Tereny Valfden > Dział Wypraw
Potworny świat
Vitnir:
Zadani: Potworny świat
MG: Gunses
Wymagani: Członek WN; Liczba graczy 1-5
Nagrody: To co znajdziecie
Aerandir udał się na umówione miejsce - do stajni, teraz pozostało mu tylko czekać na swych braci.
Ekwipunek:
Broń 1
brak
Broń 2
Nazwa broni: Krasnoludzkie ostrze
Rodzaj: Miecz
Typ: Oburęczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Miecz ten wykuty został z 60 sztabek stali a jego zasięg wynosi około 1,4 metra. Ostrze to wykonane zostało przez prawdziwych mistrzów kowalstwa w krasnoludzkim mieście Ekkerund.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Broń 3
Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Broń 4
brak
Odzienie:
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni Wampira przed zgubnymi promieniami słońca odbijając je. Pozwala to Wampirom na funkcjonowanie w dzień. Dodatkowo szata posiada kaptur zwany maską, który można zawiązać w dzień, a zdjąć w nocy.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas:
- 1,2l krwi
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
* Walka bronią sieczną 100%
* Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane:
* Akrobatyka
* Podstawy łowiectwa
* Zdzieranie futer
* Znajomość języka starowampirycznego
* Przemiana w nietoperza
* Używanie różdżek
Umiejętności rasowe:
* Dziecko nocy
* Krwiopijca
* Wampir
* Wampirza krew
Elrond Ñoldor:
Czy to noc? A może dzień? Trudno było powiedzieć. Nieśmiertelny ostatnie kilka dni przesiedział w twierdzy kurując się. Rudowłosa medyczka była w tym bardzo przydatna. Któż by pomyślał, że byle bełt może narobić takiego spustoszenia. Cieszył się jednak, gdyż w przypadku, gdyby był zwykłym człowiekiem, wynieśli by go nogami do przodu. Ma się te super moce ziewną potężnie.
Dalsze głębsze rozmyślenia zostały rozwiane przez sporej wielkości kupę okrągłej skały, która leniwie wypłynęła spoza chmur, których oczywiście wcześniej nie było widać, a tylko brak gwiazd umacniał Nikolaja w przekonaniu że takowe są. ÂŻeby tylko śnieg nie sypnął... jęknął ponownie.
Stukot jego stóp echem rozbrzmiewał po kamiennym bruku, gdy wolno zmierzał w kierunku stajni. Miał nadzieję że Aerandir i Garik już na niego czekają. W magazynie wprawdzie długo nie zabawił, pozycja w Sabacie dawała tą możliwość braku tłumaczenia się ze swoich poczynań komukolwiek. Oczywiście nie wliczając w to Gunsesa. On był ponad wszystkimi.
Gdy doszedł do punktu docelowego zauważył Aerandira.
- Teraz czekać na Garika... - kalkulował. - Osiodłajmy konie by nie tracić czasu. Domyślasz się co takiego możemy spotkać? - zapytał kierując się w stronę jednego z boksów, w którym dumnie prężył się kary ogier. Jeden ze stajennych coś się przy nim krzątał, Wampir ruchem ręki nakazał by ten przyniósł siodło.
Statystyki ekwipunku
1: Stalowy Miecz Dwuręczny
Nazwa broni: Stalowy Miecz Dwuręczny
Rodzaj: Miecz
Typ: Oburęczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Miecz ten wykuty został z 60 sztabek stali a jego zasięg wynosi około 1,4 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
2: Kusza z czarnego dębu
Nazwa broni: Kusza z czarnego dębu
Rodzaj: kusza
Zasięg: 150 metrów
Precyzja: 70%
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna (czarny dąb).
Wymagania: Walka bronią dystansową [75%]
3: Złowróżbny szept
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
4: Różdżka ognia
Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Inkantacja: Igoi
Odzienie: Szata Wampira Numenoru
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni Wampira przed
zgubnymi promieniami słońca odbijając je. Pozwala to Wampirom
na funkcjonowanie w dzień. Dodatkowo szata posiada kaptur
zwany maską, który można zawiązać w dzień, a zdjąć w nocy.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas:
1l ludzkiej krwii
Statystyki postaci
Specjalizacje:
* Walka bronią sieczną: mistrzowskie techniki walki [100%]
* Walka bronią dystansową: zaawansowane techniki walki [75%]
* Używanie zbrój miękkich
* Używanie różdżek
Umiejętności nabywane:
* Akrobatyka
* Podstawy łowiectwa
* Zaawansowane łowiectwo
* Zdzieranie futer
* Pozyskiwanie trucizn
* Upuszczanie krwi
* Język starowampiryczy
* Straszliwe spojrzenie
* Przemiana w nietoperza
* Odbijanie pocisków
* Pamięć krwi
Umiejętności rasowe:
* Wampirza krew
* Dziecko nocy
* Krwiopijca
* Wampir
Magia:
* Brak
Rikka Malkain:
-Witajcie Bracia-powiedział Garik biegnąc ku towarzyszom, od razu podbiegł do swojego konia i szybko przygotował go do wyjazdu. -Mam nadzieję, że nie czekaliście długo-.
Portret:
Statystyki ekwipunku:
Broń 1
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Cena: 50 sztuk złota
Broń 2
(na razie brak)
Broń 3
(na razie brak)
Broń 4
(na razie brak)
Odzienie
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni Wampira przed zgubnymi promieniami słońca odbijając je. Pozwala to Wampirom na funkcjonowanie w dzień. Dodatkowo szata posiada kaptur zwany maską, który można zawiązać w dzień, a zdjąć w nocy.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
PAS:
(Nazwa odzienia: Przepaska na noże
Opis: Skórzana przepaska na korpus z miejscem na 16 sztyletów do 10 centymetrów długości.
Cena: 50 sztuk złota)
UMIEJĂTNOÂŚCI:
Specjalizacje
-Walka bronią sieczną 50 %.
Umiejętności nabywane:
- Używanie zbrój miękkich.
Umiejętności rasowe
* Dziecko nocy
* Krwiopijca
* Wampir
* Wampirza krew
//Miała być kiedyś jakaś wyprawa na targ. Będzie w końcu? Bo tutaj wyprawa za wyprawą, a Ja latam z mieczem obywatelskim. :(
Gunses:
--- Cytat: Garik w 03 Sierpień 2011, 09:38:45 ---//Miała być kiedyś jakaś wyprawa na targ. Będzie w końcu? Bo tutaj wyprawa za wyprawą, a Ja latam z mieczem obywatelskim. :(
--- Koniec cytatu ---
//Będzie miśq, zaraz po tych. Ja i Ocian na niej musimy być również. Także, spokojnie, zaraz po Wiecznych ciemnościach i Potwornym świecie idziemy się obkupić.
Elrond Ñoldor:
- Sosnowy las, mysi jar, wąwóz Ridefilla i na trakcie na zachód... - mruczał Nieśmiertelny gdy jeden ze stajennych pomagał mu założyć siodło. Gdy wszystko było gotowe wyprowadził konia.
- Dopiero co przyszliśmy Gariku. A przynajmniej ja. Siodłaj sobie konia, zaraz wyruszamy.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej