Tereny Valfden > Dział Wypraw

Pierwsza bestia

(1/6) > >>

Anv:
- Tak? - rzekł zaciekawiony Anvarunis do Isentora.
Portret:

Statystyki ekwipunku:
 


Broń 1: Miecz obywatela

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]

Broń 2:

Brak

Broń 3:

Brak

Broń 4:

Brak

Odzienie: Kubrak wędrowca

Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak

Pas:

Sakiewka: 60 sztuk złota

Statystyki postaci:

Specjalizacje:


* Walka bronią sieczną [50%]
Umiejętności nabywane:


* Koncentracja
* Telekineza
Umiejętności rasowe:


* Potencjał magiczny
* Potencjał chemiczny
* Ciało z gliny
* Ulubieniec bogów
* Bystry umysł
Magia:

Lindangol

I stopień wtajemniczenia

* Mała błyskawica
* Lekkość
* Wietrzna auraII stopień wtajemniczenia:

* Lewitacja
* Wir
* Duża błyskawica
* Grom  
* Piorun kulisty

Isentor:
- Pierwsza faza badań nad mutagenami dobiegła końca. Mogę teraz pchnąć badania do przodu. Jesteś na tyle odważny i oddany sprawie Anvarunisie by poddać się działaniu mutagenów?


Portret



Statystyki ekwipunku


Broń 1
Nazwa broni: Kostur śmierci
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 70 sztabek srebra zakończony zielonym kryształem z innego wymiaru (Magia śmierci) o zasięgu 2,2 metra. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii śmierci są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
Wymagania: Walka bronią obuchową [100%]



Broń 2
brak


Broń 3
Nazwa broni: Srebrny ząb
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 16
Opis: Wykuty z 25 sztabek srebra o zasięgu 0,3 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]


Broń 4
brak


Odzienie
Nazwa odzienia: Szata cienia
Rodzaj: zbroja miękka
Typ: szata
Wytrzymałość: 6
Opis: Uszyta z 100 kawałków Gelrothu. Chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Wymagania: Używanie zbrój miękkich



Pas
Sakiewka - 100 sztuk złota


Statystyki postaci
Specjalizacje
Walka bronią drzewcową [100%]
Walka bronią sieczną [100%]
Walka bronią obuchową [100%]
Używanie zbrój miękkich
Używanie zbrój niepłytowych
Używanie zbrój płytowych



Umiejętności nabywane
- Spirytyzm
- Rytualizm
- Projekcja astralna
- Wskrzeszenie zmarłego
- Zmiennokształtny
- Tworzenie ożywieńca
- Koncentracja -> Medytacja -> Teleportacja
- Odbijanie zaklęć kosturem
- Telekineza -> Psionika -> Mortokineza
- ÂŻelazny żołądek
- Upuszczanie krwi
- Perswazja
- Ciało atlety


Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł


Magia
- Amarangol [Całość]
- Naurangol [Całość]
- Lindangol [Całość]
- Nenangol [Całość]
- Urangol [Całość]
- Magia krwi [Całość]
- Magia śmierci [Całość]
- Klątwy [Całość]

Anv:
- Tak. Jestem gotów. Mimo wszystko. - odrzekł krótko i zwięźle młodzieniec. W oczach jego widać było, iż jest pewny tego co robi.

Isentor:
Chodź więc za mną - rzekł Isentor. Schodziliście długimi i krętymi schodami ku dolnym poziomom wieży. Z murów zwisały szkielety spięte łańcuchami, w powietrzu unosił się odór stęchlizny.

Doszliście do podziemi - starego dracońskiego kompleksu jaskiń i korytarzy mieszczących się pod wieżą. To tutaj trzymamy więźniów - dodał Isentor wskazując umorusaną od zaschniętej krwi podłogę. Szliście dalej w stronę sali tortur mijając ołtarz Rashera.
- Coś Cię trapi młodzieńcze?

Anv:
- Chyba jedynie, dlaczego wybieramy takie miejsce. Czemu nie była to sala rytualna?

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej