Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Propozycje zmian

<< < (109/419) > >>

Isentor:

--- Cytat: Mogul w 24 Luty 2012, 01:48:34 ---Nie istniejące jedno miejsce. Cmentarz. Chyba, że ukryty temat
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kategoria:Lokacje

--- Koniec cytatu ---
Propozycja do cmentarza jest taka. Założyć temat, gdzie będzie można oddawać cześć zmarłych graczom. Będzie to też jedyne miejsce, w którym można porozmawiać z zabitymi graczami, którzy mają zamiar powrócić do świata żywych.



--- Cytat: Mogul w 24 Luty 2012, 01:48:34 ---Jak Gordian wspomniał złe sugestie ataków
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki

--- Koniec cytatu ---
Mam w głowie wizje totalnej przebudowy ataków. Skupić się bardziej na konkretnych patentach, które może wykonywać gracz na danym poziomie niż wypisywać tam ataki od lewej do prawej. To w końcu potrafi opisać każdy z pamięci. Gracze za to nie wiedzą tego, że na poziomie 50% nie potrafią dokonać czystej dekapitacji. Nie mają pojęcia o tym, żeby zablokować potężny atak muszą być obeznani w walce na poziomie minimum 75% i posiadać broń, której wytrzymałość nie jest mniejsza od ostrości miecza przeciwnika. Inaczej wykonując taki blok broń zostanie zniszczona. Tego typu rzeczy podopisywałbym od myślników do każdej ze specjalizacji. Co o tym myślicie?

Mogul:
Mi tam pasuje.
Sieczne 50
takie i takie ciosy, czego nie wolno, a co wolno
przy większych % dochodzą nowe ataki, nowe zakazy i możliwości.
analogicznie z pozostałymi specj.

Gunses:
Co do samej sprawy, która tu została wyciągnięta. Też mi się wydaje, że Zasady gry i ich nakaz przestrzegania przyćmiewa w dużym stopniu samą frajdę z gry. Wisi w powietrzu widmo Canisa, który stale się gdzieś wpieprzał i psuł atmosferę. Wydaje mi się Isq, że powinieneś wyluzować troszeczkę, pozwolić graczom i GMom na większy luz, wszak świat się nie zawali jeśli gra stanie się trochę luźniejsza. A przecież chodzi o dobrą zabawę. Tzn, nam... Bo Ty nie grasz za dużo, aktywność Twojej postaci jest dość znikoma, wiadome jest, że to przez wzgląd na to, że jesteś Adminem forum i może dlatego, że sam nie grasz zbyt często, nie czerpiesz z tego frajdy. Trzeba wrzucić na luz, pozwolić by się toczyło życie Marantu swoim własnym. Nigdy i tak nie osiągniesz tego, że wszystko będzie ustawione tak jak zamierzysz sobie w swych planach.

Dobrze opisane Zasady są ważne, ale nie rozdrabiajmy ich na miliony zagadnień, nie analizujmy każdego przypadku. Konkrety, ale takie, które dają jakiś luz, możliwość manewrowania... Gramy w świecie fantasy, pozwól aby ludzie popuścili wodze fantazji. Marant powinien być jak Gothic, magiczny, tajemniczy, fascynujący, wciągający. Marant to najlepsza gra w jaką przyszło mi grać, a gram od jakiś 4 lat, a to dla tego, że jest nieliniowy. Ograniczony prawie do zera wątek główny, a rozbudowana otoczka. Tylko jak zarzucimy surowe zasady, to z Gothica, zrobi się Mario... A to nie będzie wciągające.


//Post powinien znaleźć się w innym temacie ;f

Gunses:
Hmm... Powstała Arena do walk, można zrobić tak, że wampiry będą dostarczać na arenę zwierzęta do walki? Jesteśmy łowcami, a nie mamy stałych zarobków, to by nam pomogło rozwinąć się fabularnie (masa zadań i wypraw)

Mogul:
Chciałem do Ciebie o tym napisać, że zrobilibyśmy questa, na którym polujemy na stwory z areny, by ją zapełnić. Taki początek fabularny, ale widzę, że obraziłeś się na mnie.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej