Tereny Valfden > Dział Wypraw
Mądrość i Prawda
Anv:
Anvarunis ponaglił konia i ruszył za resztą drużyny, w stronę dymu. Po chwili ujrzał płonącą posiadłość. Jechał w stronę domostwa tuż przy Gordianie.
Grison:
- Niech będzie - rzekł Revert patrząc na kompanię podążającą za Gordianem. Mag spiął konia i ruszył przed siebie.
- Zobaczymy co potrafisz... Rumaku z przydziału - powiedział koniowi do ucha uśmiechając się lekko.
Vitnir:
Aerandir ruszył na wierzchowcu za zapachem dymu, po chwili ujrzał płonący budynek i znajome osoby, wampir przyśpieszył konia, by wyrównać się z resztą.
Gordian Morii:
Gdy grupa konnych zbliżała się do płonących zabudowań dworskich z pomiędzy nich zaczęły się wysuwać jakieś postacie. Początkowo każdy myślał, że to mieszkańcy i właściciele chcą zobaczyć kto śpieszy z pomocą jednak czujne oczy wampirów szybko zauważyły stojące za wioską konie i mężczyzn ubranych w niezbyt przyjemne dla oka stroje.
-Bandyci.- krzyknął któryś z wampirów w momencie gdy stojący pomiędzy budynkami ludzie złapali za miecze.
//: Nie interesuje mnie jaki kto jest koks i ile zaklęć opanował. W każdej rundzie może walczyć maksymalnie z dwoma przeciwnikami. Jak ktoś będzie zbytnio herosował to w najlepszym wypadku będę zmuszony używać zaklęć leczniczych. Jak ktoś przegnie to nawet Pakt mu nie pomoże.
25x bandyta
--- Cytuj ---Statystyki ekwipunku:
Broń 1
brak
Broń 2
ÂŁuk:
Nazwa broni: Syk żmiji
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 70%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [75%]
Broń 3
Nazwa broni: Pałasz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Broń 4
Nazwa broni: Sztylet wilka
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Odzienie
Nazwa odzienia: Zardzewiała kolczuga
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: zbroja kolcza
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuta z 150 sztabek żelaza.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych
Pas
Sakiewka - 10 sztuk złota
Statystyki postaci
Specjalizacje walki:
Walka bronią dystansową 75%
Walka bronią sieczną 75%
Używanie zbrój miękkich
Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności:
Myśliwy
Hart ciała
Kamuflaż
Cichy zabójca
Akrobatyka
Umiejętności rasowe:
Potencjał magiczny
Potencjał chemiczny
Ciało z gliny
Ulubieniec bogów
Bystry umysł
--- Koniec cytatu ---
Dragosani:
- Szlag. - skomentował Zeleris. W sumie można było się tego spodziewać. Dwory szlacheckie same z siebie się nie podpalają. Jako że Flamel wolał magię i nie zależało mu zbytnio na bezpośredniej walce, praktycznie od razu wycofał się za towarzyszy bardziej przystosowanych do bliskich starć. Sam zaś wolał jedynie dawać wsparcie zza linii ich mieczy. Gdy tylko wycofał się, przywołał moc magiczną. Pierwszym zaklęciem, standardowo, była Wietrzna Aura.
- Elishesh Qihuarash, Ashush Huash. - mruknął Zeleris. Wokół niego zaczęły wirować prądy powietrzne i wiatr, tworząc swoista tarczę. Powinno to chronić nowicjusza przed zabłąkanymi strzałami. Mag spojrzał na nadciągających bandytów i postanowił zacząć spokojnie. Jedynie oszołomić jednego z nich, by dać okazję do ubicia go jakiemuś wojownikowi. Wybrał cel. Bandyta nieco wysunięty na przód. Pobrał odrobinę mocy, pamiętając by nie przesadzić. Nie widziała mu się utrata przytomności podczas bitwy.
- Anash Grash, Upgrysh Izipash Elish Ilash! - wykrzyczał inwokację Małej Błyskawicy, wskazując na cel. Niewielki piorun pojawił się w mgnieniu oka, uderzając w zbira. Oczywiście nie mogło to go zabić. Lecz poparzenia i oszołomienie z pewnością utrudnią mu walkę, co będzie korzystne dla drużyny.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej