Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Dyskusja o grze

<< < (202/1739) > >>

Gunses:
Ale ja nie potrzebowałem Twoich odpowiedzi. Zresztą, wprowadzasz zmiany od 6 miesięcy, a teraz nagle zależy Ci na czasie. No powinszować. Jak odpiszesz, to zmarnujesz czas, który mógłbyś przeznaczy... bla bla bla...

Gunses:



--- Cytuj --- Turdnaszan  Gadzia łuska Dzięki łuskom pokrywającym Twoje ciało rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia.
 
* Funkcja - Otrzymujesz bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 20kg.   ÂŻaboustny Potrafisz porozumiewać się z płazami.
 
* Funkcja - W przypadku napotkania przeciwnika będącego płazem. Możesz z nim porozmawiać w celu uniknięcia walki. W przypadku, gdy dojdzie do walki masz pierwszeństwo ataku.   Bagienny łowca Potrafisz szybko i bezszelestnie poruszać się po bagnach i moczarach tak by nie ugrzęznąć w błocie.
 
* Funkcja - Pierwszeństwo ataku na bagnach i moczarach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się na bagnach lub moczarach.   Szybki metabolizm Twój organizm radzi sobie lepiej z toksycznymi substancjami.
 
* Funkcja - Możesz wypić do pięciu mikstur na post.   ? ?
 
* Funkcja - ?
--- Koniec cytatu ---

a tutaj nie trzeba dawać zmiennocieplności?

Isentor:

--- Cytat: Mantos w 08 Czerwiec 2012, 11:38:30 ---Ja jestem za Edziowym podziałem, nie miałbym nic przeciwko żeby walka sztyletem i ukrytym ostrzem lub włócznią i trójzębem była w jednej lekcji. Nie mówię, żeby rozdzielać na poszczególne rodzaje broni, ale żeby chociaż umiejętności których się uczymy miały ze sobą coś wspólnego. Można dać podział do siecznych: długie, średnie, krótkie i powinno być w porządku

--- Koniec cytatu ---
Tylko w tym przypadku pojawia się problem, przy niektórych rodzajach broni jak np. ukryte ostrze, bo walczy się tym zupełnie inaczej lub np. wardyną. Chodzi mi o to, że przygotowanie podziału na osobną naukę walki każdym rodzajem broni nie wymaga edycji wpisu na wiki. Wymaga tylko edycji tego co uczy NPC. Także mogę ten podział ogarnąć w pół godziny, niż wracać do tego i zajmować się przepisywaniem na nowo.

W sumie gdyby to była nauka np. walki mieczem, gracz od razu poznawałby tajniki walki mieczem jednoręcznym, oburęcznym i dwoma mieczami. Więc wychodzimy mniej więcej na podobny podział jak przy długich, średnich i krótkich, które jednak nie zawsze oddają finezję walki danymi typami broni.



--- Cytat: Mantos w 08 Czerwiec 2012, 11:38:30 ---Może być, tylko zwiększyłbym różnicę dzięki której możliwe jest przebicie zbroi do 3 punktów ;f

--- Koniec cytatu ---
Tak wiem. Wpisałem to na szybko podając tylko przykład. Szczegółowy przedział ogarniemy porządnie.



--- Cytat: Gunses w 08 Czerwiec 2012, 11:49:42 ---Ale ja nie potrzebowałem Twoich odpowiedzi. Zresztą, wprowadzasz zmiany od 6 miesięcy, a teraz nagle zależy Ci na czasie. No powinszować. Jak odpiszesz, to zmarnujesz czas, który mógłbyś przeznaczy... bla bla bla...

--- Koniec cytatu ---
Wprowadzam zmiany od 6 miesięcy, bo czekam na odpowiedzi innych graczy. Teraz postanowiłem czekać maksymalnie dzień, dwa i iść dalej. Idąc takim tempem ogarnąłem więcej w dwa tygodnie niż zostało ogarnięte przez sześć miesięcy. Tak tutaj masz rację.



--- Cytat: Gunses w 08 Czerwiec 2012, 12:01:05 ---a tutaj nie trzeba dawać zmiennocieplności?

--- Koniec cytatu ---
Trzeba. Dodałem.

Gunses:
Postanowiłem, aby zapewnić odpowiedni balans gry zrobić spis PLUSÓW i MINUSÓW poszczególnych ras. Tak, żeby widzieć co i gdzie ewentualnie dodać.

Isq, poświęć te kilka minut i to przeczytaj. Siedziałem nad tym długo, abyś mógł teraz spojrzeć na obecny całokształt.

Legenda
+ to cecha, która jest na ogól korzystna
-  to wada rasy

w opisie/opis - są to informacje zamieszczone tylko w opisie
funkcja - informacje zamieszczone w podpunkcie Funkcja


Czarny Dracon:

+ większa moc zaklęć (w opisie)
+ dodatkowe zaklęcie na post (funkcja)
+ latanie (opis i funkcja)
+ brak ograniczeń ukształtowania terenu (funkcja)
+ ostre pazury (w opisie)
+ widzenie w ciemnościach (w opisie)
+ wyostrzone zmysły (w opisie)
+ pierwszeństwo ataku w nocy i ciemnych pomieszczeniach (funkcja)
+ dodatkowy finiszer w walce (funkcja)
+ gruba skóra (w opisie)
+ odporność na stłuczenia i otarcia (w opisie0
+ dodatkowe 5 pkt do wytrzymałości (funkcja)
+ udźwig do 35 kg (funkcja)
+ używasz magii (opis)
+ potrafisz rzucić jedno zaklęcie na post (funkcja)

- agresywność i nadpobudliwość (w opisie)
- celność ograniczona do 50 metrów (funkcja)


Człowiek

+ używasz magii (opis)
+ potrafisz rzucić jedno zaklęcie na post (funkcja)
+ dobre przyswajanie wszelakich mikstur (opis)
+ możliwość wypicia dwóch mikstur na post (funkcja)
+ udźwig postaci do 20 kg (funkcja)
+ 10% większe szczęście podczas gier (opis0
+ o 15% większy zysk ze znalezionego złota (funkcja)
+ dodatkowy jeden talent więcej


Dracon

+ latanie (opis i funkcja)
+ brak ograniczeń ukształtowania terenu (funkcja)
+ ostre pazury (w opisie)
+ widzenie w ciemnościach (w opisie)
+ wyostrzone zmysły (w opisie)
+ pierwszeństwo ataku w nocy i ciemnych pomieszczeniach (funkcja)
+ dodatkowy finiszer w walce (funkcja)
+ gruba skóra (w opisie)
+ odporność na stłuczenia i otarcia (w opisie0
+ dodatkowe 5 pkt do wytrzymałości (funkcja)
+ udźwig do 35 kg (funkcja)
+ używasz magii (opis)
+ potrafisz rzucić jedno zaklęcie na post (funkcja)
+ długowieczność (funkcja)

Elf (niedokończone opisy)

+ długowieczność (funkcja)
+ brak ograniczeń poruszania się w terenie zalesionym (opis)
+ pierwszeństwo w walce w lesie (funkcja)
+ dodatkowy finiszer podczas walki w lesie (funkcja)
+ używasz magii (opis)
+ potrafisz rzucić jedno zaklęcie na post (funkcja)
+ plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności łuku i plus 20 metrów -||- proc (funkcja) <- opis niedokończony

- udźwig postaci do 18 kg (funkcja) <-opis jest niedokończony


Jaszczuroczłek

+ łuskowata odporna skóra (w opisie)
+ odporność na stłuczenia i otarcia (w opisie0
+ dodatkowe 2 pkt do wytrzymałości (funkcja)
+ udźwig do 25 kg (funkcja)
+ możesz rozmawiać z gadami (opis)
+ gdy dojdzie do walki z gadem możesz załagodzić awanturę (funkcja)
+ pierwszeństwo w walce z gadem (funkcja)
+ ostre uzębienie (opis) <- brak info o ostrości i wytrzymałości zębów
+ toksyny i bakterie w ślinie które powodują 2x zmniejszenie współczynnika szybkości i siły przeciwnika (opis)
+ dodatkowy finiszer jeśli ugryzłeś przeciwnika (funckaj)
+ w słońcu dwukrotnie szybszy i silniejszy (opis)
+ w dzień dodatkowy finiszer na post (funkcja)
+ jesteś bardzo giętki i zwinny (opis)
+ zmniejszenie celności przeciwnika o 30 metrów (funkcja)

- w nocy dwukrotnie słabszy i szybszy (opis)
- w nocy minus jeden finiszer na post (funkcja)


Krasnolud

+ brak ograniczeń w czasie poruszania się w górach (opis)
+ szybkość i cichość poruszania się w górach (opis)
+ widzenie w półciemnościach (opis)
+ udźwig postaci do 20 kg (funkcja)
+ pierwszeństwo do ataku w górach (funkcja)
+ dodatkowy finiszer w walce w górach (funkcja)
+ pierwszeństwo ataku w jaskiniach i tunelach ( funkcja)
+ dodatkowy finiszer podczas walki z jaskiniach i tunelach (funkcja)
+ bez problemu poruszasz się w szczelinach i niskich korytarzach (opis)
+ zmniejszenie celności przeciwnika o 50 metrów (funkcja)
+ brak ograniczenia wynikającego z ujemnych temperatur (funkcja)
+ potrafisz przepić każdego (funkcja)
+ plus 50 metrów do zasięgu strzelania z muszkietów i plus 20 metrów do zasięgu strzelania z pistoletów (funkcja) <- opis jest niedokończony


Mauren

+ kupowane towary są u Ciebie o 15% tańsze, a przy sprzedaży o 15% droższe (funkcja)
+ potrafisz odnaleźć kierunek świata po obserwacji gwiazdozbiorów (opis)
+ dokładniejsze informacje od MG o kierunku poruszania się (funkcja)
+ jesteś odporny na wysokie temperatury dnia i niskie temperatury nocy (opis)
+ nie otrzymujesz kar od poruszania się i walki w skrajnie wysokich i skrajnie niskich temperaturach (opis)
+ potrafisz wytrzymać bez wody przez wiele dni (opis)
+ nie otrzymujesz kary, jeśli temp. wzrośnie powyżej 30 stopni (funkcja)
+ używasz magii (opis)
+ potrafisz rzucić jedno zaklęcie na post (funkcja)
+ udźwig postaci do 20 kg (funkcja)


Niziołek

+ wytrzymałość podczas dalekich wypraw (opis)
+ wytrwałość bez jedzenia dłużej niż inne razy nie tracąc sił ani sprawności umysłu (opis)
+ brak kary minus jednego finiszera za poruszanie się na dystansach do 50 km (funkcja) <- nie ma takiej kary
+ kupowane towary są u Ciebie o 15% tańsze, a przy sprzedaży o 15% droższe (funkcja)
+ używasz magii (opis)
+ potrafisz rzucić jedno zaklęcie na post (funkcja)
+ bez problemu poruszasz się w szczelinach i niskich korytarzach (opis)
+ zmniejszenie celności przeciwnika o 50 metrów (funkcja)
+ wieczne pierwszeństwo ataku (funkcja)

- udźwig postaci do 18 kg (funkcja)


Ork

+ gruba skóra (w opisie)
+ odporność na stłuczenia i otarcia (w opisie0
+ dodatkowe 2 pkt do wytrzymałości (funkcja) <- jak dla mnie za mało
+ udźwig do 25 kg (funkcja) <- jak dla mnie za mało
+ siła mięśni unosząca do 500 kg (opis)
+ bonus plus 5 kg do udźwigu (funkcja) <- może podnieść 500 kg, ale udźwig wychodzi tylko 30? O_o
+ możliwość walki brońmi dwuręcznymi jak jednoręcznymi (funkcja)
+ możliwość wystraszenia rozmówcy jeśli nie jest na to odporny (funkcja) <- jak na razie nikt nie jest odporny

- szybsze męczenie się organizmu (opis)
- zmniejszenie szybkości poruszania się przy dużym wysiłku (opis)


Raanaar

+ długowieczność (funkcja)
+ udźwig do 25 kg (funkcja)
+ w wodzie poruszasz się dużo szybciej (opis)
+ pierwszeństwo w walce w wodzie (funkcja)
+ dodatkowy finiszer podczas walki w wodzie (funkcja)
+ możesz oddychać pod wodą (funkcja)
+ używasz magii (opis)
+ potrafisz rzucić jedno zaklęcie na post (funkcja)
+ gdy dojdzie do walki z istotą wodną możesz załagodzić awanturę (funkcja)
+ pierwszeństwo w walce z istotą wodną (funkcja)


Turdraszan

+ łuskowa wytrzymała skóra (w opisie)
+ odporność na stłuczenia i otarcia (w opisie)
+ dodatkowe 2 pkt do wytrzymałości (funkcja)
+ udźwig do 20 kg (funkcja)
+ gdy dojdzie do walki z płazem możesz załagodzić awanturę (funkcja)
+ pierwszeństwo w walce z istotą płazem (funkcja)
+ brak ograniczeń do poruszania się po terenie bagiennym (opis)
+ pierwszeństwo ataku na bagnach czy moczarach (funkcja)
+ dodatkowy finiszer jeśli walka odbywa się na terenie bagien/moczarów (funkcja)
+ możliwość wypicia do 5 mikstur na post (funkcja)
+ w słońcu dwukrotnie szybszy i silniejszy (opis)
+ w dzień dodatkowy finiszer na post (funkcja)

- w nocy dwukrotnie słabszy i szybszy (opis)
- w nocy minus jeden finiszer na post (funkcja)


Wampir

+ po zachodzie słońca siła i szybkość wzrasta dwukrotnie (opis)
+ widzenie w ciemnościach (w opisie)
+ wyostrzone zmysły (w opisie)
+ pierwszeństwo ataku w nocy (funkcja)
+ dodatkowe dwa finiszery na post kiedy walka odbywa się w nocy (funkcja)
+ regeneracja ciała, jeśli spożywało się krew w ciągu ostatnich 24 godzin (funkcja)
+ udźwig do 30 kg (funkcja)
+ rany leczą się po spożyciu krwi (funkcja)
+ nie starzejesz się (funkcja)
+ odporność na choroby (funkcja)
+ właściwości lecznicze krwi wampira (funkcja)
+ możliwość skoków wzwyż na 5 metrów, w dal na 15 i zeskoków z 50 metrów (funkcja)
+ zdolności akrobatyki (opis)

- głód krwi, który może doprowadzić do szaleństwa (opis)
- codzienna potrzeba spożywania krwi (funkcja)
- jeśli pożywianie nie nastąpi, umiejętność Dziecko nocy zostanie dezaktywowana (funkcja)
- nie spożywanie krwi przez miesiąc doprowadza do odrętwienia i zaschnięcia ciała (funkcja)
- podatność na srebro, które wypala rany i dłuższy proces regeneracji (funkcja)
- wieczny brak pierwszeństwa w walce w dzień (funkcja)
- dwukrotny spadek siły i szybkości podczas dnia (opis)
- minus dwa finiszery podczas walki w dzień (funkcja)
- słońce spala wampira (funkcja)
- brak możliwości używania magii (funkcja)
- brak możliwości wskrzeszenia wampira (funkcja)

Isentor:
Dobrze, że mi to przedstawiłeś. Niektóre rzeczy z opisów trzeba będzie wywalić, tak żeby nie gryzy się z funkcją. Opis powinien być tylko opisem, który dopełnia graczom to co potrafi dana rasa. Coś jak o tym, że dracon ma pazury ale widzenie w ciemności ma również swoje odbicie w funkcji, bo dzięki temu gracz nie otrzymuje minusa do liczby finiszerów w nocy. W związku z tym tu na jedno wychodzi.

Ogólnie rozchodzi się o to, że stawiamy na funkcje, to ona definiuje to co można, a czego nie można. Opis jest tylko szczegółowym dopełnieniem. Fabularnym smaczkiem, który pomaga graczowi w opisie tego co robi.

Potrzebowałbym dzielnego poligloty, który podjąłby się zadania ogarnięcia opisów.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej