Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Propozycje zmian

<< < (175/419) > >>

Gunses:
Chyba wiem do czego można wykorzystać trofea. Do zbrój. Taki np. rogowy hełm.
Płatnerz uczy się wyrobu 'Wzmocnienie hełmu płytowego' i potrafi przymocować np. rogi barana do hełmu. Rogi barana mają własną odporność, więc pierwsze obrażenie przyjmą na siebie, pękną, ale dadzą trochę czasu i zabezpieczą przed natychmiastowym zniszczeniem hełmu. Dopiero drugi cios uderzy w sam hełm. Hm?

Anette Du'Monteau:
Jak pierdzielniesz młotem to nic se nie uchroni już raczej. Poz tym to chroni raczej w przypadkowych ciosach. Rogi nie byłby na całą powierzchnie hełmu tylko jakoś do góry, części boczne i sam środek czoła wciąż są podatne

Gunses:
Nie, działałoby na cały element zbroi. Takie rogi działałyby na cały hełm.

Gordian Morii:

--- Cytat: Blaze w 04 Wrzesień 2013, 09:13:51 ---Jak pierdzielniesz młotem to nic se nie uchroni już raczej. Poz tym to chroni raczej w przypadkowych ciosach. Rogi nie byłby na całą powierzchnie hełmu tylko jakoś do góry, części boczne i sam środek czoła wciąż są podatne

--- Koniec cytatu ---

Ale to jest gra Zefciu, tutaj trzeba trochę przymrużyć oko na niektóre rzeczy. Jakby się uprzeć to dla łucznika żaden pancerz/zbroja to nie wyzwanie. Trafisz byle jakie zwierzę w oko i już;p To samo w przypadku płytówki. Masz skilla, trafiasz w otwór w przyłbicy i masz rycerza ustrzelonego;p

A druga sprawa jest taka. Poniższe panie, to kapłanki smoczego kultu, ubrane są w niepłytowe pancerze ze smoczej łuski no i co, już jej możesz naskoczyć próbując zranić ją mithrilowym mieczem;p

Anette Du'Monteau:
No w rzeczywistości to nie ciężko byłoby je pochlastać czymkolwiek. W tym leży problem, że w większość gier zbroja ma być atrakcyjna, a nie praktyczna. To jest błąd i brak logiki

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej