Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Dyskusja o grze

<< < (132/1739) > >>

Elrond Ñoldor:

--- Cytat: Isentor w 20 Maj 2012, 22:55:51 ---Tamten opis był bez sensu. Zaklęcia nie mają żadnych odprysków. A od ochrony od danego żywiołu są odpowiednie skóry.

--- Koniec cytatu ---

Czyli nie pozostaje nam nic innego jak chodzić w zwykłych ubraniach? :/

Gunses:
Ale chujnia wyszła Czarodziejom jak nie będą mogli latać w swoich pro szatach tylko będą musieli zakładać jakieś stroje, żeby się ochronić przez niektórymi zaklęciami :P

Isentor:

--- Cytat: Elrond w 21 Maj 2012, 10:07:09 ---Czyli nie pozostaje nam nic innego jak chodzić w zwykłych ubraniach? :/

--- Koniec cytatu ---
Lub w miękkich zbrojach. Na pewno później dodamy więcej skór z ochroną na dane żywioły.

Gunses:
A i tutaj czepiał się Mantos czemu niektóre karczmy są opisane w lokacjach, a czemu inne (które są w miejscowościach/miasteczkach) nie są opisane. No więc już wyjaśniam.
Opisane karczmy stoją w odosobnieniu, w lasach, na rozstajach, przy traktach. Coś a la gospoda Pod Martwą Harpią z G2. Jako że działają samodzielnie a istnieją to mają własne opisy, są lokacjami.

Karczmy w miejscowościach/miastach nie są opisane bo miejscowości/miasta pełnią ważniejszą funkcję, są całymi lokacjami i dlatego mają swoje opisy. Wystarczy tam wpis o tym że jest sołtys, jest stajnia, jest karczma, są jakieś warsztaty, jakiś druid czy elfi magik. Wszystko. Gdybym zaczął rozpisywać się o każdej karmie w mieście, to musiałbym potem opisać każdy warsztat, każdą stajnie itp. Liczy się, że jest opis miasta i zaznaczone istnienie karczmy. Tyle wystarczy, dalej rolę bierze GM.

Elrond Ñoldor:
Jakie pro Guciu? To były zwykłe ciuchy nie dające żadnej ochrony przed obrażeniami. ÂŻadnej. Jedynie jakieś odpryski własnych czarów i przed tym w czym się dany czarodziej szkolił.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej