Tereny Valfden > Dział Wypraw

Tropem pustelnika

(1/9) > >>

Anv:
Anvarunis przygotował konieczny do wyprawy sprzęt, dopiął pochwę na miecz, sprawdził resztę ekwipunku i wyszedł przed dom. Był niezmiernie podekscytowany. Pogoda była świetna, a on już niedługo miał poznać tajemnicę, która mogła odmienić jego życie. Teraz czekał tylko na towarzysza podróży.
Portret:

Statystyki ekwipunku:
 


Broń 1: Miecz obywatela

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

Broń 2:

Brak

Broń 3:

Brak

Broń 4:

Brak

Odzienie: Pancerz Kruka

Nazwa odzienia: Pancerz Kruka
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: zbroja z utwardzonej skóry
Wytrzymałość: 8
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich

Pas:

Sakiewka: 60 sztuk złota

Statystyki postaci:

Specjalizacje:


* Walka bronią sieczną [50%]
Umiejętności nabywane:


* Koncentracja
* Telekineza
* Akrobatyka
* Noszenie zbrój miękkich
Umiejętności rasowe:


* Dotyk Demona
* Całun Mroku
* Potęga Bestii

* Potencjał magiczny
* Potencjał chemiczny
* Ciało z gliny
* Ulubieniec bogów
* Bystry umysł
Magia:

Lindangol

I stopień wtajemniczenia

* Mała błyskawica
* Lekkość
* Wietrzna auraII stopień wtajemniczenia:

* Lewitacja
* Wir
* Duża błyskawica
* Grom  
* Piorun kulisty

Eric:
Diomedes wstąpił do swego domostwa po ekwipunek i po uważnym spakowaniu wszystkich niezbędnych rzeczy ruszył w stronę mieszkania Anvarunisa. Poprawił miecz, aby w razie czego móc go bez problemowo wyciągnąć i wyszedł na spotkanie swojemu towarzyszowi.
- Witaj. Ruszamy? - przywitał się.


Portret
Ekwipunek

Broń 1:
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

Broń 2: nic

Broń 3: nic

Broń 4: nic

Odzienie:
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak

Pas:
Sakiewka zawierająca:
- Złoty pierścień (Wartość - 50zł)


Statystyki postaci:
Specjalizacje:
- Walka bronią sieczną II
- Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane:
brak

Umiejętności rasowe:
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł

Magia:
brak

Anv:
- Tak, wydaje mi się, że możemy ruszać, wciąż mam jednak dziwne przeczucie, że ktoś nas obserwuje. - rzekł Anvarunis, a obaj mężczyźni ruszyli ku portalowi do Atusel. Nie zdążyli jednak zrobić kilka kroków a już coś zwróciło uwagę Anva. Zatrzymał się i zaczął nasłuchiwać.
- Diomedesie, też to słyszysz? Byćmoże to moje wyczulone zmysły bestii, jednak nigdy nic nie wiadomo... - zapytał spoglądając na towarzysza.

Eric:
- Nie, nic nie słyszę - powiedział, patrząc z niepokojem na towarzysza. Ręka raczej go nie zawodziła, więc były powody do obawy - Dużo wypiłeś na bankiecie? - zapytał poważnie.

Anv:
- Wiesz, wydaje mi się że to nie o bankiet chodzi, zdążyłem już wytrzeźwieć. Oho, czyli jednak się nie myliłem. - skomentował Anvarunis widząc grupkę bandytów wybiegających zza rogów jednego z mieszkań. W biednej dzielnicy ataki szajek bandyckich były wręcz na porządku dziennym. Ciekawy był jednak ubiór napastników. Wszyscy byli dokładnie tak samo ubrani, w szarym kolorze. Anv nie chciał ryzykowac życia swego i swego towarzysza. Natychmiast wyciągnął rękę przed siebie i wykrzyczał:
- Iaishosh Huushar, Ipush Grish Izqiysh - w jego dłoni poczęła się formować kula energii. Z czasem przybierała ona na rozmiarach. Dało się zauważyć wewnątrz niej drobne wyładowania elektryczne. Gdy osiągnęła odpowiedni potencjał, młodzieniec cisnął kulą w jednego z bandytów. Ciało napastnika natychmiastowo uległo zwęgleniu. Po tym Anv wyjął miecz szykując się do ataku.
5/6 zostało.


--- Cytuj ---6x Bandyta
Statystyki ekwipunku:

Broń 1

brak

Broń 2

ÂŁuk:

Nazwa broni: Jad Salamandry
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 70%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [75%]

Broń 3

Nazwa broni: Ogon Salamandry
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
 

Broń 4

Nazwa broni: Ostry język
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
 

Odzienie

Nazwa odzienia: Skóra Salamandry
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: zbroja kolcza
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuta z 150 sztabek żelaza.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych


Pas

Sakiewka - 10 sztuk złota

Statystyki postaci
Specjalizacje walki:
Walka bronią dystansową 75%
Walka bronią sieczną 75%
Używanie zbrój miękkich
Używanie zbrój niepłytowych

Umiejętności:
Myśliwy
Hart ciała
Kamuflaż
Cichy zabójca
Akrobatyka

Umiejętności rasowe:

Potencjał magiczny
Potencjał chemiczny
Ciało z gliny
Ulubieniec bogów
Bystry umysł

--- Koniec cytatu ---

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej