Tereny Valfden > Dział Wypraw
ANKORVAAT: Zapomniane dziedzictwo
Anv:
Uznałem że przydzielę talenciaki ogółem jak za jedną wyprawę, bo nie będę się rozdrabniał i oceniał kto ładniej pisał że jedzie i rozmawia...
~ Gunses Cadacus - 1 złoty i 1 brązowy talent +500 szt. zł. premii
~ Ocian - 2 srebrne i 1 brązowy talent +300 szt. zł. premii
~ Anvarunis - 1(2) złote talenty +500 szt. zł. premii (samemu sobie to wiadomo ^^)
~ Nikolai - 1 złoty talent +500 szt. zł. premii
~ Zeleris Flamel - 1 złoty i 1 brązowy talent +500 szt. zł. premii
~ Aragorn Tacticus - 1 złoty talent +500 szt. zł. premii
~ Zeyfar Navarre ibn Uriel aep Natanael - 1 złoty talent +500 szt. zł. premii
~ Isentor - 1(2) srebrne talenty + 300 szt. zł premii (te rozbudowane opisy <3 )
~ Aerandir Tacticus - 1 srebrny i 1 brązowy talent +300 szt. zł. premii
~ Diomedes Nivellen - 1(2) złote i 1(2) brązowe talenty +500 szt. zł. premii
~ Tkoron - 1 brązowy talent + 100 szt. zł. premii
~ Garik - 1 brązowy talent + 100 szt. zł. premii
~ Mantos - karny kutas oraz - 500 szt. żelek (nie)premii
~ Patty - 1(2) brązowe talenty + 100 szt. zł. premii
~ Darlenit - 2 brązowe talenty + 100 szt. zł. premii
~ Devristus Morii -1 srebrny i 2 brązowe talenty + 300 szt. zł. premii
~ Gordian - 1 złoty i 1 brązowy talent +500 szt. zł. premii
Tak, możecie się odwoływać i w ogóle... i tak chuj mnie obchodzą te odwołania..
Gunses:
‘Zaprawdę, zaprawdę powiadam wam! Nadejdzie nowa Hen Ichera! Ona to jako pierwsza przekroczywszy progi sabatu Nietoperza na Numenorze po lat tysiącach, dokona rzeczy Wielkich! Nadchodzi czas zmian! Czas rozwiania Mgły i Mroku! Oto nadchodzą Czasy Proroctw, Czasy Gwieździstej Drogi! Nadchodzą potęgi zgromadzone w potomku Hen Ichear! W Przeklętym na Imieniu i na Duszy! Nadejdzie czas pokoju i potęgi! Albowiem Hen Ichear wróci do swych siedzib! ÂŚwiat odrodzi się wraz z nową Starszą Krwią!’
~ Ithlinne Aegli
‘Tam gdzie ni wzrok ludzki nie sięga, ni jego ucho, nie żaden zmysł. Wśród nocy czarnej, wśród mroków i mgieł istnieje dziedzictwo skalanej krwi. Przeklętej krwi!’
~ Antuan von Gertrud
Było grubo po zachodzie słońca, kiedy Gunses wszedł do karczmy. Zebranie do wyprawy było szybkie, ale nie nieoczekiwane. Zapisy były do środy wieczór, wszyscy o tym wiedzieli. Wymarsz, chociaż za komenderowany nagle nie mógł być zaskoczeniem. Pewnym też było, że dla osoby znającej miasto, dołączenie do kompanii było możliwe do czasu wkroczenia do kanałów.
Gunses jeszcze w karczmie wytłumaczył plan działania. Piechotą udadzą się do kanałów, a tamtędy przedostaną się do Piątej ÂŚwiątyni. Tam czekają już na nich ich kompanii z Ankorvaatu. Pułkownik Issabella, Strażniczka Portalu Numerońskiego Joanna, Hierofant Dragomir i jego uczennica Margaritta oraz łowczy Teranova. Wraz z oddziałem pułkownik Issabelli wszyscy udać się mieli do Ankorvaatu przez portal, który otworzyć miał Isentor. Gunses czekał, aż wszyscy się zgłoszą, po czym miał nastąpić natychmiastowy wymarsz.
Statystyki ekwipunku
Broń 1
Nazwa broni: Siewca ÂŚmierci
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 40
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 30 sztabek czarnej rudy, 10 sztabek mithrilu, 10 sztabek srebra, 5 sztabek niebieskiej rudy i 5 sztabek czerwonej rudy o zasięgu 1,5 metra. Na mieczu wyryto runę ożywieńca. Po przebiciu mieczem truchła i wypowiedzeniu: naa narash tarash tara var dor ash natha zostanie stworzony ożywieniec. Na mieczu wyryto runę paraliżu dzięki czemu nikt poza prawowitym właścicielem nie może dzierżyć miecza. Postronne osoby, które dobędą rękojeści zostaną sparaliżowane. Z paraliżu wyzwala puszczenie rękojeści. Młode potwory mogą zostać sparaliżowane na kilka sekund po otrzymaniu obrażeń. Na mieczu wyryto runę śmierci. Ostrze miecza zadaje fizyczne i trwałe obrażenia o podwójnej wartości demonom, oraz opętanym przez demony istotom. Demon zabity takim ostrzem umiera. Na mieczu wyryto runę wygnania. Istota opętana przez ducha lub inną istotę astralną może zostać wyegzorcyzmowana po przebiciu mieczem. Dzięki czarnej rudzie, z której został wykuty miecz zadane nim obrażenia goją się dwa razy dłużej, zaś w przypadku istot z umiejętnością szybkiej regeneracji takowa nie zachodzi. Dzięki srebrnym wykończeniom ostrze zadaje podwójne obrażenia istotą podatnym na srebro. Dzięki kryształowi niebieskiej rudy miecz jest w stanie przewodzić zaklęcia magiczne np. podpalenie klingi ogniem. Dzięki kryształkom czerwonej rudy umieszczonym w rękojeści istota magiczna bądź mag przebici mieczem, nie są w stanie wygenerować energii magicznej potrzebnej do rzucania zaklęć.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]
Broń 2
Nazwa broni: ÂŚwit Zmierzchu
Rodzaj: łuk
Zasięg: 400 metrów
Precyzja: 100%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna żółtnicy pomarańczowej.
Wymagania: Walka bronią dystansową [100%]
Broń 3
brak
Broń 4
brak
Odzienie
Nazwa odzienia: Szata Wampira
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni przed światłem słonecznym, ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas
Sakiewka - 100 sztuk złota
6 litrów ludzkiej krwi
Statystyki postaci
Specjalizacje
* Walka bronią sieczną - stopień mistrzowski [100%]
* Walka bronią dystansową - stopień mistrzowski [100%]
* Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
* Podstawy łowiectwa
* Zaawansowane łowiectwo
* Akrobatyka
* Upuszczanie krwi
* Zdzieranie futer
* Kończyna Mocy
* Język starowampiryczy
* Straszliwe Spojrzenie
* Przemiana w Nietoperza
* Odbijanie pocisków
* Pamięć Krwi
* Aura Inteligencji
* Krzyk
Umiejętności rasowe
* Dziecko nocy
* Krwiopijca
* Wampir
* Wampirza krew
* Całun mroku
* Dotyk demona
* Potęga Bestii
Magia Demonów
Domena Niszczyciela
* Piorun
Iddeous:
Iddeous obudził się wczesnym rankiem. Doskonale pamiętał o jego pierwszej większej wyprawie. Podekscytowany dodał:
Tylko żebym nie stracił ręki lub czegoś innego.
Skierował się w stronę punktu zbiorczego i spostrzegł tam Gunsesa.
Przybyłem. Widzę, że narazie jesteśmy tutaj we dwóch- rzekł- Ruszamy jak wszyscy się zapiszą tak? To może trochę potrwać.
Wojownik odszedł kilka metrów aby usiąść na pniu drzewa.
Ekwipunek
Broń 1:
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Broń 2:
Broń 3:
Broń 4:
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak
Pas:
Statystyki Postaci
Specjalizacje:
Walka bronią sieczną: Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%]
Umiejętności nabywane:
Umiejętności rasowe:
Potencjał magiczny
Potencjał chemiczny
Ciało z gliny
Ulubieniec bogów
Bystry umysł
Magia
Isentor:
Dołączyłem do uczestników wyprawy.
- Witaj Gunsesie.
Portret
Statystyki ekwipunku
Broń 1
Nazwa broni: Kostur śmierci
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 70 sztabek srebra zakończony zielonym kryształem z innego wymiaru (Magia śmierci) o zasięgu 2,2 metra. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii śmierci są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
Wymagania: Walka bronią obuchową [100%]
Broń 2
brak
Broń 3
Nazwa broni: Srebrny ząb
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 16
Opis: Wykuty z 25 sztabek srebra o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]
Broń 4
brak
Odzienie
Nazwa odzienia: Szata cienia
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas
Sakiewka - 100 sztuk złota
Statystyki postaci
Specjalizacje
Walka bronią drzewcową [100%]
Walka bronią sieczną [100%]
Walka bronią obuchową [100%]
Używanie zbrój miękkich
Używanie zbrój niepłytowych
Używanie zbrój płytowych
Umiejętności nabywane
- Spirytyzm
- Rytualizm
- Projekcja astralna
- Wskrzeszenie zmarłego
- Zmiennokształtny
- Tworzenie ożywieńca
- Koncentracja -> Medytacja -> Teleportacja
- Odbijanie zaklęć kosturem
- Telekineza -> Psionika -> Mortokineza
- ÂŻelazny żołądek
- Upuszczanie krwi
- Perswazja
- Ciało atlety
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Magia
- Amarangol [Całość]
- Naurangol [Całość]
- Lindangol [Całość]
- Nenangol [Całość]
- Urangol [Całość]
- Magia krwi [Całość]
- Magia śmierci [Całość]
- Klątwy [Całość]
Axel Ontero:
Wyszedłem w pośpiechu z domu zabierając ekwipunek. Gdy dotarłem do miejsca z którego mieliśmy wyruszyć dostrzegłem trzy nowe twarze. Z tego co słyszałem jedną z nich był król Insentor I
-Witam wszystkich jestem Tzaro zakonnik z Bractwa ÂŚwitu i jestem gotowy do wymarszu. Jestem wielce zaszczycony, że mogę wyruszyć na wyprawę z samym królem.
Powiedziałem kulturalnie kłaniając się nisko. Teraz tylko pozostało czekać na resztę.
Portret:
Statystyki ekwipunku:
Broń 1:
Nazwa broni: Uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 40%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]
Cena: 40 sztuk złota
Broń 2:
Nazwa broni: Tarcza zakonna
Rodzaj: średnia tarcza
Typ: jednoręczna
Wytrzymałość: 13
Opis: Bazą tej tarczy była niezbyt gruba drewniana płyta, którą wykwalifikowany kowal okuł stalową blachą. Ten prosty zabieg nadał jej sporą wytrzymałość, przy dosyć okrojonej wadze oraz zapewnił izolację dla ręki, która nie ma teraz styczności z metalem. Wykonana z 10 kawałków drewna i 60 sztabek stali.
Wymagania: Walka tarczą [75%]
Broń 3:
Nazwa broni: Srebrny Miecz Zakonny
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 22
Wytrzymałość: 15
Opis: Opis: Wykuty z 30 sztabek stali i 25 sztabek srebra. Długi miecz o specyficznie przedłużanej rękojeści, która pozwala chwycić miecz oburącz. Pod jelcem zostało umieszczone podkrzyże, przeznaczone do walki w półmieczu. Dzięki srebrnym wykończeniom zadaje większe obrażenia przeciwnikom podatnym na ten metal.
Wymagania: Walka bronią sieczną [75%]
Cena: 50 sztuk złota
Broń 4:
brak
Odzienie:
Nazwa odzienia: Strój mieszczanina
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków bawełny.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Cena: 50 sztuk złota
Statystyki postaci
Specjalizacje:
Używanie zbroi miękkich
Walka bronią dystansową [50%]
Walka bronią sieczną[75%]
Walka tarczą [75%]
Umiejętności nabywane:
Intuicja
Hart ciała
Ciało atlety
Umiejętności rasowe:
*Potencjał magiczny
*Potencjał chemiczny
*Ciało z gliny
*Ulubieniec bogów
*Bystry umysł
Magia: brak
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej