Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport
Propozycje zmian
Isentor:
--- Cytat: Elrond w 09 Luty 2012, 17:07:03 ---Właśnie mnie coś naszło. Podobno w Marant 3.1 mag będzie mógł zgłębić tylko jedną szkołę. Jeśli to prawda. Nie można by zrobić coś takiego. ÂŻe mógłby uczyć się kolejnej ALE dopiero wówczas, gdyby opanował dosłownie wszystkie zaklęcia z pozostałej?
--- Koniec cytatu ---
Pierwsze słyszę.
--- Cytat: Elrond w 09 Luty 2012, 17:07:03 ---Znowu mam dziwne uczucie, że zbyt szybko będzie można nauczyć się wszystkiego i nie będzie na co wydawać talentów. Marant to przecież nie jest Gothic. Nie ma z góry ustalonego zakończenia.
--- Koniec cytatu ---
Nie będzie. Dla przykładu. Zaklęcie kuli ognia posiada 4 sloty ulepszenia.
--- Cytat: Elrond w 09 Luty 2012, 17:07:03 ---I nie chodzi mi tu tylko o Gildię (bo do niej należę), czemu nie pozwolić organizacją na naukę możliwie wszystkich specjalizacji w walce? Czemu nie można by stworzyć więcej specjalistycznych atrybutów?
--- Koniec cytatu ---
Dlatego, że organizacje rozróżniają graczy. Jeśli będziemy w stanie nauczyć się tego samego w każdej organizacji przynależność do nich straci sens. Wszyscy będziemy jednakowi. Stanie się po prostu nudno. Z tworzeniem większej liczby atrybutów nie ma problemu. Jeśli masz na to czas zapraszam do współpracy.
got2:
Chciałbym dodać takiego stwora:
Stymfalos
O potworze:
Stymfalos to ptaki które są rzadko spotykane i mało kto wie jak atakują. ÂŻyją w szczególności przy terenach podmokłych.Przyzwyczajone na tereny mokre dość szybko poruszają się. Ptaki te osiągają 2 metry i czasami więcej. Silne ptaki słyszą praktycznie wszystko na swoich terenach więc atak z ukrycia odpada. Atakują zwykle po trzy osobniki wykorzystując swoje stalowe dzioby i wielki skrzydła. Każdy kto zauważy takiego ptaka wpada w panikę. Ich pióra są na tyle mocne że nieliczne kusze mogą je przebić.
Technika walki:
Stymfalos atakują szarża która rozprasza wrogów. Sam ich wygląd przeraża, w dodatku ptaki atakują swymi dziobami przedziurawiając każdy pancerz i wielkimi skrzydłami,w ostateczności atakują kończynami. Zawsze odchodzą z rozniesionymi skrzydłami.
Ataki:
Atak dziobem - atak ten przedziurawia każdą tarczę i pancerz. Rana jest tak ciężka że nie można walczyć czy chodzić.
Wielkie skrzydłaa - oberwanie od takiego skrzydła odrzuca na jakieś kilka metrów i ogłusza przeciwnika.
Wyostrzony słuch - ptaki słyszą wszystko na odległość nawet kilometra więc wejście na ich siedlisko kończy się śmiercią.
Kończyny - dzięki tym nogom prędko poruszają się na terenach bagiennych i podmokłych. W dodatku mogą atakować nimi.
Tratowanie - mogą w biegu zdeptać i mocno zranić człowieka, krasnoluda, elfa czy nawet dracona
4 Atrybuty:
+ poprawiona czujność
+ poprawiona widoczność
+ metalowe skrzydła
+ siła
+ szybkość
+ lepsza wytrzymałość
+ odporność na strzały z łuku
+ odporność na zimno i wodę
Słabe punkty:
Hałas - istoty maja wyostrzony słuch, ale ich uszy nie wytrzymują hałasu i nie mogą walczyć.
Magia ognia - ogień przeraża te istoty, ale działa tylko na potężne zaklęcia.
Trofea:
x3 pióra Stymfalosa
2l krwi Stymfalosa
I co sądzicie ?
Elrond Ñoldor:
--- Cytat: Isentor w 09 Luty 2012, 17:11:56 ---Pierwsze słyszę.
Nie będzie. Dla przykładu. Zaklęcie kuli ognia posiada 4 sloty ulepszenia.
--- Koniec cytatu ---
Miło to słyszeć ;)
--- Cytat: Isentor w 09 Luty 2012, 17:11:56 ---Dlatego, że organizacje rozróżniają graczy. Jeśli będziemy w stanie nauczyć się tego samego w każdej organizacji przynależność do nich straci sens. Wszyscy będziemy jednakowi. Stanie się po prostu nudno. Z tworzeniem większej liczby atrybutów nie ma problemu. Jeśli masz na to czas zapraszam do współpracy.
--- Koniec cytatu ---
Hmm... przeglądałem zasady.
--- Cytuj ---Rodzaje broni
Broń drzewcowa (kij)
Broń sieczna (miecz, topór, włócznia, sztylet, szpon, wardyna)
Broń obuchowa (młot, kostur, buława)
Broń dystansowa (łuk, kusza, proca, różdżka, broń palna)
--- Koniec cytatu ---
Czy nie można by było można rozdzielić tego na pojedyncze nauki?
Tzn:
Sado wykupił walkę bronią sieczną. Od teraz jego nauczyciel może szkolić w:
Walka mieczem (broń sieczna):
Lekcja I - uczysz się podstawowych technik walki mieczem. [50%] (nauka wymaga brązowy talent) Koszt: 50 - sztuk złota.
Lekcja II - uczysz się zaawansowanych technik walki mieczem. [75%] (nauka wymaga srebrny talent) Koszt: 300 - sztuk złota.
Lekcja III - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się mieczem. [100%] (nauka wymaga złoty talent) Koszt: 1500 - sztuk złota.
Walka toporem (broń sieczna):
Lekcja I - uczysz się podstawowych technik walki toporem. [50%] (nauka wymaga brązowy talent) Koszt: 50 - sztuk złota.
Lekcja II - uczysz się zaawansowanych technik walki toporem. [75%] (nauka wymaga srebrny talent) Koszt: 300 - sztuk złota.
Lekcja III - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się toporem. [100%] (nauka wymaga złoty talent) Koszt: 1500 - sztuk złota.
Walka włócznią (broń sieczna):
Lekcja I - uczysz się podstawowych technik walki włócznią. [50%] (nauka wymaga brązowy talent) Koszt: 50 - sztuk złota.
Lekcja II - uczysz się zaawansowanych technik walki włócznią. [75%] (nauka wymaga srebrny talent) Koszt: 300 - sztuk złota.
Lekcja III - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się włócznią. [100%] (nauka wymaga złoty talent) Koszt: 1500 - sztuk złota.
Walka sztyletem (broń sieczna):
Lekcja I - uczysz się podstawowych technik walki sztyletem. [50%] (nauka wymaga brązowy talent) Koszt: 50 - sztuk złota.
Lekcja II - uczysz się zaawansowanych technik walki sztyletem. [75%] (nauka wymaga srebrny talent) Koszt: 300 - sztuk złota.
Lekcja III - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się sztyletem. [100%] (nauka wymaga złoty talent) Koszt: 1500 - sztuk złota.
Walka szponem (broń sieczna):
Lekcja I - uczysz się podstawowych technik walki szponen. [50%] (nauka wymaga brązowy talent) Koszt: 50 - sztuk złota.
Lekcja II - uczysz się zaawansowanych technik walki szponen. [75%] (nauka wymaga srebrny talent) Koszt: 300 - sztuk złota.
Lekcja III - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się szponen. [100%] (nauka wymaga złoty talent) Koszt: 1500 - sztuk złota.
Walka wardyną (broń sieczna):
Lekcja I - uczysz się podstawowych technik walki wardyną. [50%] (nauka wymaga brązowy talent) Koszt: 50 - sztuk złota.
Lekcja II - uczysz się zaawansowanych technik walki wardyną. [75%] (nauka wymaga srebrny talent) Koszt: 300 - sztuk złota.
Lekcja III - opanowujesz mistrzostwo w posługiwaniu się wardyną. [100%] (nauka wymaga złoty talent) Koszt: 1500 - sztuk złota.
Czy nie lepiej tak wygląda? Czy nie można by tak porodzielać reszty? Aktualnie uczę się walki bronią sieczną. Sztyletem i włócznią. Dwie całkiem inne bronie, całkiem inna technika, a poznaje je od razu. Absurd. Tak samo w dystansowych. Kusza i proca.
Dzięki temu, gracz miałby większą swobodę. Nadal były by obsadzone pewne ramy nauczania. Ale gracz miałby się czego uczyć. Nie odechciewałoby mu się grać.
I niech mnie popr inni gracze w końcu!
Elrond Ñoldor:
--- Cytat: Marco w 09 Luty 2012, 17:32:33 ---Chciałbym dodać takiego stwora:
Stymfalos
O potworze:
Stymfalos to ptaki które są rzadko spotykane i mało kto wie jak atakują. ÂŻyją w szczególności przy terenach podmokłych.Przyzwyczajone na tereny mokre dość szybko poruszają się. Ptaki te osiągają 2 metry i czasami więcej. Silne ptaki słyszą praktycznie wszystko na swoich terenach więc atak z ukrycia odpada. Atakują zwykle po trzy osobniki wykorzystując swoje stalowe dzioby i wielki skrzydła. Każdy kto zauważy takiego ptaka wpada w panikę. Ich pióra są na tyle mocne że nieliczne kusze mogą je przebić.
Technika walki:
Stymfalos atakują szarża która rozprasza wrogów. Sam ich wygląd przeraża, w dodatku ptaki atakują swymi dziobami przedziurawiając każdy pancerz i wielkimi skrzydłami,w ostateczności atakują kończynami. Zawsze odchodzą z rozniesionymi skrzydłami.
Ataki
Atak dziobem - atak ten przedziurawia każdą tarczę i pancerz. Rana jest tak ciężka że nie można walczyć czy chodzić.
Wielkie skrzydłaa - oberwanie od takiego skrzydła odrzuca na jakieś kilka metrów i ogłusza przeciwnika.
Wyostrzony słuch - ptaki słyszą wszystko na odległość nawet kilometra więc wejście na ich siedlisko kończy się śmiercią.
Kończyny - dzięki tym nogom prędko poruszają się na terenach bagiennych i podmokłych. W dodatku mogą atakować nimi.
Tratowanie - mogą w biegu zdeptać i mocno zranić człowieka, krasnoluda, elfa czy nawet dracona
4 Atrybuty:
+ poprawiona czujność
+ poprawiona widoczność
+ metalowe skrzydła
+ siła
+ szybkość
+ lepsza wytrzymałość
+ odporność na strzały z łuku
+ odporność na zimno i wodę
Słabe punkty:
Hałas - istoty maja wyostrzony słuch, ale ich uszy nie wytrzymują hałasu i nie mogą walczyć.
Magia ognia - ogień przeraża te istoty, ale działa tylko na potężne zaklęcia.
Trofea:
x3 pióra Stymfalosa
2l krwi Stymfalosa
I co sądzicie ?
--- Koniec cytatu ---
Bardzo ciekawy pomysł (oczywiście z poprawkami), ale czy nie można by zmniejszyć tego potwora do 1 metra? Przeglądając bestiariusz zauważyłem że prawie wszystkie zwierzęta to takie, które rozszarpały by nowicjusza nawet spojrzeniem, a na palcach jednej ręki można zauważyć te którą są w miarę słabe.
Nessa:
--- Cytuj ---I niech mnie popr inni gracze w końcu!
--- Koniec cytatu ---
Podobuje mi się rozgraniczenie na inne bronie. Wprowadziłoby to choć odrobinę realizmu. No i klimatu.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej