Tereny Valfden > Dział Wypraw

Cena nie gra roli

<< < (7/9) > >>

Hagmar:
//Bo to podziemne miasto.

Nie tym tonem chłoptasiu. Nazwisko tego kogoś znasz?

Koza123:
// Ahaaaaa... Ale ulice chyba i tak nie należą do najwęższych :)

Konrad już miał zdradzić swoją przynależność do łowców, aby zastraszyć swego rozmówcę. Na całe szczęście w ostatniej chwili ugryzł się w język. Jako nowo przyjęty łowca, Artin nie pamiętał jeszcze wszystkich zasad, a raczej nie tyle nie pamiętał, co nie wszystkie zwyczaje członków tejże organizacji weszły mu w nawyk. Po chwili ochłonął i był gotowy prowadzić rozmowę dalej.
-Nie znam jego nazwiska. Wydaje mi się jednak, że Ty je znasz. Przecież nie pracujesz tu od wczoraj, prawda? Założę się, że widywałeś tu wielu ludzi. Myślę także, że sporo o nich wiesz. A co za tym idzie, wiesz także, gdzie mieszkają, czyż nie?

Hagmar:
Karczmarz z "Wacka"? W tym momencie tutejszy oberżysta jak i pół sali grzmotnęło śmiechem. Nie ma żadnego rubinu, jesteście szóstą ekipą najemników jaka dała się nabrać. Chciał was wpakować w łapy Ankhegów z nie używanych od dziesięcioleci szybów.

Koza123:
-Cóż, w takim razie przygotujcie miotły, bo będzie co sprzątać...- Powiedział Konrad, po czym wyszedł za drzwi budynku.
Tuż za nim wybiegł Zeyfar. Obaj skierowali się teraz w stronę "Ukonu Wacka". Ich wejściu do karczmy towarzyszyło głośne trzaśnięcie drzwi. Artin pewnym krokiem podszedł do krasnoluda przewracając przy tym kilka stojących nieopodal butelek i kufli z piwem.
-Ty! Masz minutę, by mi to wyjaśnić! Jeśli nie usłyszę tego, co chę usłyszeć, twoje flaki będzie można zeskrobywać ze ściany! Gadaj, czemu nas oszukałeś?!- Konrada ten "żart" wyjątkowo rozwścieczył. Naprawdę był gotów nieźle potórbować swego rozmówcę.

Hagmar:
Karczmarz z wzrokiem typu: "Chyba twoje flaki dziecino" Wyciągnął spod lady narychtowaną strzelbę, pół izby odsunęło się. Po. Moim. Kurwa. Trupie.

Szalony Karczmarz:
1.
Nazwa broni: Siła gromu
Rodzaj: rusznica
Zasięg: 100 metrów
Precyzja: 45%
Opis: Wykonany z 10 kawałków drewna oraz 30 sztuk stali. Przebija każdy rodzaj niemagicznego pancerza, poza zbrojami bojowymi.
Wymagania: Używanie broni palnej; Walka bronią dystansową [75%]

3.
Nazwa broni: Mhroczna Siekiera Zagłady
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykonany z 45 sztabek żelaza i 10 kawałków drewna o zasięgu 0,7 metra.
Wymagania: Walka broniami siecznymi [50%]

Odzienie:
Nazwa odzienia: Kubrak
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: kaftan skórzany
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyty z 50 kawałków skóry wilka i 50 kawałków lnianego półtna.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Specjalizacje:
Walka broniami siecznymi [50%]
Używanie zbrój miękkich
Używanie broni palnej; Walka bronią dystansową [75%]

Krasnolud

    Zdobywca szczytów - Twoja znajomość terenów górskich sprawia, że poruszasz się po nich szybciej, ciszej i z większą gracją.

    Miłośnik jaskiń - Twój wzrok przystosowany jest do półmroku i ciemnych pomieszczeń, dzięki temu widzisz w nich lepiej.

    Niziołek - Dzięki niskiemu wzrostowi potrafisz pokonywać wąskie korytarze i szczeliny. Trudniej również trafić w Ciebie z broni dystansowej. -10% do precyzji broni dystansowej przeciwnika.

    Owłosiona skóra - Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -50 stopni Celsjusza.

    Mocny łeb - Jesteś wprawiony w piciu zawodnikiem. Dzięki tęgiej budowie ciała i mocnej głowie potrafisz wypić naprawdę sporo alkoholu. 8 piw to dla Ciebie tyle co nic.



Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej