Tereny Valfden > Dział Wypraw

Tajemnice Starożytnych VI - Dzień Sądu

<< < (2/37) > >>

Hagmar:
-Witaj Dev, co masz na myśli Ocianie.

Mogul:
- Witaj magu Devristusie. Dużo zdarzyło się Aragornie. Szczególnie dużo dla Nas Wampirów. I ten incydent w tym nowym świecie. Nie mam do dziś pojęcia co się stało chociaż niektóre osoby mi mówiły. Jak to możliwe że zniknąłem z tamtego świata jak ta Boginka ÂŚmierci nigdy mnie na oczy nie widziała.



niezły portret Dev<ok>

Hagmar:
Rzeczywiście sprawa jest dziwna, i skomplikowana...

Mogul:
-Aragornie, widzę że nijak wyplenić to ścierwo zwane Zgromadzeniem. Stwierdził przypominając sobie cel wyprawy

Dragosani:
Na wyznaczone miejsce zbiórki przybył również Flamel. Mag pojawił się, kilka metrów od przybyłych już towarzyszy, w rozbłysku światłą i mgiełce, które nawet największy laik potrafiłby zinterpretować jako efekt teleportacji. Dracon podszedł do obecnych już mężczyzn.
- Witam panów. - powiedział. Wydawał się być w dobrym humorze. Niedawny awans i perspektywa trwałego uszkodzenia kilku członków Zgromadzenia sprawiły, że był radosny niemal tak jak elf na drzewie.


Obrazek:




Noszony ekwipunek:




Broń 1:

Nazwa broni: Kostur z drewna
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 9
Opis: Wykonany z 70 kawałków drewna zakończony zielonym błękitnym kryształem górskim (Lindangol) o zasięgu 1,8 metra. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii Lindangol są dwa razy potężniejsze.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]

Broń 2:

Brak

Broń 3:

Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek

Broń 4:

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Odzienie:

Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas:

- Większa mikstura energii magicznej

Sakiewka:
- 100 sztuk złota
- dwa srebrne pierścienie

Statystyki postaci:


Specjalizacje:

- Walka bronią obuchową 75%
- Walka bronią sieczną 50%
- Używanie różdżek
Umiejętności nabywane:

- Odbijanie zaklęć kosturem
- Psionika
- Projekcja astralna
- Teleportacja
- Koncentracja
- Telekineza
- Używanie zbrój miękkich
- Znajomość języka Draconów
- Rozpoznawanie roślin

* Korzeń magiczny
* Turs
* Ziele lecznicze
* BrzuchowiecUmiejętności rasowe:

    * Czarna skaza
    * Skrzydła
    * Drapieżnik
    * Kamienna skóra

Magia:

Naurangol

I stopień wtajemniczenia

* Ognista strzała
* Ognista Aura
* Lekkie leczenieII stopień wtajemniczenia

* Kula Ognia
* Pirokineza
* Mała burza ognista
* ÂŚrednie leczenieLindangol

I stopień wtajemniczenia

* Mała błyskawica
* Lekkość
* Wietrzna aura II stopień wtajemniczenia

* Lewitacja
* Wir
* Duża błyskawica
* Grom
* Piorun kulisty III stopień wtajemniczenia

* Grad piorunów
* Wiatr
* Burza

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej