Tereny Valfden > Dział Wypraw
Sojusznik w potrzebie
Anette Du'Monteau:
Zeyfar wybrał się przez wskazany portal i zawitał do chramu.
Statystyki ekwipunku:
Broń 1
Nazwa broni: Kruczy Lord
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra.Przez zawartośc srebra zadaje zwiększone obrażenia stworzeniom na nie wrażliwym. Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi. Osobisty miecz Zeyfara Navarre.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]
Broń 2
Broń 3
Broń 4
Nazwa broni: Różdżka błyskawic
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Mała błyskawica
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Inne:
Ukryte ostrza (Bpśr.)
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykonane z 20 sztuk żelaza ostrze o długości 10cm.
W rękawie znajduję się specjalny mechanizm, który mieści się na ramieniu.
Na małym palcu zamontowany jest pierścien, który pociągnięty wysuwa ostrze.
Wymagania: Broń sieczna [50%], członek KB
Odzienie
Nazwa odzienia: Przepaska na noże
Opis: Skórzana przepaska na korpus z miejscem na 16 sztyletów do 10 centymetrów długości.
Nazwa odzienia: Pancerz Samotnego ÂŁowcy
Rodzaj: Zbroja miękka
Typ: Zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas
8x
Nazwa broni: Nóż do rzucania
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o długości 8 centymetrów.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Sakiewka - 100 sztuk złota
Statystyki postaci
Specjalizacje walki:
Walka bronią sieczną - Mistrzowskie techniki walki [100%]
Walka bronią dystansową - Zaawansowane techniki walki [75%]
Używanie różdżek
Umiejętności nabywane:
+ Używanie zbrój miękkich
+ Używanie zbrój niepłytowych
+ Zaawansowane łowiectwo
+ Akrobatyka
+ Kamuflaż
+ Cichy zabójca
+ Zdzieranie futer
+ Otwieranie wszelakich zamków
+ Kradzież kieszonkowa
+ Myśliwy
Umiejętności rasowe:
+ Urodzony handlarz
+ Obieżyświat
+ Syn pustyni
+ Potencjał magiczny
Hagmar:
Strażnicy przepuścili Cię bez niczego, dotarłeś i przeszedłeś przez portal. Twoim celem był dom Matsumo.
Anette Du'Monteau:
Bez zbędnych ceregieli przeleciałem jak burza przez chram i wpadłem do portalu. Po drugiej stronie moim oczom ukazał się znajomy widok domostwa Matsumo, a teraz właściwie strażnicy. Zacząłem szukać wzrokiem gospodarza.
Hagmar:
Matsumo bawił się na podwórku z Kasai'iem. Gdy Cię zobaczył spojrzał pytająco.
Coś się stało?
Anette Du'Monteau:
-Witaj Matsumo-san. Widziałeś może Peanuta, lub też Arashiego?
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej