Tereny Valfden > Dział Wypraw
Początek przygody - Aerandir
(1/1)
Vitnir:
Aerandir dotarł na miejsce spotkania, czekając na rozkazy Respeva.
Noszony ekwipunek:
1: brak
2: brak
3: Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
4: brak
Odzienie:
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak
Pas:
---
Statystyki postaci:
Specjalizacje:
* Walka bronią sieczną 50%
Umiejętności nabywane:
Umiejętności rasowe:
* Dziecię Nalasa - Jesteś wręcz nieśmiertelny. Elfy są długowieczne, dożywają nawet kilkunastu tysięcy lat.
* Dziecię lasu - Potrafisz szybko i bezszelestnie poruszać się w zalesionych terenach.
* Sokole oko - 50% do precyzji w posługiwaniu używaną bronią dystansową.
* Potencjał magiczny - Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną.
Gordian Morii:
Przeczytaj wyprawę początek przygody i zrób co tam napisałem;]
Ta jest zakończona niepowodzeniem.
Nawigacja
Idź do wersji pełnej