Tereny Valfden > Dział Wypraw
Mądrość i Prawda
Gordian Morii:
Wieczory były coraz chłodniejsze więc Wielki Mistrz rozkazał aby wszyscy wybierający się razem z nim na poszukiwania przed wyjściem posilili się i ogrzali w jednym z zabudowań znajdujących się blisko bram Gildii Magów. Stróż pilnujący bramy wjazdowej poinstruowany był aby kierować wszystkich do zaopatrzonej w jadło i napoje izby gdzie oczekiwać mieli na wymarsz.
//: W związku z tym, że kilka osób chciało dołączyć nieco później (bo obowiązki nie pozwalały wcześniej przysiąść do komputera) wymarsz będzie po 21.
Na wyprawie zjawić mieli się:
Altair
Anvarunis
Aragorn
Aerandir
Domenic aep Zirgin
Gunses
Peanut
Zeleris
Zeyfar
Jeśli ktoś jeszcze chciałby wyruszyć po prostu przyjść i wpisać swą gotowość.
Dragosani:
Pod brama Gildii zjawił się Zeleris Flamel. Był pierwszym, który się stawił. Może miało na to wpływ to że praktycznie mieszkał w Gildii? Może. Albo to, że nie mógł się doczekać ekspedycji. Może. Bardziej jednak prawdopodobne było to, że nie miał innego zajęcia. Rozejrzał się w umówionym miejscu.
- Cóż, poczekamy... - mruknął do siebie. Stróż przy bramie bez problemu go rozpoznał, więc bez słowa wskazał kierunek izby w której grupa czekać miała na wymarsz.
Noszony ekwipunek:
Broń 1:
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Cena: 50 sztuk złota
Odzienie:
Nazwa odzienia: Szata maga
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas:
Sakiewka: 314 sztuk złota
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
Walka bronią sieczną 50%
Umiejętności nabywane:
- Koncentracja
- Telekineza
- Używanie zbrój miękkich
- Znajomość języka Draconów
Umiejętności rasowe:
* Potencjał magiczny
* Potencjał chemiczny
* Ciało z gliny
* Ulubieniec bogów
* Bystry umysł
Magia:
Lindangol
I stopień wtajemniczenia
* Mała błyskawica
* Lekkość
* Wietrzna aura
II stopień wtajemniczenia
* Lewitacja
* Wir
* Duża błyskawica
* Grom
* Piorun kulisty
Hagmar:
Aragorn w swym domu kończył zakładać kolczugę, sprawdził czy miecz i sztylet dobrze leżą. Może i ubrał się jak na wojnę, ale z doświadczenia wiedział że kiedy magowie organizują wyprawy to najlepiej przyodziać się w mithril i srebrną broń...Elf wyszedł z domu, zamknąwszy drzwi udał się do Gildii. Gdy dotarł na miejsce skierował się do wskazanej sali.
-Witam.
Statystyki ekwipunku:
Broń 1
brak
Broń 2
ÂŁuk:
Nazwa broni: Uderzenie wiatru
Rodzaj: łuk
Zasięg: 50 metrów
Precyzja: 40% [90% "Sokole Oko"]
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [50%]
Broń 3
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Broń 4
Nazwa broni: Złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 25 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Odzienie
Nazwa odzienia: Kolczuga gwardzisty
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: zbroja kolcza
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuta z 150 sztabek żelaza.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych
Pas
Sakiewka - 100 sztuk złota
Statystyki postaci
Specjalizacje walki:
Walka bronią dystansową 100%
Walka bronią sieczną 75%
Używanie zbrój miękkich
Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności:
Perswazja
Myśliwy
Hart ciała
Kamuflaż
Cichy zabójca
Akrobatyka
Otwieranie wszelkich zamków
Kradzież kieszonkowa
Dziecię Nalasa
Dziecię lasu
Sokole oko
Potencjał magiczny
Anette Du'Monteau:
Nie mając już więcej obowiązków zjawiłem się pod bramą Gildii. Czekałem tam razem z Aragornem i magiem Zelerisem.
Statystyki ekwipunku:
Broń 1
brak
Broń 2
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Broń 3
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Broń 4
brak
Odzienie
Nazwa odzienia: Strój mieszczanina
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: strój
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyty z 100 kawałków bawełny.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
Pas
Sakiewka - 100 sztuk złota
Statystyki postaci
Specjalizacje walki:
Walka bronią sieczną 50%
Umiejętności nabywane:
+ Podstawy łowiectwa
+ Akrobatyka
+ Używanie zbrój miękkich
Umiejętności rasowe:
+ Urodzony handlarz
+ Obieżyświat
+ Syn pustyni
+ Potencjał magiczny
Hagnar Wildschwein:
-ÂŁoj i w drogę znów... Ledwom kufel odstawił.- wysapał krasnolud opuszczając karczmę. Ruszył powolnym krokiem na miejsce zbiórki odprowadzany jedynie stukiem obcasów o trakt i spojrzeniami kotów szalejących, pomimo morzu, po dachach. Na miejscu poinstruowany wkroczył do ciepłej komnaty. Spostrzegł dzban miodu i... bez dłuższych namysłów znów zasiadł za stołem wesoło pociągając swoje...
Portert
Statystyki ekwipunku:
http://nockruka.gram.pl/marant/images/2/2f/Ekwipunek.jpg
1.
2.
3. Czerep lasu
4.
Nazwa broni: Czerep lasu
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 50 sztabek mosiądzu i 10 kawałków drewna o zasięgu 0,6 metra.
Wymagania: Walka bronią obuchową [50%]
Odzienie:
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak
Pas:
Sakiewka
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
-Walka bronią obuchową [50%]
Umiejętności nabywane:
Umiejętności rasowe:
-Zdobywca szczytów
-Miłośnik jaskiń
-Niziołek
-Owłosiona skóra
-Mocny łeb
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej