Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Dyskusja o grze

<< < (232/1739) > >>

Isentor:

--- Cytat: Gunses w 22 Czerwiec 2012, 11:33:59 ---Chciałbym, aby pojawiały się czarny zdolne niwelować inne czary. Czyli czary likwidacji pól magicznych, np.
możliwość zdjęcia klątwy z zaklętych kufrów/skrzyń (a la morrowind) - takie kufry czy skrzynie zaklęte, zabezpieczone klątwą będą u mnie na zadaniach/wyprawach
czary które przebijają się przez bariery magiczne, takie np. jak zamknięte barierą magiczną przejścia (jak w risenie).
czary, które potrafią przerwać negatywne efekty (np. wszystkie wysysania życia itp.)

--- Koniec cytatu ---
To nie są klątwy tylko pułapki. Klątwy proste, pierwszego poziomu może usunąć nawet nie mag. Trzeba tylko wiedzieć jak. Jeśli nie wiesz to dobrze, wszak nie jesteś magiem i widać, że tajemnice z organizacji nie wyciekają albo nikt z paktu już nie żyje. <lol> Jak można zauważyć na typowe czary ofensywne w formie pocisków można zastosować odbicie zaklęcia telekinezą. Na inne bardziej skomplikowane czary będą stworzone różnego rodzaju ochrony w magii defensywnej. Powtarzam ochrony, nie obrony. Ochrona jest krótkotrwała i nie zawsze odbije zaklęcie w 100%. Także może po prostu osłabić moc obrażeń zaklęcia.



--- Cytat: Gunses w 22 Czerwiec 2012, 11:33:59 ---Pomysł z klerykiem (leczenie itp.) jest dobry, ale nie ma zrobionej szaty fabularnej. Kleryk mi się kojarzy z łysym gościem z zakonu który jedzie na ręcznym albo grzmoci się z kumplami z celi bo ma celibat na piczki.

Nie bójmy się wprowadzić Druidów. Kleryk może być adeptem, a potem będzie Druid. Coś z klimatem G3.

Druid Natury - Leczenie (podstawa), przywoływanie i kontrola zwierząt (specjalizacja), rozbrajanie magicznych pułapek, przebijanie się przez magiczne bariery (drzwi, kufry)

Druid Ducha - Leczenie (podstawa), magia ducha (te anvarunisowe duszki - specjalizacja), rozbrajanie pułapek itp.

A czary lecznice... Dajmy, że mogą oni przenosić rany NA PRZECIWNIKÓW. Np. Są 3 wilki, jeden pogryzł bohatera. Mag może przenieść jego rany na przeciwnika. Wtedy byłby bardzo, ale to bardzo przydatny na wyprawach/zadaniach. Zdolność kontroli nad zwierzętami pozwoli dawać na zadaniach wszelkiego rodzaju potwory. Możemy dać kretoszczura i behemota, bo jak będzie za trudny przeciwnik, to Druid go odegna. No i te magiczne zamknięte kufry. Draconi czy inni pozamykali tak swoje cenne skarby. Wyspa aż pulsuje od dawnej, tajemniczej magii.


Co o tym myślisz?

--- Koniec cytatu ---
Magia leczenia i przemiany pasuje do druida. Duch nie. W gildii magów jest podział na specjalizacje więc nie trzeba tworzyć nowych organizacji.



--- Cytat: Grison w 22 Czerwiec 2012, 16:23:16 ---Nie wiem, czy to skończyliście, ale ponownie mam "ale", do opisów umiejętności i ich funkcji. Często jedno nie zgadza się z drugim. Opis mówi: "bla, bla, bla i bla", a funkcja tylko "bla". Nie pokrywają się. Z drugiej strony aby się pokrywały trzeba by było napisać w opisie i funkcji w miarę to samo, tak więc po co w ogóle podział na jedno i drugie? Jest to mylące, bo z opisu wynika nie raz, że to fajny bonus, a funkcja to mało przydatny shit. To będzie jakoś zmienione?

--- Koniec cytatu ---
Tak będzie, na dziś dzień należy patrzeć na funkcje.

Grison:
Takie cuś odnośnie tych wilkołaków... Czemu trzeba się rozbierać? Rozumiem, że przemienienie związane ze zmianą wysokości i masy mięśniowej byłoby niemożliwe w pancerzu... Ale w stroju płóciennym, który się rozciąga niezbyt by to przeszkadzało. Czyż nie? ;/

Anette Du'Monteau:
Najzwyczajniej ten strój rozerwiesz...Nie chodzimy w workach na kartofle tylko w jakoś dopasowanych strojach o swoich rozmiarach

Isentor:

--- Cytat: Grison w 22 Czerwiec 2012, 19:14:36 ---Takie cuś odnośnie tych wilkołaków... Czemu trzeba się rozbierać? Rozumiem, że przemienienie związane ze zmianą wysokości i masy mięśniowej byłoby niemożliwe w pancerzu... Ale w stroju płóciennym, który się rozciąga niezbyt by to przeszkadzało. Czyż nie? ;/

--- Koniec cytatu ---
Wszystko poza skórami o elastycznych właściwościach ulega zniszczeniu podczas przemiany. Jedna z ostatnich umiejętności na drzewku wilkołaka pozwala na noszenie ekwipunku w formie bestii. Także wtedy nie trzeba się nawet odmieniać i można grać w postaci wilka cały czas.

Po prostu wilkołak dostaje porządny bonus do siły i wytrzymałości, naprawdę porządny. Utrata ekwipunku podczas przemiany jest minusem, który zniechęca graczy do przemiany w formę bestii. W formie podstawowej np. człowieka taki wilkołak również otrzymuje kilka nowych umiejętności.

Anette Du'Monteau:
Z tego co mi wiadome to jednak przemiana w bestię i jej formy jest okupiona tym, że trzeba zabijać zwierzynę itd. w coraz krótszych odstępach czasu wraz z wzrostem formy bestii

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej