Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Dyskusja o grze

<< < (118/1739) > >>

Gunses:
Grupa I: Zwierzęta lub bestie które występują licznie na wyspie lub które łatwo upolować.
Alluador
Ankheg
Barghest
Guiralon
Harpie
Jeleń
Kreshar
Kwiopijca
Lew Morski
Mombak
Ogromna Sowa
Piskorzec
Rotish
Sambir
Szkielet
Topielec
Toxeus
Utopiec
Wilk
Zombie



Grupa II: Bestie lub zwierzęta, które występują rzadko lub bardzo rzadko, albo które trudno zabić.

Arachna Duża
Araneas
Behemot
Bestia Malara
Bełkoczacy płaszczowiec
Cieniostów
Czerwony Smok
Ettin
Geardez
Ghuraz
Glaros
Goristo
Hers'esis <- Na c*j nam takie dziadostwo? ;[
Hydra
Kuroliszek
Mantikora
Ognisty Demon
Ognisty Strażnik
Pożeracz <- Gówno mnie wszystko obchodzi, idziemy z ramienia Paktu zapolować na to cholerstwo! Ma fajniusie trofea ;>
Rohomoraz
Smoczy Ogra
Tarasca
Tarlesst
Troll
Upiór
Wielki wąż pustynny <-Tutaj zdałoby się jakieś oko czy język dać w trofeach
Wilkołak
Wiwerna
Wypaczony Dracon
Złoty Smok


Grupa III: Bestie czy zwierzęta bez trofeów lub z ekwipunkiem

Allpin
Altiria
Belker
Błędny Ognik
Ent
Gargulec
Gremlin
Hirodus
Jaszczur Gharith
Księżycowy Czarownik
Kyton
Ogr
Rawid
Wiewiórka
Wypaczony halabardnik
Zjawa



Jak wg mnie, brakuje Kretoszczurów, ÂŚcierwojadów, Dzików, Goblinów (zwykłych), Pełzaczy, ÂŁosi, Antylop, Małp, ÂŻółwi morskich, Zębaczy, Szczurów itp.

Co więcej, uważam, że bardzo ważne jest to, aby trofeom nadać nowe znaczenia, to znaczy dać im jakieś bonusy, tak jak mają np. trofea Pożeracza. To by zwiększyło ilość wypraw po same trofea i co więcej, nie byłoby to zadanie które byłoby nudne, tylko przez sens trofeów, jako czegoś porządnego, niespotykanego i dającego ciekawe bonusy byłaby załatwiona sprawa fabularna.
[/url]

Isentor:
W miarę się z Tobą zgadzam. Ten pożeracz ma wrzucony zarys nowych opisów trofeów. Co myślisz o podziale umiejętności myślistwa?


Btw. rzeźbie też tutaj: http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki
Jeśli ktoś ma uwagi do tego co na razie poprawiłem jako czytelny wpis to zapodawajcie propozycje. Na pewno jak prowadziliście wyprawy to pojawiały się dylematy, czy gracz mógł zrobić daną rzecz, daną bronią na danym stopniu zaawansowania walki.

Gunses:
Podział myślistwa może być. W tym temacie dużo do powiedzenia nie zostało. Bardziej w temacie, co zrobić, żeby myślistwo było wartościowe. Myślę tu o wyrabianiu smarów na miecze, mikstur które będą dawały duże zapotrzebowanie na organy, jakiś używek, czy samych surowców na broń czy zbroi/szat.
Patrzcie na mnie. Lubie robić wyprawy i dawać zajęcie graczom. Lubie to bardziej niż własne chodzenie na wyprawy. To mnie po prostu jara. Ale wyprawy w celu zdobycia trofeów nie napiszę za żadne skarby, bo nie umiem. A dla czego? Bo jak na razie to nie ma żadnej fabuły. A powinno mieć. Ale nie ma. Jest cel i konie. Idziesz. Zabijasz. Wracasz. Bez fabuły, bez jakiegoś celu (przydatności trofeów w życiu) po prostu ten temat dla mnie leży. I jest mało przydatny jak na razie.

Anv:
Jeśli opracować właściwości tych organów i wszystkiego, to alchemia natychmiastowo nabiera nowego znaczenia. Ja sam mam tryliony pomysłów na mikstury, a wtedy tworzyć takie byłoby łatwiej. Można coś zmieszać, tworząc ciekawy efekt.

Isentor:
Taki jest plan. Robię te trzy rzeczy na raz bo łączą się ze sobą, czyli:

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej