Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Dyskusja o grze

<< < (116/1739) > >>

Isentor:

--- Cytat: Gunses w 19 Maj 2012, 09:08:39 ---I to lubię! Ale znając Ciebie Isq poprosiłbym o trochę większy opis.

Czy chodzi Ci o to, że gracz walcząc z jednym przeciwnikiem może dowolną wyprowadzić w jego stronę dowolną ilość ataków (oczywiście uwzględniając jego obronę) oraz dowolną ilość razy bronić się przed atakami przeciwnika, ale na jeden post, może wykończyć tylko jednego wroga, tak?

--- Koniec cytatu ---
Tak.



--- Cytat: Aragorn w 19 Maj 2012, 10:29:21 ---A może by zrobić tak: mając skill na 50% można w jednym poście zabić maksymalnie 2 wrogów z tym samym skillem, lub 1 z 75% i żadnego z 100%. Mając 75% zabijemy 3 z 50% lub 3 z 75% lub 1 z 100%. Mając 100% zabijemy maks. 3 z dowolnym skillem. Dotyczy walki w zwarci.

--- Koniec cytatu ---
Inaczej, w przypadku walki będzie to jeden finiszer na 50%, 2 finiszery na 75% i 3 finiszery na 100%. Do tego dochodzą Twoje umiejętności specjalne, niezależne od walki jak np. jakieś super uderzenie, które możesz zastosować raz na post, a które jest liczone jako osobny finiszer poza podstawową walką. Tak gracz w miarę postępu i rozwoju postaci będzie to czuł pisząc posty, bo będzie mu wolno więcej.



--- Cytat: Gunses w 19 Maj 2012, 10:58:56 ---Yyy... To jest dość dobre, bo będzie wymagało od graczy nauki skilla. Ale jak to się przekłada na np. strzelanie z łuku?
50% - mogę zabić tego który ma zbroję miękką? 75% - mogę zabić tego, który ma zbroję niepłytową? 100% - zabicie gostka, który ma zbroję płytową? <strzelamy np. w oko>

--- Koniec cytatu ---
W specjalizacjach walki będzie wypisane dokładnie co można robić na dany procent i z ilu metrów w co można bez problemu trafić. Siłę przebicia obliczasz bardzo prosto, mianowicie ostrość vs wytrzymałość przedmiotu. Jeśli ostrość jest większa  - możesz się przebić. Jeśli obuch jest większy - możesz zmiażdżyć.

Hagmar:

--- Cytat: Isentor w 19 Maj 2012, 13:22:01 ---Tak.

Inaczej, w przypadku walki będzie to jeden finiszer na 50%, 2 finiszery na 75% i 3 finiszery na 100%. Do tego dochodzą Twoje umiejętności specjalne, niezależne od walki jak np. jakieś super uderzenie, które możesz zastosować raz na post, a które jest liczone jako osobny finiszer poza podstawową walką. Tak gracz w miarę postępu i rozwoju postaci będzie to czuł pisząc posty, bo będzie mu wolno więcej.

W specjalizacjach walki będzie wypisane dokładnie co można robić na dany procent i z ilu metrów w co można bez problemu trafić. Siłę przebicia obliczasz bardzo prosto, mianowicie ostrość vs wytrzymałość przedmiotu. Jeśli ostrość jest większa  - możesz się przebić. Jeśli obuch jest większy - możesz zmiażdżyć.

--- Koniec cytatu ---
I to jest dobre.

Elrond Ñoldor:

--- Cytat: Isentor w 19 Maj 2012, 13:22:01 ---Inaczej, w przypadku walki będzie to jeden finiszer na 50%, 2 finiszery na 75% i 3 finiszery na 100%.

--- Koniec cytatu ---

O. Bardzo fajny pomysł.

I jak mówię. Niech MG dają nam po dupie. :) Miksturki i uzdrowiciele staną się realni :)

Gunses:

--- Cytat: Elrond w 19 Maj 2012, 13:43:08 ---O. Bardzo fajny pomysł.

I jak mówię. Niech MG dają nam po dupie. :) Miksturki i uzdrowiciele staną się realni :)

--- Koniec cytatu ---
Dobrze dziadku, możesz być pewny, że o tym nie zapomnę :)

Isentor:
Więc tak jak się wam spodobało, zacznę spisywać zasady odnośnie umiejętności i specjalizacji.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej