Tereny Valfden > Dział Wypraw

"Na umrzyka skrzyni"

<< < (3/58) > >>

Julian:
- Dlaczego musimy traktować smoki jak krwiożercze bestie? Skoro potrafimy udomowić psy, czy koty, to czemu nie udomowimy smoki? Przydadzą się do ochrony ważnych osobistości. Jestem pewien, że król Isentor czułby się pewniej, gdyby na jego straży stały smoki. Nie należy również zapomnieć, że smoki są dużo ciekawsze niż większość stworzeń.

Hagmar:
W wymiarze są udomowione smoki. Kilka takich spotkaliśmy.

Julian:
- Doprawdy? Będę musiał się nimi przyjrzeć. Szkoda tylko, że na Valfden smoki są rzadko spotykane. Ale to może w sumie dobrze? Zobaczenie smoka to zawsze będzie dla mnie wielkie przeżycie.

Hagmar:
Uwierz mi, lepiej że ich tu nie ma. Jeden Czerwony smok potrafi spalić miasto.

Izabell Ravlet:
Również Darlenit wybył z karczmy i dołączył do grupy. Był nieco osowiały, a może smutny, a może zamykał coś w sobie?


Portret



Statystyki ekwipunku

Broń 1

Nazwa broni: Kostur z drewna
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 9
Opis: Wykonany z 70 kawałków drewna i zasięgu 1,8 metra.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]

Broń 2

Broń 3

Nazwa broni: Srebrny Flamberg
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 16
Opis: Wykuty z 55 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra. Dzięki srebru
zadaje zwiększone obrażenia istotom na nie wrażliwym
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]


Broń 4

Odzienie

Nazwa odzienia: Szata nowicjusza
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami
jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała
niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Pas
Sakiewka - 100 sztuk złota

Statystyki postaci

Specjalizacje

Walka bronią sieczną:
Lekcja II - zaawansowane techniki walki [75%]

Walka bronią obuchową:
Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%]

Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

Koncentracja
Telekineza
Perswazja
Odbijanie zaklęć kosturem

Umiejętności rasowe

Urodzony handlarz
Obieżyświat
Syn pustyni
Potencjał magiczny

Magia

Urangol:
 Wyostrzenie zmysłów
 Duchowe wypalenie
 Przemiana w kruka

Naurangol:
 Ognista strzała
 Ognista aura

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej