Tereny Valfden > Dział Wypraw
Metalowa Rękawica
Elrond Ñoldor:
Nikolai wyszedł z domu i zaczął kierować się za miasto. Na sporą polanę, gdzie będzie mógł bez żadnych przeszkód, dokonać pewnego eksperymentu. Przechodząc ulicami miasta, mijał zwyczajną, prawie że nudną zabudowę. Tak samo nudnych przechodniów i nudnych sklepikarzy, któży zachwalali swój towar, w bardzo nudny sposób. W końcu minął bramy miasta i po jakimś czasie znalazł się ma polanie. Wyciagnął metalową rękawicę i instrukcje. Następnie bez zbędnych ceregieli włożył ją na lewą dłoń. Zaczął wertować instrukcję...
Statystyki ekwipunku
1: Stalowy Miecz Dwuręczny
Nazwa broni: Stalowy Miecz Dwuręczny
Rodzaj: Miecz
Typ: Oburęczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Miecz ten wykuty został z 60 sztabek stali a jego zasięg wynosi około 1,4 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
2: Kusza z czarnego dębu
Nazwa broni: Kusza z czarnego dębu
Rodzaj: kusza
Zasięg: 150 metrów
Precyzja: 70%
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna (czarny dąb).
Wymagania: Walka bronią dystansową [75%]
3: Złowróżbny szept
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
4:
-
Odzienie: Szata Wampira Numenoru
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni Wampira przed
zgubnymi promieniami słońca odbijając je. Pozwala to Wampirom
na funkcjonowanie w dzień. Dodatkowo szata posiada kaptur
zwany maską, który można zawiązać w dzień, a zdjąć w nocy.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas:
1l ludzkiej krwii
Inne:
Metalowa rękawica i instrukcja jej obsługi()
Statystyki postaci
Specjalizacje:
* Walka bronią sieczną: zaawansowane techniki walki [75%]
* Walka bronią dystansową: zaawansowane techniki walki [75%]
* Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane:
* Akrobatyka
* Podstawy łowiectwa
* Zaawansowane łowiectwo
* Zdzieranie futer
* Pozyskiwanie trucizn
* Upuszczanie krwi
* Język starowampiryczy
* Straszliwe spojrzenie
* Przemiana w nietoperza
* Odbijanie pocisków
* Pamięć krwi
Umiejętności rasowe:
* Wampirza krew
* Dziecko nocy
* Krwiopijca
* Wampir
Magia:
* Brak
Hagmar:
Digitabulum Teleportatis Militantis Communicationes.[/i]
-To skomplikowane urządzenie służące do walki, teleportacji bądź rozmów mentalnych. Niestety teleportuje tylko w określone, tj. wcześniej zaklęte w kryształ miejsce. By się teleportować należy palcami dotknąć kryształu, jeśli to wersja bojowa wyciągamy ręke przed siebie i wypowiadamy zaklęty czar. Rozmowy mentalne aktywujemy tak jak teleportację, oczywiście jedno urządzenie nie jest od wszystkiego...
Elrond Ñoldor:
- Yhym. Ciekawe. Teleportacja w jedno miejsce odpada. Trochę nie praktyczne. Rozmowa mentalna również jakoś dziwnie mi leży. Zaklęcie czaru... Bardzo przydatne. Zwłaszcza jakiegoś do podpieczenia wrogów.
Nikolai postanowił najpierw przewertować instrukcję, by znaleźć w niej informacje, jak można zakląć miejsce i czar.
Hagmar:
Dowiedziałeś się że teleportacja działa "tam i z powrotem", a zaklinanie to zajęcie dla magów.
Elrond Ñoldor:
Nikolai pomyślał. Skoro rękawica była na użytku innych. Ktoś mógł już wcześniej zakląć w krysztale jakiś czar albo punkt teleportacji. Poprawił zapięcia broni i stroju i zniknął, dzięki swojej Wampirzej umiejętności. Nacisnął kryształ...
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej