Tereny Valfden > Dział Wypraw
Zagubieni
Xvier aep Deler:
Julius dał mi jakieś zadanie, teraz szczegóły.
Nazwa wyprawy: Zagubieni
Wymagania: walka dowolną bronią 75%
Liczba uczestników: 2
Nagroda: 100 SZ dla każdego
Dane Personalne
Imię: Gatts
Wiek: 20
Rasa: Człowiek
Tytuł: brak
Stan cywilny: Kawaler
Majątek: 415 sztuk złota
Brązowe talenty: 6
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 0
Portret
O mnie
Jestem chłopcem wojny. Wychowałem sie w koszarach, a ojczyma zabiłem.
Statystyki ekwipunku
Broń 1
Broń 2
Broń 3
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Broń 4
Odzienie
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak
Pas
Statystyki postaci
Specjalizacje
- Walka bronią sieczną [75%]
Umiejętności nabywane
Osiągnięcia
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Magia
Eric:
Teraz jakaś robota wydawała się miłą odskocznią od ostatnich nieprzyjemnych wydarzeń. Kto wie, może pomogłaby Diomedesowi zapomnieć lub nieco się od nich zdystansować? Nie wydawało się mu to nazbyt realne, mimo to i tak chciał, a może i potrzebował po prostu czegoś, czym mógłby się zająć. A jeśli przy okazji można by było obić parę pysków, to przynajmniej upuściłby nieco swojej złości. Dlatego też zdecydował się na misję z jakimś szeregowym, którego mgliście pamiętał z ostatniej wyprawy do Ankorvaatu. Stał teraz opierając się o ścianę przy biurku Juliusa i oczekiwał szczegółów, gibając się lekko. Był nieco rozdrażniony po ostatniej nocy i było to całkiem widoczne.
Portret:
Ekwipunek:
Broń 1:
Nazwa broni: Krasnoludzkie ostrze
Rodzaj: Miecz
Typ: Oburęczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Miecz ten wykuty został z 60 sztabek stali a jego zasięg wynosi około 1,4 metra. Ostrze to wykonane zostało przez prawdziwych mistrzów kowalstwa w krasnoludzkim mieście Ekkerund.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Broń 2:
Nazwa broni: Uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 40%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]
Broń 3:
Nazwa broni: Różdżka gromu
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Piorun kulisty
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Broń 4:
Odzienie:
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak
Pas:
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
* Walka bronią sieczną III [100%]
* Walka bronią dystansową I [50%]
* Walka bronią obuchową I [50%]
* Używanie zbrój miękkich
* Używanie różdżek
Umiejętności nabywane:
* Kamuflaż
* Cichy zabójca
* Akrobatyka
* Perswazja
* ÂŻelazny żołądek
* Koncentracja
* Telekineza
* Ciało atlety
* Hart ciała
Umiejętności rasowe:
* Potencjał magiczny
* Potencjał chemiczny
* Ciało z gliny
* Ulubieniec bogów
* Bystry umysł
Magia:
Sado:
- Słuchajcie, żołnierze. Zeszłej nocy mieliśmy wezwanie w straży. Do zachodniego lasu udała się dwójka naszych ludzi. Minął już dzień, a my nie mamy od nich żądnych wieści. Boimy się, że mogło stać im się coś złego. Pomóżcie nam ich znaleźć.
Eric:
- Jeśli można wiedzieć, w jakim celu się tam udali? - zapytał, wyrywając się z dziwnego półsnu, który do tej pory spowijał jego umysł.
Sado:
- Próbowali znaleźć porywacza, który zbiegł z dzieckiem właśnie do tego lasu.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej