Forumowy system RPG "Marant" > Dracoński teleport
Informacje
Melkior Tacticus:
Moi drodzy. Marant został zreformowany, a właściwie to zrestartowany do - w pewnym sensie - swego stanu sprzed 15 lat. Aktualizację tę nazywam Marant v.RIGCZ. Można grać mimo iż nadal poprawiamy zasady (to jak pisanie Marantu od 0), ale potrzebujemy Was - graczy - by upewnić się że jest lepiej niż super. Co zrobiliśmy? Usunęliśmy wszystkie zbędne liczby z statystyk. Wszystko opiera się teraz o opisy i poczucie logiki i sensu. Weźmy przykładowy miecz.
Nazwa broni: Narsil
Opis: Miecz półtoraręczny. Wykuty z 1,16kg czarnej rudy o zasięgu 1,1 metra. Wykuty na cześć Aragorna Tacticusa i jego syna, Melkiora. Jelec jest inkrustowany w motywy roślinne, na taszce wyryto smoczą postać, na głowicy widać literę T. Naostrzony.
Z lore gry jak i statystyk materiałów wynika że to najmocniejszy materiał w grze, miecz z czarnej rudy przebije wszystko z wyjątkiem smoczej łuski. Co byłoby zawarte w opisie smoka. Przejdźmy do bestiariusza zatem . Oto są statystyki wilka - https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wilk
Broń: kły
Opis: Zwykłe wilcze kły, są w stanie przegryźć się co najwyżej przez zbroję miękką
Broń: pazury
Opis: Zwykłe wilcze pazury, są w stanie przebić się co najwyżej przez zbroję miękką
Bestia: wilk
Kategoria: I
Podatności: Każdy rodzaj broni. Magia każdego żywiołu
Jak widać są one proste i wystarczy jeden szybki rzut oka by wiedzieć czy w ogóle możemy brać się za potwora. Oczywiście, lepiej zawsze przeczytać pełen opis niż być martwym :)
Ułatwiliśmy rozpoczęcie gry, 1000 grzywien na start, wybrać można dla swojej postaci 2 specjalizacje walki lub 1 specjalizację walki i zaklęcie magiczne z 1 inkantacją. Zadanie szkoleniowe też wywaliliśmy. No warto poczytać ten wpis - https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jak_zacz%C4%85%C4%87
Akcja gry została przeniesiona 50 lat do przodu od zakończenia II Wielkiej Wojny, więc każdy kto grał człowiekiem, maurenem, orkiem, jaszczuroczłekiem i turdnaszanem nie żyje, lub jest bardzo stary. Starych graczy chcących wrócić do gry - a którzy pewnie będą marudzić że ich postacie są martwe - zapraszam na pw.
Historia
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kroniki_historii_Marantu
Wszelkie pytania prosimy kierować tutaj: https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,28866.0.html
Miłej gry :)
ps. Fabularny wstępniak pojawi się w dziale wypraw.
Melkior Tacticus:
Otworzyłem stragany kupców by można było kupić wszystko co się chce... ale z sporą marżą.
https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21904.0.html
Melkior Tacticus:
Uwaga uwaga mieszkańcy Khori... nie ta bajka. Ludu Valfden! Obecny i przyszły. Marant osiągnął status v4.000.beta :P Znaczy to tyle że zakończyłem aktualizację zasad wymaganych do gry. Czyli:
Zasady wypraw:
- Usunięto wzmianki o talentach
- Prostszy schemat pierwszego postu w wyprawach, nie dotyczy już założonych
- Stały wątek wiszący w Dziale wypraw - pisze opis tej mechaniki, troche zajmie to ale będziecie zadowoleni
- Mniejsze poprawki
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_uczestnictwa_w_wyprawie
Statystyki materiałów:
- Gracz nie musi już zapamiętać wartości ostrości, obuchu i wytrzymałości
- Całkowita przebudowa właściwości, nie wszystko nadaje się na broń lub pancerz
https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w
Co dalej? Przebudowa rzemieślnictwa i całej ekonomii gry. Oraz poprawki umiejętności pod obecne mechaniki.
Melkior Tacticus:
Jeśli ktoś zauważy na wiki wpis gdzie podany jest Isentor lub Dragosani jako MG to prosze o PW. Samemu mogę coś pominąć poprawiając.
Nawigacja
Idź do wersji pełnej