Tereny Valfden > Dział Wypraw
Mądrość i Prawda
Vitnir:
Na miejscu spotkania zjawił się Aerandir w szacie wampira, wśród zebranych nie było nikogo kogo znał:
- Witam, panowie jestem Aerandir. - Wampir przywitał wszystkich, po czym sprawdził butelki z krwią przy pasie czy się nie obluzowały.
Ekwipunek:
Broń 1
brak
Broń 2
brak
Broń 3
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Broń 4
brak
Odzienie:
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Alfistru. Chroni Wampira przed zgubnymi promieniami słońca odbijając je. Pozwala to Wampirom na funkcjonowanie w dzień. Dodatkowo szata posiada kaptur zwany maską, który można zawiązać w dzień, a zdjąć w nocy.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas:
- 3l krwi (10 butelek)
- Runa Ognia
- Runa Wody
- Runa Ziemi
- Runa Powietrza
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
* Walka bronią sieczną 50%
* Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane:
Umiejętności rasowe:
* Dziecko nocy
* Krwiopijca
* Wampir
* Wampirza krew
Magia:
Anv:
Anvarunis także zjawił się przy Gildii. Drogę znał bardzo dobrze, sam bowiem kiedyś był nowicjuszem w Gildii Magów. Podszedł do grupki zebranych już osób. Skinął lekko głową do Aragorna i Zeyfara w przywitaniu po czym podszedł także od reszty.
- Jeżeli z kimś jeszcze nie zdążyłem się poznać. Jestem Anvarunis, krócej i wygodniej Anv.
Portret:
Statystyki ekwipunku:
Broń 1: Miecz obywatela
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Broń 2:
Brak
Broń 3:
Brak
Broń 4:
Brak
Odzienie: Kubrak wędrowca
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak
Pas:
Sakiewka: 50 sztuk złota
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
* Walka bronią sieczną [50%]
Umiejętności nabywane:
* Koncentracja
* Telekineza
Umiejętności rasowe:
* Dotyk Demona
* Całun Mroku
* Potęga Bestii
* Potencjał magiczny
* Potencjał chemiczny
* Ciało z gliny
* Ulubieniec bogów
* Bystry umysł
Magia:
Lindangol
I stopień wtajemniczenia
* Mała błyskawica
* Lekkość
* Wietrzna auraII stopień wtajemniczenia:
* Lewitacja
* Wir
* Duża błyskawica
* Grom
* Piorun kulisty
Gordian Morii:
Za drzwiami dało się słyszeć ciche kroki odbijające się echem po wyłożonym szlifowanym kamieniem korytarzu. Jak można się było spodziewać kilka chwil później drzwi otworzyły się a w nich pojawił się Gordian.
-Witam wszystkich.- rzekł ciepło i lekko skłaniając głowę zamknął za sobą drzwi. -Jak mniemam oczekujemy przybycia jeszcze kilku osób. Umilmy sobie ten czas czymś rozgrzewającym. - powiedziawszy to przysunął sobie kubek z winem, którego zawartość została chwilę później podgrzana za pomocą pirokinezy.
Portret
Statystyki ekwipunku
Broń 1
brak
Broń 2
brak
Broń 3
brak
Broń 4
brak
Odzienie
Nazwa odzienia: Szata arcymaga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas
Sakiewka - 100 sztuk złota
Statystyki postaci
Specjalizacje
Walka bronią obuchową - stopień zaawansowany [75%]
Używanie zbrój miekkich
Umiejętności nabywane
- Koncentracja
- Medytacja
- Mortokineza
- Odbijanie zaklęć kosturem
- Projekcja astralna
- Psionika
- Telekineza
- Teleportacja
- Zmiennokształtny
Umiejętności rasowe
- Dziecię Nalasa
- Dziecię lasu
- Sokole oko
- Potencjał magiczny
Magia
- Amarangol [Całość]
- Naurangol [Całość]
- Lindangol [Całość]
- Nenangol [Całość]
- Urangol [Całość]
Anv:
Anv spojrzał na Gordiana, uśmiechnał się lekko i wycelował rękę w kolejny kielich z winem. Po chwili ten uniósł się nad stół i niczym po sznurku podleciał do Anvarunisa, który wciąż celował w niego prawą ręką z rozstawionymi placami, telekineza działała. Gdy kielich dotarł do dłoni młodzieniec wziął go do ręki, po czym upił trochę trunku. Po chwili rzekł:
- Witaj Gordianie. Miło mi cię znów zobaczyć.
Grison:
Próg sali, w której przy suto zastawionym stole zebrali się oczekujący, stanął Revert. Młody mag rzuciwszy oczyma po sali zorientował się kto miał być jego przyszłymi towarzyszami podróży. Większości postaci nie znał. Praktycznie pierwszy raz widział je na oczy. Napawało go to lekkim niepokojem i sprawiało, że podchodził do nich z dystansem. Ot, nawyk, lub może to i wrodzona ostrożność. Tak czy inaczej Ravola rzucił z lekkim uśmiechem:
- Witam! - powiedziawszy to zasiadł przy stole i nałożył sobie kawałek sojowej pieczeni, którą zauważył nieopodal niego.
Portret:
Statystyki ekwipunku:
Broń 1:
Brak
Broń 2:
Brak
Broń 3:
Brak
Broń 4:
Brak
Odzienie:
Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas:
Sakiewka: 100 sztuk złota
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane:
- Koncentracja
- Znajomość języka Draconów
Umiejętności rasowe:
* Potencjał magiczny
* Potencjał chemiczny
* Ciało z gliny
* Ulubieniec bogów
* Bystry umysł
Magia:
- Naurangol [Całość]
- Lindangol [Całość]
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej