Tereny Valfden > Dział Wypraw
Bandyci w spódnicach...
Hagmar:
Nazwa: Bandyci w spódnicach...
MG: Devristus
Ilość wykonujących: 2-3
Wymagania: Walka dowolną bronią 50%
Nagroda: 2500szt. złota i to co znajdziemy.
Aragorn czekał na ekipę w Ombros.
Portret
Statystyki ekwipunku:
Broń 1
Nazwa broni: Krasnoludzkie ostrze
Rodzaj: Miecz
Typ: Oburęczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Miecz ten wykuty został z 60 sztabek stali a jego zasięg wynosi około 1,4 metra. Ostrze to wykonane zostało przez prawdziwych mistrzów kowalstwa w krasnoludzkim mieście Ekkerund.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Broń 2
Nazwa broni: Katana
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 20
Opis: Wykuty z 55 sztabek mithrilu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]
Broń 3
Nazwa: Ostrze rozpierduchy
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 55 sztabek stali o zasięgu 0,9 metra. Obosieczne ostrze wykuto ze stali najwyższej jakości.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Broń 4
Nazwa broni: Sztylet
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 25 sztabek stali o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Odzienie
9xNazwa odzienia: Pancerz Kruka
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Nazwa odzienia: Zbroja kolcza
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: zbroja kolcza
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuta z 150 sztabek żelaza.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych
Pas
Sakiewka - 100 sztuk złota
Statystyki postaci
Specjalizacje walki:
Używanie różdżek
Walka bronią dystansową 50%
Walka bronią sieczną 100%
Używanie zbrój miękkich
Używanie zbrój niepłytowych
Rozpoznawanie roślin
Umiejętności:
Perswazja
Koncentracja
Telekineza
* Czarna skaza
* Skrzydła
* Drapieżnik
* Kamienna skóra
Dragosani:
W Ombros ledwie kilka metrów od Aragorna, nastąpił błysk i trzask, zwiastujący teleportację. Po ułamku sekundy z chmury magicznej mgły wyszły dwie postacie - Dracona i człowieka. Na miejsce zbiórki przybył Zeleris Flamel i Darlenit Navarre.
Obrazek:
Noszony ekwipunek:
Broń 1:
Nazwa broni: Kostur ze srebra.
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 70 sztuk srebra zakończony białym kryształem górskim (Lindangol) o zasięgu 2,2 metra. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii Lindangor są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
Wymagania: Walka bronią obuchową [75%]
Broń 2:
Brak
Broń 3:
Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Broń 4:
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Odzienie:
Odzienie:
Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 50 kawałków Gelrothu oraz 50 kawałków Ighmaraku. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia oraz nie zajmuje się ogniem. Szata najbardziej pożądana przez magów ognia i wiatru.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas:
Sakiewka:
- 100 sztuk złota
- dwa srebrne pierścienie
- rubin
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
- Walka bronią obuchową 75%
- Walka bronią sieczną 50%
- Używanie różdżek
Umiejętności nabywane:
- Odbijanie zaklęć kosturem
- Psionika
- Projekcja astralna
- Teleportacja
- Koncentracja
- Telekineza
- Używanie zbrój miękkich
- Znajomość języka Draconów
- Rozpoznawanie roślin
Korzeń magiczny
Turs
Ziele lecznicze
Brzuchowiec
Purchawki Ognista
Rumianek Złoty
Mandragora
Starost Górski
Czarny Bez
Dziurawiec
Wodorosty
Słoneczny Aloes
Hertherk
Umiejętności rasowe:
* Czarna skaza
* Skrzydła
* Drapieżnik
* Kamienna skóra
Magia:
Naurangol
I stopień wtajemniczenia
* Ognista strzała
* Ognista Aura
* Lekkie leczenieII stopień wtajemniczenia
* Kula Ognia
* Pirokineza
* Mała burza ognista
* ÂŚrednie leczenieLindangol
I stopień wtajemniczenia
* Mała błyskawica
* Lekkość
* Wietrzna aura II stopień wtajemniczenia
* Lewitacja
* Wir
* Duża błyskawica
* Grom
* Piorun kulisty III stopień wtajemniczenia
* Grad piorunów
* Wiatr
* BurzaAlchemia
- Mikstura energii magicznej (0.3l)
Izabell Ravlet:
Z draconem pojawiła się postać maurena - Darlenit był już gotowy do wyprawy
Portret
Statystyki ekwipunku
Broń 1
Nazwa broni: Kostur z drewna
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 9
Opis: Wykonany z 70 kawałków drewna i zasięgu 1,8 metra.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]
Broń 2
Broń 3
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Broń 4
Odzienie
Nazwa odzienia: Szata nowicjusza
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas
Sakiewka - 100 sztuk złota
Statystyki postaci
Specjalizacje
Walka bronią sieczną:
Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%]
Walka bronią obuchową:
Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%]
Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
Koncentracja
Telekineza
Perswazja
Umiejętności rasowe
Urodzony handlarz
Obieżyświat
Syn pustyni
Potencjał magiczny
Odbijanie zaklęć kosturem
Magia
Urangol:
Wyostrzenie zmysłów
Duchowe wypalenie
Przemiana w kruka
Naurangol:
Ognista strzała
Ognista aura
Hagmar:
Witam. Może zajdziemy do karczmy i tam poczekamy na resztę?
Izabell Ravlet:
Dobrze. Których łowców możemy się spodziewać?
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej