Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport
Dyskusja o grze
Isentor:
--- Cytat: Elrond w 26 Czerwiec 2012, 19:23:39 ---Zgoda, brawo. Ale niech tworzą je Ci, którzy się na tym znają. Co innego przebić po cichu aortę, co innego dokonać skomplikowanego alchemicznego procesu. Głópio by było, gdyby mieliby je ot tak, kupione na targu. A na targu skąd? Przecież nikt się tym nie para na Valfden, a kontynent w zgliszczach.
--- Koniec cytatu ---
Broń palna jak i wszystkie inne wybuchowe sprawy są w Ekkerund. Pałają się tym krasnale. Odnośnie innych rzeczy. Zabójca chce mieć truciznę więc idzie do maga kupić wywar. U magów będą alchemicy - gracze. Alchemik potrzebuje składników, które pozyskuje dla niego myśliwy. Mamy więc prostą i sensowną zależność myśliwy -> alchemik -> ostateczny klient. Takie coś zaplanowaliśmy już dawno temu. Do tej pory nie wychodziło zbyt dobrze. Ale do tej pory nie przygotowaliśmy zawodów i nauki schematów wyrabiania przez graczy przedmiotów. Określona ilość przedmiotów zostaje puszczona w obieg. Nic z wyższej półki i z zawyżonymi cenami. Gracze spróbują rozruszać rynek wchodząc na niego z własnymi ofertami. Zobaczymy ja kto wyjdzie i jak organizacje ustalą miedzy sobą wymianę towarów.
Można się przecież dogadać, że szef organizacji zbiera od myśliwych trofea i płaci im kasą ze skarbca. Następnie sprzedaje to magom. Arcymag kupuje trofea również za kasę ze skarbca. Alchemicy mogą kupować sobie składniki w gildii lub dostawać je za darmo. Zależy jak sobie ustalą. Następnie wyrobione przedmioty ponownie zostaną wystawione w ofercie magów i odkupione od alchemików. Wiem, że może brzmi to zbyt skomplikowanie jeśli patrzy się na obraz wszystkich transferów ale z perspektywy członka organizacji ograniczy się to do zasady kupić - sprzedać. Także mamy jakiś rynek, jakąś interakcje pomiędzy organizacjami i przede wszystkim jakiś zarobek nie płynący bezpośrednio z wypraw. Gracze skarżą się, że jest ubytek w finansach i nadwyżka talentów. Tym chcemy rozwiązać ten problem.
Systemy udoskonalimy już wewnętrznie. Niezależnie z każdym przywódcą organizacji ustalę schemat funkcjonowania takich zakładów pracy. Oczywiście można pracować na poczet organizacji ale można również założyć własny sklep w mieście. A to skąd gracz weźmie składniki to już jego prywatna umowa. Czy umówi się z kumplem myśliwym, czy organizacja mu będzie skupować od organizacji myśliwych. Jest multum opcji. Mam nadzieje, że wprowadzi to klimat zamkniętej "kolonii karnej", gdzie trzeba kombinować, handlować i starać się, żeby przeżyć.
p.s.
Mam nadzieję, że ktoś przebrnął do końca mego wywodu. Jakby ktoś chciał dopytać wbić tutaj.
Elrond Ñoldor:
Wszystko klarowne. Tylko jak dotąd system nie miał prawa istnieć, bo twierdziłeś, że trzeba zrobić cennik trofeów. Czy nie można by zrobić tak, że gracz sam sobie decyduje, za ile chce sprzedać to i tamto?
W bezchmuny słoneczny dzionek Dev pohasał sobie do Gucia.
- Wstawaj Wąpierzu! Mam interesa!
Drzwi po jakimś czasie się otworzyły, a oczom maga ukazał się Cadacus w całej swej mhroczności.
- E?
- Trucizny chcę. Z Topielców.
- Denara od litra.
- Pół!
- Denara kuźwa!
- 75 grzywien. No nie bądź dusigrosz...
- Noo doobraaa... Ile dokładnie?
- 10 litrów.
Uścisnęli sobie dłonie i po tygodniu do bram Gildii zapukał posłaniec obładowany flaszkami. Strażnicy odebrali produkty i zapłacili zgodnie z poleceniem Mistrza.
Devristus Morii:
Dlaczego bezchmurny i słoneczny dzionek? Dlaczego z Topielców? 10 litrów to za mało!
Elrond Ñoldor:
Stwierdziłeś że Guciowi nie w smak będzie taka pogoda i wytargujesz lepszą cenę. A na drugie. Chcesz całe Valfden wytruć! ;D
Isentor:
--- Cytat: Elrond w 26 Czerwiec 2012, 20:50:56 ---Wszystko klarowne. Tylko jak dotąd system nie miał prawa istnieć, bo twierdziłeś, że trzeba zrobić cennik trofeów. Czy nie można by zrobić tak, że gracz sam sobie decyduje, za ile chce sprzedać to i tamto?
--- Koniec cytatu ---
Nie zrozumiałeś mnie do końca. Niektóre ceny zostaną podane u publicznych NPC, bo niektóre rzeczy będzie można kupić u NPC. Tylko ta cena będzie bardzo zawyżona. Gracz będzie mógł zaoferować lepszą ofertę. Ponadto do NPC trafią tylko popularne rzeczy. Praktycznie wszystko co jest w trofeach będzie dostępne i targowane między graczami.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej