Tereny Valfden > Dział Wypraw

Metalowa Rękawica

(1/7) > >>

Elrond Ñoldor:
Nikolai wyszedł z domu i zaczął kierować się za miasto. Na sporą polanę, gdzie będzie mógł bez żadnych przeszkód, dokonać pewnego eksperymentu. Przechodząc ulicami miasta, mijał zwyczajną, prawie że nudną zabudowę. Tak samo nudnych przechodniów i nudnych sklepikarzy, któży zachwalali swój towar, w bardzo nudny sposób. W końcu minął bramy miasta i po jakimś czasie znalazł się ma polanie. Wyciagnął metalową rękawicę i instrukcje. Następnie bez zbędnych ceregieli włożył ją na lewą dłoń. Zaczął wertować instrukcję...


Statystyki ekwipunku

1: Stalowy Miecz Dwuręczny

Nazwa broni: Stalowy Miecz Dwuręczny
Rodzaj: Miecz
Typ: Oburęczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Miecz ten wykuty został z 60 sztabek stali a jego zasięg wynosi około 1,4 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

2: Kusza z czarnego dębu

Nazwa broni: Kusza z czarnego dębu
Rodzaj: kusza
Zasięg: 150 metrów
Precyzja: 70%
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna (czarny dąb).
Wymagania: Walka bronią dystansową [75%]

3: Złowróżbny szept

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

4:
-

Odzienie: Szata Wampira Numenoru

Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni Wampira przed
zgubnymi promieniami słońca odbijając je. Pozwala to Wampirom
na funkcjonowanie w dzień. Dodatkowo szata posiada kaptur
zwany maską, który można zawiązać w dzień, a zdjąć w nocy.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Pas:
1l ludzkiej krwii

Inne:
Metalowa rękawica i instrukcja jej obsługi()


Statystyki postaci

Specjalizacje:

* Walka bronią sieczną: zaawansowane techniki walki [75%]
* Walka bronią dystansową: zaawansowane techniki walki [75%]
* Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane:

* Akrobatyka
* Podstawy łowiectwa
* Zaawansowane łowiectwo
* Zdzieranie futer
* Pozyskiwanie trucizn
* Upuszczanie krwi
* Język starowampiryczy
* Straszliwe spojrzenie
* Przemiana w nietoperza
* Odbijanie pocisków
* Pamięć krwi
Umiejętności rasowe:

* Wampirza krew
* Dziecko nocy
* Krwiopijca
* Wampir
Magia:

* Brak

Hagmar:
Digitabulum Teleportatis Militantis Communicationes.[/i]

-To skomplikowane urządzenie służące do walki, teleportacji bądź rozmów mentalnych. Niestety teleportuje tylko w określone, tj. wcześniej zaklęte w kryształ miejsce. By się teleportować należy palcami dotknąć kryształu, jeśli to wersja bojowa wyciągamy ręke przed siebie i wypowiadamy zaklęty czar. Rozmowy mentalne aktywujemy tak jak teleportację, oczywiście jedno urządzenie nie jest od wszystkiego...

Elrond Ñoldor:
- Yhym. Ciekawe. Teleportacja w jedno miejsce odpada. Trochę nie praktyczne. Rozmowa mentalna również jakoś dziwnie mi leży. Zaklęcie czaru... Bardzo przydatne. Zwłaszcza jakiegoś do podpieczenia wrogów.
Nikolai postanowił najpierw przewertować instrukcję, by znaleźć w niej informacje, jak można zakląć miejsce i czar.

Hagmar:
Dowiedziałeś się że teleportacja działa "tam i z powrotem", a zaklinanie to zajęcie dla magów.

Elrond Ñoldor:
Nikolai pomyślał. Skoro rękawica była na użytku innych. Ktoś mógł już wcześniej zakląć w krysztale jakiś czar albo punkt teleportacji. Poprawił zapięcia broni i stroju i zniknął, dzięki swojej Wampirzej umiejętności. Nacisnął kryształ...

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej