Tereny Valfden > Dział Wypraw
Tajemnice Starożytnych - Ostatnia Krew
Anette Du'Monteau:
-Kiedy będziemy mogli wyruszyć komandorze? - spytał niecierpliwiący się Zeyfar.
Anv:
- Witaj Diom. Jak ci się żyje ze świadomością tego co się ostatnio dowiedzieliśmy?
Hagmar:
-Na resztę Kruków czekamy i na pozostałą część Sabatu Gunsesa.
Elrond Ñoldor:
Ciemnymi uliczkami miasta maszerowała postać ukryta w czerń. Jej płaszcz łopotał na wietrze, tak samo jak rozpuszczone kruczoczarne włosy. Nikolai zwierzał w kierunku zbiórki wojska które miało zniszczyć pewną organizację. Nie śpieszył się Wiedział że się nie spóźni.
- Oddawaj sakiewkę skurwysynie! - rozległ się cichy, ale bardzo dobrze słyszalny głos w jednym z zaułków. Nieśmiertelny zatymał się i spojrzał na łotra.
- Pewnyś? - odpowiedział, a jego głos po chwili zmienił się w cichy syk. Po niedoszłym rabusiu, pozostało tylko echo jego stóp, udeżających o ściany budynków.
Nikolai przyśpieszył kroku i po paru chwilach stał w grupie które w większej części znał.
- Witajcie wszyscy. Witajcie Magowie, witajcie wojownicy. Witajcie Bracia i ty Gunsesie.
Portret
Statystyki ekwipunku
1: Miecz obywatela
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
2:
-
3: Złowróżbny szept
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
4:
-
Odzienie: Szata Wampira Numenoru
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni Wampira przed
zgubnymi promieniami słońca odbijając je. Pozwala to Wampirom
na funkcjonowanie w dzień. Dodatkowo szata posiada kaptur
zwany maską, który można zawiązać w dzień, a zdjąć w nocy.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas:
1l ludzkiej krwii
500 sztuk złota
Statystyki postaci
Specjalizacje:
* Walka bronią sieczną: zaawansowane techniki walki [75%]
Umiejętności nabywane:
* Akrobatyka
* Używanie zbrój miękkich
* Straszliwe spojrzenie
Umiejętności rasowe:
* Dziecko nocy
* Krwiopijca
* Wampir
* Wampirza krew
Magia:
* Brak
Hagmar:
-Witaj Nikolai.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej