Tereny Valfden > Dział Wypraw

Wprowadzenie do przygody - Alistair

(1/3) > >>

Alistair:
Alistair przybył na poligon przed Respevem, usiadł na kamieniu i czekał





Broń 1:
Nazwa broni: Czerep lasu
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 50 sztabek mosiądzu i 10 kawałków drewna o zasięgu 0,6 metra.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]
Cena: 40 sztuk złota
 


Broń 2: brak

Broń 3: brak

Broń 4: brak


Odzienie:

Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak

Pas:



Inne:



Statystyki:

Specjalizacje:
Walka bronią obuchową [50%]


Umiejętności nabywane:


Umiejętności rasowe:

Dziecię Nalasa
Dziecię lasu  
Sokole oko  
Potencjał magiczny

Hagmar:
-Baczność! Rozkaz wypowiedziany był spokojnym acz stanowczym tonem.
-Witam na podstawowym obywatelskim szkoleniu bojowym. Jestem Respev, ale tutaj mówi się do mnie sir. Nauczysz się tutaj jak wykorzystać posiadany potencjał bojowy, każdy go ma nawet mrówka. Z racji iż jest to poligon, obowiązują tu zasady bezpieczeństwa pracy...z higieną to już gorzej. Spocznij!


Tak mówimy
Tak myślimy

Alistair:
Tak jest!

Hagmar:
//Ehhh...zapoznaj się wpierw z zasadami.
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wyprawy

Alistair:
//Już je czytałem

ops, o ekwipunku zapomniałem

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej