Autor Wątek: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo  (Przeczytany 42806 razy)

Description:

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Patty

  • Moderator
  • ***
  • Wiadomości: 7406
  • Reputacja: 7093
  • Płeć: Mężczyzna
  • Wszechwiedzy nie mam, lecz wiem różne rzeczy
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #220 dnia: 02 Luty 2012, 10:43:08 »
Oczy mi błysnęły na widok wijącego się Diomedesa, który najwyraźniej bał się gniewu dracona. Zapewne słusznie.
- Nie mnie oceniać, gdzie się nadawałeś, to wyłącznie twoja decyzja - wzruszyłam jedynie ramionami dla podkreślenia słów, zaraz jednak uśmiechnęłam się delikatnie - Nie mogę się doczekać reakcji Zelerisa, wszak widziałam jego imię na pergaminie... Pewnikiem zaraz tu będzie - kąciki ust wyraźnie mi drgały.

Offline Eric

  • Weteran
  • ****
  • Wiadomości: 6260
  • Reputacja: 7717
  • Płeć: Mężczyzna
  • Pay respect, minor peasant!
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #221 dnia: 02 Luty 2012, 10:48:20 »
- Cóż - również wzruszył ramionami. - W sumie wpierdol od dracona już mi niestraszny - zarechotał.
- Ale w sumie to ci się nie dziwię, dla postronnych będzie to ciekawe. Dla mnie zresztą też - powiedział, wstając od stolika i przechadzając się wzdłuż ściany z rękami złożonymi z tyłu. Nagle przystanął, wpatrując się w wywieszoną listę. Zauważył pewne nazwisko. Sado Kher. Uśmiechnął się pod nosem i odwrócił na pięcie.
- Chociaż bardziej... Bardziej interesuje mnie Kher. Intrygująca postać. Jest w nim coś szaleńczego - zachichotał.

Forum Tawerny Gothic

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #221 dnia: 02 Luty 2012, 10:48:20 »

Offline Gunses

  • Arystokrata
  • ***
  • Wiadomości: 15010
  • Reputacja: 14198
  • Płeć: Mężczyzna
  • jak z debilem.
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #222 dnia: 02 Luty 2012, 10:52:24 »
- Iddeousie spokojnie, jestem pewien, że wszyscy niedługo się zjawią.
- Bądź pozdrowiony królu
- rzekł Gunses do swego mentora - Witaj, Diomedesie

Offline Iddeous

  • Magnat
  • ***
  • Wiadomości: 374
  • Reputacja: 380
  • Płeć: Mężczyzna
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #223 dnia: 02 Luty 2012, 11:05:01 »
Iddeous zbliżył się do wszystkich. Pokłonił się królowi i podszedł do Diomedesa. Usiadł na stołku i zaczął rozmawiać. Nie chciał się nudzić, aż do czasu przybycia wszystkich członków wyprawy.

Witaj, nazywam się Iddeous. Jest to moja pierwsza wyprawa. Nie wiem niestety jak ty masz na imię.- rzekł- Może dasz mi jakieś rady dla mnie co do tej wyprawy? Ja się niestety martwię, że mogę stracić jakąś kończynę albo gorzej- zaśmiał się przyjaźnie.
« Ostatnia zmiana: 02 Luty 2012, 11:09:45 wysłana przez Iddeous »

Offline Eric

  • Weteran
  • ****
  • Wiadomości: 6260
  • Reputacja: 7717
  • Płeć: Mężczyzna
  • Pay respect, minor peasant!
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #224 dnia: 02 Luty 2012, 11:12:24 »
Diomedes z zaskoczeniem obrócił się w stronę, od której dobiegł go męski, nieznajomy głos. Kolejny nowy na Valfden? Zlustrował posturę mężczyzny krytycznym wzrokiem. Pokiwał lekko głową, jakby właśnie wyciągał jakieś wnioski, po czym odezwał się w odpowiedzi:
- Diomedes Nivellen. Nowy tutaj, prawda? - zapytał. - Cóż... Jakich to rad mam ci udzielić? Po prostu przetrwaj. Machać mieczem umiesz, nie?

Offline Iddeous

  • Magnat
  • ***
  • Wiadomości: 374
  • Reputacja: 380
  • Płeć: Mężczyzna
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #225 dnia: 02 Luty 2012, 11:15:29 »
Coś tam umiem. W młodości wsadzili mnie za obrabowanie konwoju z zaopatrzeniem- Iddeous wyszczerzył zęby w uśmiechu- Tak, jestem tu nowy. Niewiele wiem o tym świecie. Może zechciałbyś mi opowiedzieć coś odnośnie hierarchii, kto jest baronem,hrabią lub kimś podobnym.

Offline Axel Ontero

  • Magnat
  • ***
  • Wiadomości: 387
  • Reputacja: 520
  • Płeć: Mężczyzna
  • "Każdy z nas w życiu jakiś kurs obrał."
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #226 dnia: 02 Luty 2012, 11:21:14 »
-Nudzi mnie już to czekanie. Powiedziałem sam do sobie i rozejrzałem się dookoła. Nie znałem tu nikogo więc trochę dziwnie się czułem. Poczułem ulgę gdy ujrzałem Patty. Wreszcie ktoś znajomy. Podszedłem do niej i powiedziałem:
-Salute Patty! Miło mi Cie widzieć. Miło mi również powitać twych towarzyszy.- odwróciłem wzrok na towarzyszy Patty- Jestem Tzaro młody zakonnik. - rzekłem kłaniając się nieznajomym.

Offline Patty

  • Moderator
  • ***
  • Wiadomości: 7406
  • Reputacja: 7093
  • Płeć: Mężczyzna
  • Wszechwiedzy nie mam, lecz wiem różne rzeczy
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #227 dnia: 02 Luty 2012, 11:22:53 »
- Witaj, Tzaro- przywitałam się z zakonnikiem - Dobrze cię w końcu widzieć gdzieś poza fortecą. Zdaje się, nie wychylasz się za często - uśmiechnęłam się lekko.

Offline Eric

  • Weteran
  • ****
  • Wiadomości: 6260
  • Reputacja: 7717
  • Płeć: Mężczyzna
  • Pay respect, minor peasant!
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #228 dnia: 02 Luty 2012, 11:25:54 »
Diomedes westchnął z dezaprobatą i przewrócił oczami. Wyglądało na to, że chyba został uznany za dobrotliwą mateczkę. Zogniskował wzrok na twarzy Iddeousa. Przyglądał się jej chwilę uważnie. Chyba był poważny. To jeszcze bardziej dobiło młodego Nivellena. Podszedł więc do młodzieńca i położył mu obie dłonie na ramionach.
- Słuchaj... - powiedział, przez chwilę zastanawiając się jak w łagodny sposób ująć to, co chce przekazać. - To nie jest jakaś tam zabawa. A ja nie jestem niańką. Tutaj jesteś zdany na siebie. Pamiętaj o tym, opłaci ci się - wytłumaczył i stanął prosto, zabierając dłonie z ramion Iddeousa. Przez chwilę patrzył jeszcze na nowego przybysza lecz po chwili obrócił się na pięcie i podszedł do Patty. Oparł się o ścianę i założył dłonie na krzyż. I znów z nadziei na względny spokój wyrwał go głos. Tym razem należący do kogoś innego, choć ciągle nieznajomy. Diomedes nie miał ochoty się teraz bawić w przedstawianie swojej osoby. Zakonnik pewnie już zresztą usłyszał jego imię, kiwnął więc tylko głową, by okazać choć znikome zainteresowanie jego osobą.

Offline Axel Ontero

  • Magnat
  • ***
  • Wiadomości: 387
  • Reputacja: 520
  • Płeć: Mężczyzna
  • "Każdy z nas w życiu jakiś kurs obrał."
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #229 dnia: 02 Luty 2012, 11:35:26 »
-Masz rację Patty, nie wychylałem się za często ale w końcu musi być ten pierwszy raz. Szczerze mówiąc to moja pierwsza wyprawa w której uczestniczą osoby nie należące do bractwa. Osoby, które są mi mniej znane.- odwzajemniłem uśmiech towarzyszki.

Offline Iddeous

  • Magnat
  • ***
  • Wiadomości: 374
  • Reputacja: 380
  • Płeć: Mężczyzna
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #230 dnia: 02 Luty 2012, 11:37:20 »
Hm.. Coś mi się wydaje, że z tym gościem będzie trudno nawiązać jakiś kontakt..Trudno, trzeba poczekać na innych- rozmyślał.  Iddeous był podekscytowany tym co go czeka, ale również był trochę niespokojny. Ledwo co wygrał z wilkiem, a tu już poważniejsza wyprawa. On na dodatek z mieczykiem i lekkim kubraczkiem, a reszta w zbrojach i nosząca dobry oręż. -Przeżyję, muszę przeżyć- powiedział do siebie i podparł się ręką. Zaczął obserwować wszystkich dookoła, a szczególnie jego uwagę przykuła damska część.

Offline Dragosani

  • Moderator
  • ***
  • Wiadomości: 13737
  • Reputacja: 11794
  • Płeć: Mężczyzna
  • Chwalmy Tawernę!
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #231 dnia: 02 Luty 2012, 12:04:47 »
Przed karczmą rozległ się nagle trzask i pojawił kłąb lśniącej magia mgiełki. Rozwiała się ona w mgnieniu oka i ukazała postać dracona. Z ręce trzymał kostur, inny niż poprzednio. Nie zniszczony i inaczej wyglądający. Mag rozejrzał się po zebranych. Szybko dostrzegł Diomedesa. Wykrzywił lekko wargi w dość nieprzyjemnym i złowrogim uśmiechu, lecz poza tym zignorował osobę, którą uznał za podwójnego zdrajcę. Zamiast tego podszedł do hrabiego Cadacusa. Z własnej woli(!). Przywitał się też ze wszystkimi ważniejszymi osobami, które dostrzegł.
- Witaj, Cadacus i wybacz spóźnienie. - zerknął na zebranych. - Jeśli takie nastąpiło.
 


Obrazek:


Skrzydła schowane pod peleryną



Noszony ekwipunek:




Broń 1:

Nazwa broni: ---
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 24
Opis: Kostur wykuty z 60 sztabek mithrilu i 10 sztabek srebra. Jego zasięg wynosi 2,2 metra. Zwieńczony jest gniazdem w którym osadzony jest błękitny kryształ Lindangol. Dzięki wspomnianemu kryształowi zaklęcia ze szkoły magii wiatru są dwa razy potężniejsze. Kostur zakończony jest lekko zakrzywionym, obosiecznym ostrzem, wykończonym srebrem, dzięki czemu zadaje większe obrażenia istotom wrażliwym na ten metal. Rdzeń ostrza, jak i reszta kostura odlany został z mithrilu dzięki czemu ostrze zachowuje ostrość, a sam kostur jest wytrzymały.
Wymagania: Walka bronią obuchową [100%]

Broń 2:

Brak

Broń 3:

Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek

Broń 4:

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]



Odzienie:

Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 50 kawałków Gelrothu oraz 50 kawałków Ighmaraku. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia oraz nie zajmuje się ogniem. Szata najbardziej pożądana przez magów ognia i wiatru.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich



Pas:

Sakiewka:
- 100 sztuk złota
- dwa srebrne pierścienie
- rubin



Statystyki postaci:

Specjalizacje:

- Walka bronią obuchową 100%
- Walka bronią sieczną 50%
- Używanie różdżek


Umiejętności nabywane:

- Medytacja
- Psionika
- Teleportacja

- Perswazja
- Odbijanie zaklęć kosturem
- Projekcja astralna
- Koncentracja
- Telekineza
- Używanie zbrój miękkich

- Znajomość języka Draconów
- Rozpoznawanie roślin
Korzeń magiczny
Turs
Ziele lecznicze
Brzuchowiec
Purchawki Ognista
Rumianek Złoty
Mandragora
Starost Górski
Czarny Bez
Dziurawiec
Wodorosty
Słoneczny Aloes
Hertherk




Osiągnięcia:

- Pogromca smoków


Umiejętności rasowe:

    * Czarna skaza
    * Skrzydła
    * Drapieżnik
    * Kamienna skóra



Magia:

Naurangol

I stopień wtajemniczenia

  • Ognista strzała
  • Ognista Aura
  • Lekkie leczenie

II stopień wtajemniczenia

  • Kula Ognia
  • Pirokineza
  • Mała burza ognista
  • ÂŚrednie leczenie

Lindangol

I stopień wtajemniczenia
  • Mała błyskawica
  • Lekkość
  • Wietrzna aura

II stopień wtajemniczenia

  • Lewitacja
  • Wir
  • Duża błyskawica
  • Grom
  • Piorun kulisty

III stopień wtajemniczenia

  • Grad piorunów
  • Wiatr
  • Burza



Alchemia

- Mikstura energii magicznej (0.3l)

Offline Hagmar

  • Obywatel
  • ***
  • Wiadomości: 15659
  • Reputacja: 16508
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #232 dnia: 02 Luty 2012, 12:06:36 »
Witajcie.
Czołem.
Aragorn i Yarpen zjawili się na miejscu.

Portret



Statystyki ekwipunku:


Broń 1

Nazwa broni: Krucza kusza
Rodzaj: kusza
Zasięg: 200 metrów
Precyzja: 88%
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna. Przebija każdy rodzaj niemagicznego pancerza, poza zbrojami bojowymi.
Wymagania: Walka bronią dystansową [100%]

Broń 2

Broń 3

Nazwa broni: Kompozytowa klinga
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra.
Przez zawartośc srebra zadaje zwiększone obrażenia stworzeniom na nie wrażliwym.
Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek


Broń 4

Nazwa broni: Sztylet
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 25 sztabek stali o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
 

Odzienie


Nazwa odzienia: Kolczuga łowcy
Rodzaj: Zbroja niepłytowa
Typ: Zbroja kolcza z przeszywanicą i płaszczem
Wytrzymałość: 31
Opis: Wykonana ze 150 sztabek mithrilu, 100 kawałków bawełnianego i 100 kawałków wełnianego płótna. Zbroja ta stworzona została dla Samotnych ÂŁowców przez mistrzów z Ekkerund, specjalnie do wymagających zadań jak i regularnych bitew. Bawełniana odzież spodnia stanowi podstawę zbroi chroniącą ciało przed zimnem i otarciami metalowych części pancerza, a gruby, pikowany  kaftan dodatkowo chroni przed ciosami broni obuchowych. Sama kolczuga wykonana jest z drobnych, mithrilowych kółek odpornych na cięcia i uderzenia broni siecznych. Wyglądem przypomina tunikę, osłaniającą tułów i uda, z długimi rękawami i kolczym kapturem, chroniącym głowę. Na korpusie został umieszczony znak barona Kadev. A na ramieniu symbol gildii Samotnych ÂŁowców. Tkana wełna stanowi doskonałą ochronę przed zimnem, przeszywającym wiatrem czy deszczem, z którymi to ma styczność każdy wojownik.
Wymagania: Używanie zbroi miękkich, używanie zbroi niepłytowych.


Pas

Sakiewka - 100 sztuk złota

Statystyki postaci
Specjalizacje walki:

Używanie różdżek
Walka bronią dystansową 100%
Walka bronią sieczną 100%
Używanie zbrój miękkich
Używanie zbrój niepłytowych
Rozpoznawanie roślin


Umiejętności:
Perswazja
Koncentracja
Telekineza


    * Czarna skaza
    * Skrzydła
    * Drapieżnik
    * Kamienna skóra
 

Offline Eric

  • Weteran
  • ****
  • Wiadomości: 6260
  • Reputacja: 7717
  • Płeć: Mężczyzna
  • Pay respect, minor peasant!
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #233 dnia: 02 Luty 2012, 12:09:55 »
Diomedes stał niewzruszenie opierając się o ścianę i patrząc przymrużonymi oczyma na dracona, który jak zwykle samym swoim pojawieniem się musiał narobić hałasu. Co prawda cała sytuacja przebiegała nieco inaczej, niżby sobie Nivellen wyobrażał, bo Zeleris najwyraźniej obrał taktykę ignorowania zdrajcy, nie zaś płomiennej przemowy, przy której prawdopodobnie doszłoby do rękoczynów, ale i na taki przebieg spraw Diomedes był przygotowany. Choć nieco zawiodło go takie pobłażliwe potraktowanie tej sprawy. Z lekkiego zadumania wyrwało go przybycie kolejnych uczestników wyprawy.
- Strzała, Aragornie - przywitał się ze swym przełożonym. - Witaj i ty, Yarpenie - uśmiechnął się. Odepchnął się plecami od ściany i podszedł, by uściskać prawice swych bliskich towarzyszy.

Offline Gunses

  • Arystokrata
  • ***
  • Wiadomości: 15010
  • Reputacja: 14198
  • Płeć: Mężczyzna
  • jak z debilem.
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #234 dnia: 02 Luty 2012, 15:58:35 »
//Obecność:
Zielony - obecni
Czerwoni - jeszcze nie przybyli
//
~ Anvarunis Nivellen
~ Sado Kher
~ Zeyfar Navarre ibn Uriel aep Natanael
~ Garik

~ Yarpen
~ Aragorn Tacticus

~ Julian
~ Elrond

~ Zeleris Flamel
~ Darlenit Navarre
~ Konrad

~ Isentor I
~ Patty
~ Tzaro

~ Devristus Morii
~ Diomedes Nivellen
~ Iddeous
~ Malavon De Vir
~ Danko
~ Gatts

Offline Koza123

  • Obywatel
  • ***
  • Wiadomości: 1806
  • Reputacja: 1380
  • Płeć: Mężczyzna
  • Meeeedyk!
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #235 dnia: 02 Luty 2012, 16:05:56 »
Konrad przybył na miejsce spotkania.
-Witaj, Gunsesie. Jestem gotów.

Portret



Statystyki ekwipunku:



Broń 1
brak

Broń 2
brak

Broń 3
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]


Broń 4
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

Odzienie

Nazwa odzienia: Pancerz Samotnego ÂŁowcy
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Pas

Runa Heshar
Sakiewka - 20 sztuk złota
Większa mikstura leczenia ran (0.5l)

Statystyki postaci

Specjalizacje:
podstawowe techniki walki bronią sieczną [50%]
Używanie zbrój miękkich(Specjalizacja)

Umiejętności nabywane:
Otwieranie wszelkich zamków.

Umiejętności rasowe:
Potencjał magiczny
Potencjał chemiczny
Ciało z gliny
Ulubieniec bogów
Bystry umysł

Magia:

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Opis: Po wypowiedzeniu nazwy runy, w wolnej dłoni powstaje niewielki ognisty pocisk, zawieszony w powietrzu nad ręką czarującego. Zasięg jest zależny jedynie od rzucającego. Pocisk, podobnie jak kamień, leci tak daleko jak zostanie rzucony. Czar może być manipulowany umiejętnościami magicznymi typu telekineza, psionika i mortokineza. Po trafieniu w cel, kulka rozpryskuje się parząc oponenta. Poparzenia jednak nie są duże, więc cel rzadko ginie w wyniku zadanych czarem obrażeń.
Cena: 150 sztuk złota

Offline Julian

  • Redakcja
  • ***
  • Wiadomości: 5683
  • Reputacja: 6657
  • Płeć: Mężczyzna
  • Nie tykaj stopy!
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #236 dnia: 02 Luty 2012, 16:08:28 »
Z charakterystyczną fajką w ustach na miejsce przybył Julian.
Popatrzyłem na całą zgraję wojowników i wojowniczek i rzekłem:
- Czołem!



Portret :

Statystyki ekwipunku


Broń 1:
Nazwa broni: Srebrny Miecz Zakonny
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 15
Opis: Opis: Wykuty z 30 sztabek stali i 25 sztabek srebra. Długi miecz o specyficznie przedłużanej rękojeści, która pozwala chwycić miecz oburącz. Pod jelcem zostało umieszczone podkrzyże, przeznaczone do walki w półmieczu. Dzięki srebrnym wykończeniom zadaje większe obrażenia przeciwnikom podatnym na ten metal.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Broń 2:
-
Broń 3:
-
Broń 4:
-

Odzienie

Nazwa odzienia: Kolczuga zakonnika
Rodzaj: Zbroja niepłytowa
Typ: Zbroja kolcza z przeszywanicą i płaszczem
Wytrzymałość: 26
Opis: Wykonana ze 150 sztabek stali, 100 kawałków bawełnianego i 100 kawałków wełnianego płótna. Zbroja ta stworzona została jako oficjalny niepłytowy pancerz zakonników Bractwa ÂŚwitu. Bawełniana odzież spodnia stanowi podstawę zbroi chroniącą ciało przed zimnem i otarciami metalowych części pancerza, a gruby, pikowany  kaftan dodatkowo chroni przed ciosami broni obuchowych. Sama kolczuga wykonana jest z drobnych, stalowych kółek odpornych na cięcia i uderzenia broni siecznych. Wyglądem przypomina stalową tunikę, osłaniającą tułów i uda, z długimi rękawami i kolczym kapturem, chroniącym głowę. Dzięki dwóm specjalnym zapinkom do pleców przymocowany został płaszcz w kolorach Zakonu Braci.  Jest on nieodzownym elementem ubioru każdego zakonnika podczas długich podróży jak i zwiedzaniu katakumb. Tkana wełna stanowi doskonałą ochronę przed zimnem, przeszywającym wiatrem czy deszczem, z którymi to ma styczność każdy zakonnik.
Wymagania: Używanie zbroi miękkich, używanie zbroi niepłytowych.

Nazwa broni: Tarcza zakonna
Rodzaj: średnia tarcza
Typ: jednoręczna
Wytrzymałość: 13
Opis: Bazą tej tarczy była niezbyt gruba drewniana płyta, którą wykwalifikowany kowal okuł stalową blachą. Ten prosty zabieg nadał jej sporą wytrzymałość, przy dosyć okrojonej wadze oraz zapewnił izolację dla ręki, która nie ma teraz styczności z metalem. Wykonana z 10 kawałków drewna i 60 sztabek stali.
Wymagania: Walka tarczą [75%]

Statystyki postaci

Specjalizacje:
*Używanie zbrój miękkich
*Walka bronią sieczną 75%
*Walka tarczą [75%]
*Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności nabywane:
*Akrobatyka
*Intuicja
*Ciało atlety
Umiejętności rasowe:
*Potencjał magiczny
*Potencjał chemiczny
*Ciało z gliny
*Ulubieniec bogów
*Bystry umysł

Offline Rikka Malkain

  • Lord Elekt
  • ***
  • Wiadomości: 1874
  • Reputacja: 2598
  • Płeć: Mężczyzna
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #237 dnia: 02 Luty 2012, 16:08:48 »
Garik przybył na miejsce spotkania, rozejrzał się by wiedzieć kto już jest, a kogo jeszcze nie ma i oczywiście odpowiednio się przywitał. Na kilka osób trzeba niestety jeszcze trochę poczekać. Tak więc Wampir oparł się o pobliski murek i czekał.   

Dane Personalne:

Imię: Garik
Wiek: 29 lat
Rasa: Wampir
Tytuł: brak
Stan cywilny: kawaler
Majątek: 787 szt. złota
Brązowe Talenty: 7
Srebrne talenty: 0
Złote Talenty: 0



Portret:


(chwilowo brak)


Statystyki ekwipunku:



Broń 1

Nazwa broni: Ostrze Garika
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 24
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 1,2 metra.
Długość tego szerokiego, jak na miecz jednoręczny ostrza jest idealnie odmierzona, tak by dalej można
było używać miecza jako broni jednoręcznej. Miecz od rękojeści miecza do połowy jest z mithrilu, dalej rdzeń mithrilowy a ostrze srebrne. Zapewni to wytrzymałość a w tym, możesz chwycić miecz za ostrze (dolną połowę). Równocześnie atakując całym ostrzem, część mithrilowa tnie np. blachy zbroi (nie tępi się) a srebro wchodzi już w rozcięcie i zadaje obrażenia.
Dodatkowo zadaje większe obrażenia przeciwnikom wrażliwym na srebro.
Wymagania: Walka broniami siecznymi [75%]


Broń 2

Nazwa broni: Stalowy Miecz Dwuręczny
Rodzaj: Miecz
Typ: Oburęczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Miecz ten wykuty został z 60 sztabek stali a jego zasięg wynosi około 1,4 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]

Broń 3

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Cena: 50 sztuk złota

Broń 4

Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek


Odzienie


Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni Wampira przed zgubnymi promieniami słońca odbijając je. Pozwala to Wampirom na funkcjonowanie w dzień. Dodatkowo szata posiada kaptur zwany maską, który można zawiązać w dzień, a zdjąć w nocy.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Nazwa odzienia: Płaszcz Zgromadzenia Cienia
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: płaszcz
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków alfistrowego płótna.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich



PAS:


Litr krwi wilkołaka

Sakiewka-87 sztuk złota

Nazwa odzienia: Przepaska na noże
Opis: Skórzana przepaska na korpus z miejscem na 16 sztyletów do 10 centymetrów długości.
Cena: 50 sztuk złota

UMIEJÊTNO¦CI:

Specjalizacje


-Walka bronią sieczną 50%.
-Lekcja II - zaawansowane techniki walki 75%
-Używanie różdżek.
-Walka tarczą 50%
-Walka bronią dystansową 50%

Umiejętności nabywane:

- Straszliwe Spojrzenie
- Używanie zbrój miękkich
- Podstawy łowiectwa
- Zdzieranie futer
- Upuszczanie krwi

Umiejętności rasowe
    * Dziecko nocy - Po zachodzie słońca Twoja siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiadasz zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi, oraz potrafisz stać się na chwilę niewidzialny. Potrafisz zeskoczyć bez uszczerbku z dużych wysokości oraz fenomenalnie skakać. Akrobatyka to dla Ciebie prościzna, a na dodatek widzisz w zupełnych ciemnościach. Twoje pięć zmysłów wyostrza się.

    * Krwiopijca - Po zachodzie słońca odczuwasz głód krwi, który bo dłuższej abstynencji może doprowadzić Cię do szaleństwa. Po spożyciu krwi odzyskujesz siły, regenerujesz swoje ciało, zarówno w dzień jak i w nocy.

    * Wampir - Jesteś nieśmiertelny. Nigdy nie umrzesz ze starości, ponieważ nie starzejesz się. W dzień nie możesz przebywać na słońcu, gdyż jego promienie powoli spalą Twoje ciało zamieniając je w popiół. Im starszy wampir tym promienie słońca szybciej zamienią go w kupkę popiołu. Możesz funkcjonować w dzień, jesteś wtedy jednak bardzo osłabiony, Twoja siła i szybkość spada dwukrotnie, krwawisz z oczu, uszu i świeżych ran. Możesz zostać zabity przez przebicie Twojego serca drewnianym kołkiem lub po odcięciu głowy. Nie możesz używać magii, gdyż Twoja dusza została przeklęta i nie potrafi absorbować energii magicznej.

    * Wampirza krew - Twoja krew ma właściwości lecznicze. Regeneruje tkankę istot żywych i martwych. Po jej spożyciu człowiek lub wampir leczy się.
« Ostatnia zmiana: 02 Luty 2012, 16:11:10 wysłana przez Garik »

Offline Devristus Morii

  • Arystokrata
  • ***
  • Wiadomości: 10462
  • Reputacja: 8339
  • Płeć: Mężczyzna
  • Leniuszek.
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #238 dnia: 02 Luty 2012, 16:21:12 »
W obłokach dymu pojawił się Devristus, który widząc zgraję wyśmienitego towarzystawa, skinął głową i rzekł:
Witajcie





Statystyki ekwipunku



Broń I

Nazwa broni: Kostur ze srebra.
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 70 sztuk srebra zakończony czerwonym kryształem górskim (Naurangol) o zasięgu 2,2 metra. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii Naurangol są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
Wymagania: Walka bronią obuchową [75%]

Broń II


> brak

Broń III

> brak

Broń IV

> brak

Odzienie

Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 50 kawałków Gelrothu oraz 50 kawałków Ighmaraku. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia oraz nie zajmuje się ogniem. Szata najbardziej pożądana przez magów ognia i wiatru.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich


Statystyki postaci


Specjalizacje

> Używanie zbrój miękkich
> Walka bronią obuchową[75%]

Umiejętności nabywane

> Koncentracja
> Telekineza
> Projekcja Astralna
> Znajomość języka Draconów
> Psionika
> Medytacja
> Teleportacja
> Rozpoznawanie roślin
Korzeń magiczny
Turs
Ziele lecznicze
Brzuchowiec
Purchawki Ognista
Rumianek Złoty
Mandragora
Starost Górski
Czarny Bez
Dziurawiec
Wodorosty
Słoneczny Aloes
Hertherk


Umiejętności rasowe

- Dziecię Nalasa
- Dziecię lasu
- Sokole oko
- Potencjał magiczny

Magia

- Naurangol [Całość]

- Lindagol:
> I stopień wtajemniczenia:
* Wietrzna Aura
* Lekkość
* Mała Błyskawica

Offline Elrond Ñoldor

  • Weteran
  • ****
  • Wiadomości: 17213
  • Reputacja: 14987
  • Płeć: Mężczyzna
    • Karta postaci

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #239 dnia: 02 Luty 2012, 16:41:48 »
Elrond był wkurwiony. Nie rozumiał tego co chciał go nauczyć nauczyciel w Gildii. Chciał zrozumieć, ale stare nawyki nauczania, których de facto, sam używał do nauki innych, były w nim za mocno zakorzenione. Skoro znał całą teorię, potrafił ją wykorzystać, nie rozumiał czemu nauczyciel upierał się cały czas przy swoich skrzyneczkach. Jakby były ważne. Skrzyneczki, kurwa, magia jest we mnie. Nie muszę sobie wyobrażać skrzyneczek. Nie potrzebuje ich. To w sobie zamknąłem magię. Wypierda... zbłąkany, wyleniały kot zatoczył półkole by z chlupotem wpaść do rynsztoku. Starzec nie dbał o nic. Odetchnął kilka razy głęboko, powstrzymał drżenie rąk i dołączył do grupy zbierającej się na wyprawę.


Portret





Statystyki ekwipunku

Broń:
  • 1: Czerep lasu

    Nazwa broni: Czerep lasu
    Rodzaj: młot
    Typ: jednoręczny
    Ostrość: 8
    Wytrzymałość: 11
    Opis: Wykuty z 50 sztabek mosiądzu i 10 kawałków drewna o zasięgu 0,6 metra.
    Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]

Odzienie:
  • Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
    Rodzaj: brak
    Typ: strój
    Wytrzymałość: 1
    Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
    Wymagania: brak
Pas:
  • Mieszek ze złotem



Statystyki postaci

Specjalizacje:
  • Walka bronią obuchową: podstawowe techniki walki [50%]
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane:
  • Brak

Umiejętności rasowe:
  • Potencjał magiczny
  • Potencjał chemiczny
  • Ciało z gliny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł

Magia:
  • Brak

Forum Tawerny Gothic

Odp: ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
« Odpowiedź #239 dnia: 02 Luty 2012, 16:41:48 »

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
top
anything