Tereny Valfden > Dział Wypraw
Wprowadzenie do przygody - Alistair
Alistair:
Alistair przybył na poligon przed Respevem, usiadł na kamieniu i czekał
Broń 1:
Nazwa broni: Czerep lasu
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 50 sztabek mosiądzu i 10 kawałków drewna o zasięgu 0,6 metra.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]
Cena: 40 sztuk złota
Broń 2: brak
Broń 3: brak
Broń 4: brak
Odzienie:
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak
Pas:
Inne:
Statystyki:
Specjalizacje:
Walka bronią obuchową [50%]
Umiejętności nabywane:
Umiejętności rasowe:
Dziecię Nalasa
Dziecię lasu
Sokole oko
Potencjał magiczny
Hagmar:
-Baczność! Rozkaz wypowiedziany był spokojnym acz stanowczym tonem.
-Witam na podstawowym obywatelskim szkoleniu bojowym. Jestem Respev, ale tutaj mówi się do mnie sir. Nauczysz się tutaj jak wykorzystać posiadany potencjał bojowy, każdy go ma nawet mrówka. Z racji iż jest to poligon, obowiązują tu zasady bezpieczeństwa pracy...z higieną to już gorzej. Spocznij!
Tak mówimy
Tak myślimy
Alistair:
Tak jest!
Hagmar:
//Ehhh...zapoznaj się wpierw z zasadami.
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wyprawy
Alistair:
//Już je czytałem
ops, o ekwipunku zapomniałem
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej