Tereny Valfden > Dział Wypraw
ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
Iddeous:
Hm.. Coś mi się wydaje, że z tym gościem będzie trudno nawiązać jakiś kontakt..Trudno, trzeba poczekać na innych- rozmyślał. Iddeous był podekscytowany tym co go czeka, ale również był trochę niespokojny. Ledwo co wygrał z wilkiem, a tu już poważniejsza wyprawa. On na dodatek z mieczykiem i lekkim kubraczkiem, a reszta w zbrojach i nosząca dobry oręż. -Przeżyję, muszę przeżyć- powiedział do siebie i podparł się ręką. Zaczął obserwować wszystkich dookoła, a szczególnie jego uwagę przykuła damska część.
Dragosani:
Przed karczmą rozległ się nagle trzask i pojawił kłąb lśniącej magia mgiełki. Rozwiała się ona w mgnieniu oka i ukazała postać dracona. Z ręce trzymał kostur, inny niż poprzednio. Nie zniszczony i inaczej wyglądający. Mag rozejrzał się po zebranych. Szybko dostrzegł Diomedesa. Wykrzywił lekko wargi w dość nieprzyjemnym i złowrogim uśmiechu, lecz poza tym zignorował osobę, którą uznał za podwójnego zdrajcę. Zamiast tego podszedł do hrabiego Cadacusa. Z własnej woli(!). Przywitał się też ze wszystkimi ważniejszymi osobami, które dostrzegł.
- Witaj, Cadacus i wybacz spóźnienie. - zerknął na zebranych. - Jeśli takie nastąpiło.
Obrazek:
Skrzydła schowane pod peleryną
Noszony ekwipunek:
Broń 1:
Nazwa broni: ---
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 24
Opis: Kostur wykuty z 60 sztabek mithrilu i 10 sztabek srebra. Jego zasięg wynosi 2,2 metra. Zwieńczony jest gniazdem w którym osadzony jest błękitny kryształ Lindangol. Dzięki wspomnianemu kryształowi zaklęcia ze szkoły magii wiatru są dwa razy potężniejsze. Kostur zakończony jest lekko zakrzywionym, obosiecznym ostrzem, wykończonym srebrem, dzięki czemu zadaje większe obrażenia istotom wrażliwym na ten metal. Rdzeń ostrza, jak i reszta kostura odlany został z mithrilu dzięki czemu ostrze zachowuje ostrość, a sam kostur jest wytrzymały.
Wymagania: Walka bronią obuchową [100%]
Broń 2:
Brak
Broń 3:
Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Broń 4:
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Odzienie:
Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 50 kawałków Gelrothu oraz 50 kawałków Ighmaraku. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia oraz nie zajmuje się ogniem. Szata najbardziej pożądana przez magów ognia i wiatru.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas:
Sakiewka:
- 100 sztuk złota
- dwa srebrne pierścienie
- rubin
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
- Walka bronią obuchową 100%
- Walka bronią sieczną 50%
- Używanie różdżek
Umiejętności nabywane:
- Medytacja
- Psionika
- Teleportacja
- Perswazja
- Odbijanie zaklęć kosturem
- Projekcja astralna
- Koncentracja
- Telekineza
- Używanie zbrój miękkich
- Znajomość języka Draconów
- Rozpoznawanie roślin
Korzeń magiczny
Turs
Ziele lecznicze
Brzuchowiec
Purchawki Ognista
Rumianek Złoty
Mandragora
Starost Górski
Czarny Bez
Dziurawiec
Wodorosty
Słoneczny Aloes
Hertherk
Osiągnięcia:
- Pogromca smoków
Umiejętności rasowe:
* Czarna skaza
* Skrzydła
* Drapieżnik
* Kamienna skóra
Magia:
Naurangol
I stopień wtajemniczenia
* Ognista strzała
* Ognista Aura
* Lekkie leczenie
II stopień wtajemniczenia
* Kula Ognia
* Pirokineza
* Mała burza ognista
* ÂŚrednie leczenie
Lindangol
I stopień wtajemniczenia
* Mała błyskawica
* Lekkość
* Wietrzna aura
II stopień wtajemniczenia
* Lewitacja
* Wir
* Duża błyskawica
* Grom
* Piorun kulisty
III stopień wtajemniczenia
* Grad piorunów
* Wiatr
* Burza
Alchemia
- Mikstura energii magicznej (0.3l)
Hagmar:
Witajcie.
Czołem. Aragorn i Yarpen zjawili się na miejscu.
Portret
Statystyki ekwipunku:
Broń 1
Nazwa broni: Krucza kusza
Rodzaj: kusza
Zasięg: 200 metrów
Precyzja: 88%
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna. Przebija każdy rodzaj niemagicznego pancerza, poza zbrojami bojowymi.
Wymagania: Walka bronią dystansową [100%]
Broń 2
Broń 3
Nazwa broni: Kompozytowa klinga
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 19
Opis: Wykuty z 35 sztabek mithrilu i 20 sztabek srebra o zasięgu 0,9 metra.
Przez zawartośc srebra zadaje zwiększone obrażenia stworzeniom na nie wrażliwym.
Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek
Broń 4
Nazwa broni: Sztylet
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 14
Opis: Wykuty z 25 sztabek stali o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Odzienie
Nazwa odzienia: Kolczuga łowcy
Rodzaj: Zbroja niepłytowa
Typ: Zbroja kolcza z przeszywanicą i płaszczem
Wytrzymałość: 31
Opis: Wykonana ze 150 sztabek mithrilu, 100 kawałków bawełnianego i 100 kawałków wełnianego płótna. Zbroja ta stworzona została dla Samotnych ÂŁowców przez mistrzów z Ekkerund, specjalnie do wymagających zadań jak i regularnych bitew. Bawełniana odzież spodnia stanowi podstawę zbroi chroniącą ciało przed zimnem i otarciami metalowych części pancerza, a gruby, pikowany kaftan dodatkowo chroni przed ciosami broni obuchowych. Sama kolczuga wykonana jest z drobnych, mithrilowych kółek odpornych na cięcia i uderzenia broni siecznych. Wyglądem przypomina tunikę, osłaniającą tułów i uda, z długimi rękawami i kolczym kapturem, chroniącym głowę. Na korpusie został umieszczony znak barona Kadev. A na ramieniu symbol gildii Samotnych ÂŁowców. Tkana wełna stanowi doskonałą ochronę przed zimnem, przeszywającym wiatrem czy deszczem, z którymi to ma styczność każdy wojownik.
Wymagania: Używanie zbroi miękkich, używanie zbroi niepłytowych.
Pas
Sakiewka - 100 sztuk złota
Statystyki postaci
Specjalizacje walki:
Używanie różdżek
Walka bronią dystansową 100%
Walka bronią sieczną 100%
Używanie zbrój miękkich
Używanie zbrój niepłytowych
Rozpoznawanie roślin
Umiejętności:
Perswazja
Koncentracja
Telekineza
* Czarna skaza
* Skrzydła
* Drapieżnik
* Kamienna skóra
Eric:
Diomedes stał niewzruszenie opierając się o ścianę i patrząc przymrużonymi oczyma na dracona, który jak zwykle samym swoim pojawieniem się musiał narobić hałasu. Co prawda cała sytuacja przebiegała nieco inaczej, niżby sobie Nivellen wyobrażał, bo Zeleris najwyraźniej obrał taktykę ignorowania zdrajcy, nie zaś płomiennej przemowy, przy której prawdopodobnie doszłoby do rękoczynów, ale i na taki przebieg spraw Diomedes był przygotowany. Choć nieco zawiodło go takie pobłażliwe potraktowanie tej sprawy. Z lekkiego zadumania wyrwało go przybycie kolejnych uczestników wyprawy.
- Strzała, Aragornie - przywitał się ze swym przełożonym. - Witaj i ty, Yarpenie - uśmiechnął się. Odepchnął się plecami od ściany i podszedł, by uściskać prawice swych bliskich towarzyszy.
Gunses:
//Obecność:
Zielony - obecni
Czerwoni - jeszcze nie przybyli
//
~ Anvarunis Nivellen
~ Sado Kher
~ Zeyfar Navarre ibn Uriel aep Natanael
~ Garik
~ Yarpen
~ Aragorn Tacticus
~ Julian
~ Elrond
~ Zeleris Flamel
~ Darlenit Navarre
~ Konrad
~ Isentor I
~ Patty
~ Tzaro
~ Devristus Morii
~ Diomedes Nivellen
~ Iddeous
~ Malavon De Vir
~ Danko
~ Gatts
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej