Tereny Valfden > Dział Wypraw

Nocne zmory ziem larkoskich

(1/16) > >>

Dragosani:
Z gmachu Uniwersytetu Gildii Magów, wyszedł Zeleris Flamel. Stanął na dziedzińcu, czekając na Mistrza Gordiana i Nowicjuszkę Metztli. Cała trójka miała do załatwienia pewną sprawę na ziemiach Larkos.

Obrazek:



Noszony ekwipunek:




Broń 1:

Nazwa broni: Kostur z drewna
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 9
Opis: Wykonany z 70 kawałków drewna zakończony zielonym błękitnym kryształem górskim (Lindangol) o zasięgu 1,8 metra. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii Lindangol są dwa razy potężniejsze.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]

Broń 2:

Brak

Broń 3:

Nazwa broni: Różdżka ognia
Rodzaj: różdżka
Zasięg: 50 metrów
Zaklęcie: Kula ognia
Opis: Wykonana z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Używanie różdżek

Broń 4:

Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Odzienie:

Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas:

Sakiewka:
- 100 sztuk złota
- dwa srebrne pierścienie

Statystyki postaci:


Specjalizacje:

- Walka bronią obuchową 75%
- Walka bronią sieczną 50%
- Używanie różdżek
Umiejętności nabywane:

- Odbijanie zaklęć kosturem
- Psionika
- Projekcja astralna
- Teleportacja
- Koncentracja
- Telekineza
- Używanie zbrój miękkich
- Znajomość języka Draconów
- Rozpoznawanie roślin

* Korzeń magiczny
* Turs
* Ziele lecznicze
* BrzuchowiecUmiejętności rasowe:

    * Potencjał magiczny
    * Potencjał chemiczny
    * Ciało z gliny
    * Ulubieniec bogów
    * Bystry umysł
Magia:

Naurangol

I stopień wtajemniczenia

* Ognista strzała
Lindangol

I stopień wtajemniczenia

* Mała błyskawica
* Lekkość
* Wietrzna aura II stopień wtajemniczenia

* Lewitacja
* Wir
* Duża błyskawica
* Grom
* Piorun kulisty III stopień wtajemniczenia

* Grad piorunów
* Wiatr

Metztli:
Metzli spokojnym krokiem przyszła na umówione miejsce, uśmiechnęła się do Zelerisa jak gdyby nigdy nic - I znów musisz być skazany na moje towarzystwo - stwierdziła
Portret



Broń 1
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Cena: 50 sztuk złota
Broń 2
Broń 3
Broń 4
Odzienie:
Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas:
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
- Walka bronią sieczną: poziom podstawowy [50%]
- Używanie Zbroi miękkich
Umiejętności nabywane:
Koncentracja
Umiejętności rasowe:
•   Potencjał magiczny
•   Potencjał chemiczny
•   Ciało z gliny
•   Ulubieniec bogów
•   Bystry umysł
Magia:
Naurangol
- Ognista strzała
-Leczenie lekkich ran
-Ognista aura

Dragosani:
- Może w to nie uwierzysz, ale bywałem w gorszym towarzystwie. - odpowiedział Flamel. - Więc jakoś sobie poradzę. - dodał ze złośliwym uśmiechem. - Poza tym zauważyłem, że aż taka zła nie jesteś. - stwierdził.

Gordian Morii:
-Kto się czubi...- rzekł elf wychodząc na plac na którym czekali jego uczniowie. -Zresztą nie ważne. Chodźcie tutaj bliżej teleportujemy się do wioski.- dodał wskazując palcem miejsca po swej prawej i lewej stronie.


Portret


Statystyki ekwipunku
 


Broń 1

Nazwa broni: Kostur wiecznego wędrowca
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 70 sztuk srebra zakończony białym kryształem górskim (Lindangol) o zasięgu 2,2 metra. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii Lindangor są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
Wymagania: Walka bronią obuchową [75%]

Broń 2

brak

Broń 3

brak

Broń 4

brak

Odzienie

Nazwa odzienia: Szata arcymaga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Pas

Sakiewka - 100 sztuk złota


Statystyki postaci

Specjalizacje

Walka bronią obuchową - stopień zaawansowany [75%]
Używanie zbrój miekkich

Umiejętności nabywane

- Koncentracja
- Medytacja
- Mortokineza
- Odbijanie zaklęć kosturem
- Projekcja astralna
- Psionika
- Telekineza
- Teleportacja
- Zmiennokształtny

Umiejętności rasowe

- Dziecię Nalasa
- Dziecię lasu
- Sokole oko
- Potencjał magiczny

Magia

- Amarangol [Całość]
- Naurangol [Całość]
- Lindangol [Całość]
- Nenangol [Całość]
- Urangol [Całość]


Alchemia

-Mikstura energii magicznej (0,3l)
-Większa mikstura energii magicznej (0,5l)
-Mikstura sił witalnych (0,2l)
-Mikstura dębowej skóry(0,2l)

Metztli:
- Nie jestem taka zła? A może mnie jeszcze nie znasz - powiedziała i zachichotała, po czym podeszła do Gordiana.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej