak pacze z ciekawości i widzę, że powoli się zasady krystalizują w coś ładnego i przejrzystego. Brawo.

Takie zapytanie:

50% więcej... Czyli w przypadku posługiwania się łukiem o zasięgu 100m, zwiększa mi się on do 150, czy może działa to bardziej abstrakcyjnie w postaci losowej celności?


--- Koniec cytatu ---
To była precyzja, nie zasięg. Czyli celując w oko masz o 50% szans więcej, że trafisz właśnie tam a nie w nos. Przykład dość zły, bo i tak przeciwnik umiera. Inny... Zbójcy napadły Grisona i powiesiły. Dracon dusi się szamocząc na gałęzi. Elf ma 50% większe szanse niż inna rasa że przestrzeli sznur i Griska uratuje, niż że strzeli obok. Pytania, czy będzie ratował? :P

Isentor:

--- Cytat: Gunses w 21 Maj 2012, 17:41:30 ---Isssq? A powiedz mi... W tej pracy którą obecnie wstawiłeś na wiki. Czyli do tego momentu, jaki był % skład zaangażowania obecnych GMów? Czyli, ile zrobiłeś Ty, a ile każdy z nich osobno? Jako Gracz chciałbym mieć na coś takiego wgląd.

--- Koniec cytatu ---
Nie każe im odbijać karteczek z godzinami pracy.



--- Cytat: Mantos w 21 Maj 2012, 17:14:52 ---O Isku, który zignorował prawie każdy post, który napisałem w tym temacie

--- Koniec cytatu ---
Czekam na krytykę a nie krytykactwo.


Nie spinajcie się tak. Najpierw przedstawiam pomysł, jeśli nikt się tym nie interesuje wstawiam na wiki i przechodzę dalej. Jakby ktoś wyłapał błędy to do tego wrócimy. W przypadku podziału zbroi na set wszystko ma swój sens poza dwoma butami. I tak nikt nie będzie nosił dwóch różnych butów. Więc zamienię to na jedne statystyki.

W przypadku włóczni nie mam pomysłu by miało to sens.


W podziale na rodzaje specjalizacji walki, istnieje taki, a nie inny podział, żeby ułatwić rozgrywkę. Gracz uczy się ogólnej walki broniami siecznymi i w wyprawie posiłkuje się swoją wiedzą i umiejętnościami pisania o danym stylu walki. W zasadach będzie miał tylko luźne ramy tego co mu wolno, a tego czego mu nie wolno zrobić z daną bronią. Chodzi o to by nikt z 50% nie odcinał głów wrogom w serii jak z karabinu. Opisy walk bardziej jak z pierwszego marantu ale określone przez zasady.



--- Cytat: Elrond w 21 Maj 2012, 22:47:04 ---Mój pomysł: Lekkie, ciężki, długie.

Lekkie sieczne (miecze jednoręczne itp), obuchowe (jednoręczne młoty, buzdygany itp), kłujące (ostrza, sztylety, szpony)
Ciężkie sieczne (dwuręczne miecze, topory), obuchowe (dwuręczne młoty itp)
Długie obuchowe (kostury, kije), sieczne/kłujące (trójzęby, włócznie)

I odpowiednie umiejętności. I w końcu podczas jednej nauki nie nauczymy się obsługi sztyletu i topora dwuręcznego.

Ale czy ktoś to zauważy? Wątpię. Dlatego mam już lekko wyjebane i gram na tym co jest.

--- Koniec cytatu ---
Właśnie problem z tym podziałem, bo w takim wypadku niektóre bronie pasują do kilku kategorii. I znów może pojawić się problem "siecznej włóczni".



--- Cytat: Gunses w 22 Maj 2012, 09:27:29 ---http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekwipowanie_przedmiotów#Dla_wszystkich_ras
Isq? Dzie wampir? ;[

--- Koniec cytatu ---
Rasą startową wampira jest jedna z wypisanych ras. W związku z tym wampir może być orkiem lub człowiekiem. Masz tam wypisane do tych ras ekwipunki. Wypisywanie czegoś w rodzaju wampir człowiek byłoby po prostu bez sensu.



--- Cytat: Grison w 23 Maj 2012, 01:36:48 ---Tak pacze z ciekawości i widzę, że powoli się zasady krystalizują w coś ładnego i przejrzystego. Brawo.

Takie zapytanie:

50% więcej... Czyli w przypadku posługiwania się łukiem o zasięgu 100m, zwiększa mi się on do 150, czy może działa to bardziej abstrakcyjnie w postaci losowej celności?

--- Koniec cytatu ---
To jest złe i nie poprawione.

Elrond Ñoldor:
Edzio jest dobry. Kreując się na złego Nekromantę nie wytrzymał i wolał się zabić niż być złym do szpiku kości. Gwoli poprzedniej dyskusji.


--- Cytat: Isentor w 23 Maj 2012, 10:10:15 ---Właśnie problem z tym podziałem, bo w takim wypadku niektóre bronie pasują do kilku kategorii. I znów może pojawić się problem "siecznej włóczni".

--- Koniec cytatu ---

Tylko włócznia, której i tak nikt nigdy nie używał, ma ten głupi problem, aczkolwiek idąc dalej, zwykły miecz też by mógł być bronią kłjącą, a nie sieczną, ale jest w siecznych, . Resztę broni bardzo łatwo zaklasyfikować.

Dlatego wpadłem na pomysł, by wszystkie bronie długie wrzucić do jednego worka. Przecież i tak wszystkie ataki, czy to w filmach czy grach, za pomocą broni długich wyglądały identycznie.

Lekkie: sieczne, obuchowe, kłujące
Ciężkie: sieczne, obuchowe,
I Długie (kije, kostury, włócznie, widły...)

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej