Tereny Valfden > Dział Wypraw
Tajemnice Starożytnych VI - Dzień Sądu
Hagmar:
-Witaj Dev, co masz na myśli Ocianie.
Mogul:
- Witaj magu Devristusie. Dużo zdarzyło się Aragornie. Szczególnie dużo dla Nas Wampirów. I ten incydent w tym nowym świecie. Nie mam do dziś pojęcia co się stało chociaż niektóre osoby mi mówiły. Jak to możliwe że zniknąłem z tamtego świata jak ta Boginka ÂŚmierci nigdy mnie na oczy nie widziała.
niezły portret Dev<ok>
Hagmar:
Rzeczywiście sprawa jest dziwna, i skomplikowana...
Mogul:
-Aragornie, widzę że nijak wyplenić to ścierwo zwane Zgromadzeniem. Stwierdził przypominając sobie cel wyprawy
Dragosani:
Na wyznaczone miejsce zbiórki przybył również Flamel. Mag pojawił się, kilka metrów od przybyłych już towarzyszy, w rozbłysku światłą i mgiełce, które nawet największy laik potrafiłby zinterpretować jako efekt teleportacji. Dracon podszedł do obecnych już mężczyzn.
- Witam panów. - powiedział. Wydawał się być w dobrym humorze. Niedawny awans i perspektywa trwałego uszkodzenia kilku członków Zgromadzenia sprawiły, że był radosny niemal tak jak elf na drzewie.
Obrazek:
Noszony ekwipunek:
Broń 1:
Nazwa broni: Kostur z drewna
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 9
Opis: Wykonany z 70 kawałków drewna zakończony zielonym błękitnym kryształem górskim (Lindangol) o zasięgu 1,8 metra. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii Lindangol są dwa razy potężniejsze.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]
Broń 2:
Brak
Broń 3:
Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Broń 4:
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Odzienie:
Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas:
- Większa mikstura energii magicznej
Sakiewka:
- 100 sztuk złota
- dwa srebrne pierścienie
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
- Walka bronią obuchową 75%
- Walka bronią sieczną 50%
- Używanie różdżek
Umiejętności nabywane:
- Odbijanie zaklęć kosturem
- Psionika
- Projekcja astralna
- Teleportacja
- Koncentracja
- Telekineza
- Używanie zbrój miękkich
- Znajomość języka Draconów
- Rozpoznawanie roślin
* Korzeń magiczny
* Turs
* Ziele lecznicze
* BrzuchowiecUmiejętności rasowe:
* Czarna skaza
* Skrzydła
* Drapieżnik
* Kamienna skóra
Magia:
Naurangol
I stopień wtajemniczenia
* Ognista strzała
* Ognista Aura
* Lekkie leczenieII stopień wtajemniczenia
* Kula Ognia
* Pirokineza
* Mała burza ognista
* ÂŚrednie leczenieLindangol
I stopień wtajemniczenia
* Mała błyskawica
* Lekkość
* Wietrzna aura II stopień wtajemniczenia
* Lewitacja
* Wir
* Duża błyskawica
* Grom
* Piorun kulisty III stopień wtajemniczenia
* Grad piorunów
* Wiatr
* Burza
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej