Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport
Dyskusja o grze
Elrond Ñoldor:
--- Cytat: Isentor w 20 Maj 2012, 22:55:51 ---Tamten opis był bez sensu. Zaklęcia nie mają żadnych odprysków. A od ochrony od danego żywiołu są odpowiednie skóry.
--- Koniec cytatu ---
Czyli nie pozostaje nam nic innego jak chodzić w zwykłych ubraniach? :/
Gunses:
Ale chujnia wyszła Czarodziejom jak nie będą mogli latać w swoich pro szatach tylko będą musieli zakładać jakieś stroje, żeby się ochronić przez niektórymi zaklęciami :P
Isentor:
--- Cytat: Elrond w 21 Maj 2012, 10:07:09 ---Czyli nie pozostaje nam nic innego jak chodzić w zwykłych ubraniach? :/
--- Koniec cytatu ---
Lub w miękkich zbrojach. Na pewno później dodamy więcej skór z ochroną na dane żywioły.
Gunses:
A i tutaj czepiał się Mantos czemu niektóre karczmy są opisane w lokacjach, a czemu inne (które są w miejscowościach/miasteczkach) nie są opisane. No więc już wyjaśniam.
Opisane karczmy stoją w odosobnieniu, w lasach, na rozstajach, przy traktach. Coś a la gospoda Pod Martwą Harpią z G2. Jako że działają samodzielnie a istnieją to mają własne opisy, są lokacjami.
Karczmy w miejscowościach/miastach nie są opisane bo miejscowości/miasta pełnią ważniejszą funkcję, są całymi lokacjami i dlatego mają swoje opisy. Wystarczy tam wpis o tym że jest sołtys, jest stajnia, jest karczma, są jakieś warsztaty, jakiś druid czy elfi magik. Wszystko. Gdybym zaczął rozpisywać się o każdej karmie w mieście, to musiałbym potem opisać każdy warsztat, każdą stajnie itp. Liczy się, że jest opis miasta i zaznaczone istnienie karczmy. Tyle wystarczy, dalej rolę bierze GM.
Elrond Ñoldor:
Jakie pro Guciu? To były zwykłe ciuchy nie dające żadnej ochrony przed obrażeniami. ÂŻadnej. Jedynie jakieś odpryski własnych czarów i przed tym w czym się dany czarodziej szkolił.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej