Tereny Valfden > Dział Wypraw

Tajemnice Starożytnych VI - Dzień Sądu

<< < (21/37) > >>

Dragosani:
Flamel również uważał, że całą ta zgraja wygląda na zbyt łatwy "kąsek". Wzbudziło to lekkie podejrzenie Dracona, że Zgromadzenie może kryć jakiegoś niemiłego asa. Ruszył jednak za Aragornem, gdy dał rozkaz do wymarszu. Po przejściu w pobliże twierdzy, elf coś tam zaczął mówić.
- Ja, kurwa, zmierzam odlać się. - zakomunikował Zeleris, po czym wybrał się w pobliskie krzaczory, by to uczynić. Wyszedł po chwili, z wyraźną ulgą na twarzy i powrócił na miejsce, które zajmował wcześniej.

Mogul:
-Mają jakiś arcy kapłanów. Niedobrze będzie jeśli okarze się że to magowie. To trochę utrudni zadanie.   Ocian był gotowy do walki, już dawno był co ukazywało jego zniecierpliwienie, była to jego najdziwniejsza cecha.

Hagmar:
Fajnie że się tym z nami podzieliłeś Zelerisie. Nigdy nie lubiłem przemawiać, więc powiem krótko. Magowie, napierdzielać w zamek czym sie da.

Dragosani:
- No to zaczynamy. - mruknął Zeleris. Wydobył kostur z pokrowca, by zwiększać nim moc magii. Pobrał nieco mocy i dla własnego bezpieczeństwa zaczął rzucać najpierw zaklęcie Wietrznej Aury.
- Elishesh Qihuarash, Ashush Huash. - wokół Dracona zawirowało powietrze. Następnie mag zatrzepotał skrzydłami i wzniósł się nad ziemię. Z powietrza miał lepsza pozycję do wybierania celów. Wybór odpowiedniego zaklęcia trwał krótką chwilę. Pobrał ponownie energię, tym razem w większej ilości. Zaczął formować ją w wybranej formie.
- Ishuash Ru, Iaishosh Huush Aroshel! - wykrzyczał inkantację zaklęcia Gradu Piorunów. Moc zaklęcia wzmocniła jego skażona czarną rudą krew, oraz kryształ  kostura, który rozbłysł błękitnym blaskiem. Mag siłą woli kierował bijące z nieba pioruny nie tyle w mur, co we wnętrze zamku, mając nadzieję coś podpalić i wywołać popłoch wśród jego obrońców.

Hagmar:
Pioruny Flamela zadziałały aż za bardzo, mury zostały należycie uszkodzone, ci co byli na dziedzińcu zostali przerobieni na węgiel, czy raczej popiół. A wzniecone pożary w przepiękny sposób rozjaśniły noc. Wtedy też wróg popełnił błąd. Zaczął wylewać się z twierdzy i pędzić ku naszym liniom.

390xWojownicy Zgromadzenia
wyposażeni w:

Nazwa odzienia: Zbroja kolcza
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: zbroja kolcza
Wytrzymałość: 16
Opis: Wykuta z 150 sztabek mosiądzu.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych

Nazwa broni: Miecz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

Nazwa broni: ÂŁuk
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 40%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]

Specjalizacje:
Walka bronią sieczną 50%
Walka bronią dystansową 50%

Atrybuty wyuczane:
-Hart ciała
-Kamuflaż

Człowiek:
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł

Nasze wsparcie:
300x Kruczy Braci

Nazwa odzienia: Kolczuga gwardzisty
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: zbroja kolcza
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuta z 150 sztabek żelaza.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych

Nazwa broni: ÂŻelazny miecz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 55 sztabek żelaza o zasięgu 0,7 metra,
Wymagania: Walka bronią sieczną 75%

Nazwa broni: ÂŁuk
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Precyzja: 65%
Opis: Wykonany z 50 sztuk drewna.
Wymgania: walka bronią dystansową 75%

Specjalizacje:
Walka bronią dystansową 75%
Walka bronią sieczną 75%

Atrybuty wyuczane:
-Hart ciała
-Kamuflaż

Człowiek:
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł

Oddział Tris
100xElfi łucznik

Broń 1

Nazwa broni: Ostrze
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 55 sztabek stali o zasięgu 0,9 metra. Obosieczne ostrze wykuto ze stali najwyższej jakości.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]



Broń 2

ÂŁuk:

Nazwa broni: Orli szpon
Rodzaj: łuk
Zasięg: 200 metrów
Precyzja: 90% [140% Z bonusem...]
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [100%]

Broń 3

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
 

Broń 4

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
 

Odzienie

Nazwa odzienia: Kolczuga gwardzisty
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: zbroja kolcza
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuta z 150 sztabek żelaza.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych


Pas


Statystyki postaci
Specjalizacje walki:
Walka bronią dystansową 100%
Walka bronią sieczną 75%
Używanie zbrój miękkich
Używanie zbrój niepłytowych

Umiejętności:
Perswazja
Myśliwy
Hart ciała
Kamuflaż
Cichy zabójca
Akrobatyka
Otwieranie wszelkich zamków
Kradzież kieszonkowa


Dziecię Nalasa
Dziecię lasu
Sokole oko
Potencjał magiczny

Yarpen wyposażony w:

Nazwa odzienia: Stalowa Zbroja
Rodzaj: zbroja płytowa
Typ: zbroja bojowa
wytrzymałość: 29
Opis: Zwyczajna stalowa zbroja wykonana z 200 sztabek stali.
Wymagania: Używanie zbrój płytowych

Nazwa broni: Krasnoludzki topór
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykonany z 50 sztuk stali i  10 sztuk drewna o zasięgu 1,2 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną 75%

Specjalizacje walki:
Walka bronią sieczną 75%

Atrybuty wyuczane
-Hart ciała
Używanie zbrój płytowych

Krasnolud:
- Zdobywca szczytów
- Miłośnik jaskiń
- Niziołek
- Owłosiona skóra
- Mocny łeb

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej