Tereny Valfden > Dział Wypraw

Początek przygody - Aerandir

(1/1)

Vitnir:
Aerandir dotarł na miejsce spotkania, czekając na rozkazy Respeva.

Noszony ekwipunek:

1: brak
2: brak
3: Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 55 sztabek mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
4: brak

Odzienie:
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak

Pas:
---

Statystyki postaci:

Specjalizacje:

    * Walka bronią sieczną 50%

Umiejętności nabywane:

Umiejętności rasowe:
    * Dziecię Nalasa - Jesteś wręcz nieśmiertelny. Elfy są długowieczne, dożywają nawet kilkunastu tysięcy lat.
    * Dziecię lasu - Potrafisz szybko i bezszelestnie poruszać się w zalesionych terenach.
    * Sokole oko - 50% do precyzji w posługiwaniu używaną bronią dystansową.
    * Potencjał magiczny - Twoja dusza jest wrażliwa na energie magiczną.

Gordian Morii:
Przeczytaj wyprawę początek przygody i zrób co tam napisałem;]

Ta jest zakończona niepowodzeniem.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej