Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport

Propozycje zmian

<< < (356/419) > >>

Isentor:
Rzeczy z mechaniki zapisane są w umkach do wyuczenia, zaś pozostałe to zasady rang etc.

Anette Du'Monteau:
No to by było do wyuczenia. Coś w stylu dawnych tytułów, tylko tamto praktycznie nie działało i nikt nie patrzył.

Isentor:

--- Cytat: Anette Du'Monteau w 01 Listopad 2014, 12:06:37 ---No to by było do wyuczenia. Coś w stylu dawnych tytułów, tylko tamto praktycznie nie działało i nikt nie patrzył.

--- Koniec cytatu ---
Nie patrzyłem dawno jaki u was jest chaos, ale w pozostałych organizacjach wszystko działa jak należy i nie potrzebujemy utrudniać sobie życia tym projektem.

Funeris Venatio:
Bractwo prosperuje naprawdę dobrze i tak jak powiedział Isu, nie musimy się bawić w takie rzeczy.

Evening Antarii:
Chciałabym zaproponować nowego, futrzastego chowańca. :)
W związku z tym, że po raz pierwszy tworzę coś nowego, chciałabym prosić o sprawdzenie poprawności szczególnie statystyk, ataków i trofeów.


Opis:
Irbis (nazywany także śnieżną panterą) to górski kot, który przetrwanie w takim terenie opanował do perfekcji. Wysokość zwierzęcia to 150cm, ma dość krótkie lecz masywne łapy i gęste, białokremowe futro z licznymi rozetkami i plamami, które umożliwiają mu kamuflaż. Długość jego ciała waha się od 160-200cm, a ogon mierzy 100-140cm. Waga kota wynosi ok. 160-200kg w zależności od płci (u samic mniejsza niż u samców). Poluje zarówno w dzień jak i w nocy. ÂŻywi się ptakami, małymi ssakami, dzikami, a także zwierzętami takimi jak kozice czy jelenie.

Statystyki:
Broń: pazury
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 18

Broń: zęby
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 24

Bestia: irbis
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2

Technika walki:
Irbis zbliża się do ofiary niepostrzeżenie. Jego ruchy są bardzo ciche i ostrożne. Gdy dopadnie do przeciwnika, wysuwa swoje ostre pazury, które potrafią rozerwać szaty i skórę. Do poważnego zranienia lub uśmiercenia ofiary wykorzystuje także kły i  masę ciała. Potrafi skoczyć na odległość 20m

Ataki:
-Rozszarpanie: Irbis może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku.
-Przewracanie - Irbis jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
-Atak paszczą: Kot jest wyposażony w duże kły, które wbijają się w ciało przeciwnika do 6cm i powodują rany o średnicy 3cm
-Atak pazurami: Pazury irbisa wysuwają się, gdy zwierzę atakuje. Wbijają  się do 4cm głębokości i powodują rany o średnicy dochodzącej do 2cm

Umiejętności:
-Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do irbisa.
-Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
-Górskie zwierze - Dobrze zna góry. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.

Słabe punkty:
-Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
-Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.

Trofea:
20 pazurów Irbisa
2 m2 skóry Irbisa
4 kły Irbisa
6 litrów krwi Irbisa


Wygląd irbisa.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej