Tereny Valfden > Dział Wypraw

"Sok z Złotej Rudy - Kici kici smoczku"

<< < (2/91) > >>

Hagmar:
Do Imperium, tego w Tinrilecie. Będziemy w pierwszej fali desantu w trakcie kontrataku Cesartwa, potem jako "Oddział Specjalny Do Zadań Niespecjalnie Specjalnych" ubijemy smoka. Cześć.

Dragosani:
Po kilku minutach na miejsce zbiórki przybył również Zeleris. Pojawił się u szczytu schodów prowadzących do chramu w rozbłysku magicznej energii. Gdy dostrzegł mulitigatunkową mieszankę, zaczął schodzić ze schodów. Wyraźnie był zadowolony.
- Witajcie. - rzekł. - Wyprawa szykuje się prawie jak dawniej. - stwierdził stając obok Aragonra. Od razu można było dostrzec jak oba Dracony różnią się od siebie.

Obrazek:


Wersja tymczasowa portretu


Noszony ekwipunek:



Broń 1:

Nazwa broni: Kostur ze srebra.
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 70 sztuk srebra zakończony białym kryształem górskim (Lindangol) o zasięgu 2,2 metra. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii Lindangor są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
Wymagania: Walka bronią obuchową [75%]

Broń 2:

Brak

Broń 3:

Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek

Broń 4:

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Odzienie:

Odzienie:

Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 50 kawałków Gelrothu oraz 50 kawałków Ighmaraku. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia oraz nie zajmuje się ogniem. Szata najbardziej pożądana przez magów ognia i wiatru.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Pas:

Sakiewka:
- 100 sztuk złota
- dwa srebrne pierścienie
- rubin

Statystyki postaci:

Specjalizacje:

- Walka bronią obuchową 75%
- Walka bronią sieczną 50%
- Używanie różdżek
Umiejętności nabywane:

- Medytacja
- Psionika
- Teleportacja
- Perswazja
- Odbijanie zaklęć kosturem
- Projekcja astralna
- Koncentracja
- Telekineza
- Używanie zbrój miękkich
- Znajomość języka Draconów
- Rozpoznawanie roślin
Korzeń magiczny
Turs
Ziele lecznicze
Brzuchowiec
Purchawki Ognista
Rumianek Złoty
Mandragora
Starost Górski
Czarny Bez
Dziurawiec
Wodorosty
Słoneczny Aloes
Hertherk

Umiejętności rasowe:

    * Czarna skaza
    * Skrzydła
    * Drapieżnik
    * Kamienna skóra

Magia:

Naurangol

I stopień wtajemniczenia


* Ognista strzała
* Ognista Aura
* Lekkie leczenie
II stopień wtajemniczenia


* Kula Ognia
* Pirokineza
* Mała burza ognista
* ÂŚrednie leczenie
Lindangol

I stopień wtajemniczenia

* Mała błyskawica
* Lekkość
* Wietrzna aura
II stopień wtajemniczenia


* Lewitacja
* Wir
* Duża błyskawica
* Grom
* Piorun kulisty
III stopień wtajemniczenia


* Grad piorunów
* Wiatr
* Burza
Alchemia

- Mikstura energii magicznej (0.3l)

Hagmar:
Witaj, nie prawie jak dawniej tylko jak dawniej. Znowu czekają na nas wielkie bitwy, hektolitry piwa i piękne kobiety. Złoto i chwałę pomijam bo to oczywiste prawda?

Adaś:
Adamus zaraz po wyjściu z Sali Pojętnych ruszył do kwatery po całe swoje uzbrojenie. Założenie na siebie całego sprzętu zajęło mu chwilę czasu. Gdy już to zrobił ruszył w kierunku miejsca zbiórki. Adept z części górnych schodów ujżał konwersującą brygadę. Po woli z szedł po schodach i gdy był już przy wesołej kompani przywitał się:
- Witam serdecznie Panów. Widzę że same znajome twarze.
Dane personalne
Imię: Adamus
Wiek: 26
Rasa: Człowiek
Tytuł: brak
Stan cywilny:kawaler
Majątek: 250 sztuk złota
Brązowe talenty: 9
Srebrne talenty:1
Złote talenty: 0
Portret:

Pamiętnik Adamusa:
Moja historia zaczyna się po najeździe na moją wioskę przez bandytów. Miałem w tedy siedem lat, na moich oczach zginęli rodzice. Od tego czasu szwendałem się po lasach i wioskach na potkanych na mej drodze.....
W wieku 14 lat dołączyłem do zbójeckiej bandy która rabowała na traktach. Tu się nie ma co rozpisywać bo wiadomo co taki zbój porabia.... W wieku 20 lat zostałem hersztem naszej bandy. Moje dowodzenie trwało aż do pewnego rabunku:
***Było ciepłe letnie popołudnie pewna zbójecka banda czaiła się w krzakach w oczekiwaniu na bogatą karawanę. W odległości jednego stajania od jednego z większych miast. Gdy karawana nadjechała, na trakt zwalił się pień drzewa a na drogę wyjechało 20 zbójów uzbrojonych po zęby. Herszt podjechał do głównego wozu  powiedział:
-Jeśli chcecie ujść z życiem oddajcie swoje dobra....
W tym momencie rzucił się na niego jeden z woźniców z mieczem. Przywódca bandy jednym ciosem swojego miecza który pojawił się znikąd uciął mu głowę. I dokończył zdanie:
-Albo skończycie jak on.
W tym momencie nadjechał jeden z bandytów od drugiej strony i krzyczał:
-Banda wieszczy atakuje drugą stronę.
Widać było po herszcie że jest wściekły, krzyknął do sowich:
-Do broni chłopcy nie damy okradać naszej zdobyczy.
 I popędził konia. Ledwie zdążył dojechać i zabić 2 przeciwników gdy nie z stąd ni z owąt pojawiło się z pięćdziesięciu strażników miejskich, dowódca jeszcze bardziej zły krzyknął:
-Odwrót chłopcy.
Gdy uciekali zdążył jeszcze ukraść kupcom worek kamieni szlachetnych.
***
 
Ciąg dalszy nastąpi.........

Statystyki ekwipunku:



Broń 1:
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

Broń 2:
Nazwa broni: Uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 40%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]

Broń 3:
Nazwa broni: Lekki miecz półtora ręczny.
Rodzaj: miecz
Typ:półtora ręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 55 sztabek stali o zasięgu 1 metra.
Wykuty przez maureńskich kowali.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

Broń 4:
Nazwa broni:Nazwa broni: Nóż na wilki
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 25 sztabek żelaza o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Odzienie:

Nazwa odzienia: Przepaska na noże
Opis: Skórzana przepaska na korpus z miejscem na 16 sztyletów do 10 centymetrów długości.
10x Nazwa broni: Nóż do rzucania
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 8 centymetrów.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]


Pancerz Samotnego ÂŁowcy
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Nazwa odzienia:
Płaszcz wędrowca
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: płaszcz
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków bawełnianego płótna.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Statystyki postaci

Specjalizacje:

Umiejętności nabywane:
*Walka bronią sieczną [75%]
*Używanie zbrój miękkich
*Akrobatyka
*Walka bronią dystansową [50%]
*Otwieranie wszelkich zamków

Umiejętności rasowe:
*Potencjał magiczny
*Potencjał chemiczny
*Ciało z gliny
*Ulubieniec bogów
*Bystry umysł

Magia: brak
Garderoba:
 
Ukończone wyprawy:
* Początek Przygody.
* Wyprawa Do Wilczego Dołu.
* Krwawa Orlica.
* Bandyci w spódnicach...
* Poszukiwacze zaginionej flaszki.
* Igła i Młot.

Nessa:
   Elfka spokojnym krokiem dołączyła do mężczyzn. Pojęcia nie miała o celu wyprawy, ale pewność, że szykuje się coś dużego, sprawiła, że nie mogła zostać na miejscu.
- Już o pięknych kobietach rozmawiają. Też chciałabym coś mieć z tego wyjścia! - uśmiechnęła się zadziornie i skłoniła lekko w kierunku dracona, któremu zapomniała się wcześniej przedstawić i ÂŁowcy, którego nie miała wcześniej możliwości poznać - Nuda.

Portret:
Statystyki ekwipunku:
1. Nazwa broni: Uderzenie wiatru
    Rodzaj: łuk
    Zasięg: 50 metrów
    Precyzja: 40%
    Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
    Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]

2 - brak

3 - Nazwa broni:
     Rodzaj: miecz
     Typ: jednoręczny
     Ostrość: 22
     Wytrzymałość: 14
     Opis: Wykuty z 55 sztabek stali o zasięgu 0,9 metra. Obosieczne ostrze wykuto ze stali najwyższej jakości.
     Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

4 - brak

Odzienie:
Nazwa odzienia: Skórzany pancerz
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Statystyki postaci:
Specjalizacje:
Walka bronią dystansową [75%]
Używanie zbrój miękkich
Walka bronią sieczną [50%]

Umiejętności rasowe:
Dziecię Nalasa
Dziecię lasu
Sokole oko
Potencjał magiczny

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej