Tereny Valfden > Dział Wypraw
Drum
Devristus Morii:
Ustał przy północnej bramie i czekał na Gordiana i Deorna.
Noszony ekwipunek:
1.Nazwa broni: Krwawy Rytuał
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 13
Typ: Oburęczny
Rodzaj: Kostur
Opis: Wykuty ze 95 sztuk srebra zakończony brunatnym magicznym kryształem (Magia Krwi), o zasięgu 2 metrów, ważący 5kg, błogosławiony oręż (Rasher), mistrzowski oręż; dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z Magii Krwi są dwa razy potężniejsze; zwieńczony na dole ostrym szpikulcem
2.
3.
Nazwa broni: Demoniczny Korbacz
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 11
Typ: jednoręczny
Rodzaj: korbacz
Opis: Wykuty z 105 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 5kg. Ponad to ognisty i mistrzowski oręż.
4.
5. Nazwa odzienia: Szata nekromanty
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 250 sztuk Gelrothu, błogosławione odzienie (Rasher), mistrzowskie odzienie, chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Skrzynia:
Umiejętności:
* walka bronią jednoręczną
* walka bronią oburęczną
* walka dwiema broniami
* walka brońmi miotanymi
Specjalizacje:
Walka mieczem
Walka łukiem
Walka kosturem
Walka korbaczem
Ataki:
Broń jednoręczna:
Klasyczne pchnięcie
Blok górny
Blok z odbiciem
Pchnięcie
Pchnięcie w tył
Potężny cios
Zaklęcia:
Magia Urungaol:
I Stopień Wtajemniczenia:
Przemiana w Kruka
Wyostrzenie zmysłów
Duchowe Wypalenie
II Stopień Wtajemniczenia:
Jasnowidzenie
Zagłady
III Stopień Wtajemniczenia:
Aury Dusz
Przemiana przeciwnika
Magia Lindangol:
I Stopień Wtajemniczenia:
- Mała Błyskawica
- Lekkość
- Wietrzna aura
II Stopień Wtajemniczenia:
- Lewitacja
- Wir
- Duża Błyskawica
- Grom
- Piorun Kulisty
III Stopień Wtajemniczenia:
- Grad Piorunów
Magia Amarangol:
I Stopień Wtajemniczenia:
- Korzeń
- Rój
- Opętanie Bestii
II Stopień Wtajemniczenia:
- Kontrola nad zwierzęciem
- Zabójczych pnączy
Magia Nenangol:
I Stopień Wtajemniczenia:
- Wodnej Pięści
- Lodowej Strzały
Magia Krwi
I stopień Wtajemniczenia
- Zgubne Uderzenie
- Wysysanie ÂŻycia
- Wysysanie Energii Magicznej
II stopień wtajemniczenia:
-Transfer Energii Magicznej
- Dotyk Agoni
- Transfer ÂŻycia
- Uderzenie Cienia
III stopień wtajemniczenia:
- Dotyk ÂŚmierci
Magia ÂŚmierci
I stopień Wtajemniczenia
- Wybuch Cienia
- Mroczna Aura
- Przyzwanie Zombie
- Pocisk Zła
-Opętanie Złem
II stopień wtajemniczenia:
- Tchnienie ÂŚmierci
- Skażenie Złem
- Eksplozja Złem
Klątwy:
I stopień wtajemniczenia:
- Pasożytnicza Więź
- Zatrucie
- Osłabienie
II stopień wtajemniczenia:
- Laleczka Voodoo
Atrybuty wyuczane:
Skradanie się I
Pozyskiwanie:
-Pazurów
-ÂŻuwaczek
-Organów
-Rogów
Odbijanie zaklęć kosturem
Akrobatyka
Koncentracja
Teleportacja (3/3)
Medytacja
Metamorfoza
Spirytyzm
Rytualizm
Telekineza - Pozwala unosić lekkie przedmioty, pociągać za dźwignie. Odpychać lub przyciągać przeciwników. Działa do 10 metrów odległości.
Kondycja
Hart ciała
Upuszczanie krwi stopień I
Kamuflaż
Atrybuty rasowe:
-Podmuch ognia - Ziejesz ogniem w stronę przeciwnika.
-Kamienna skóra - Przez krótki czas twoja skóra staje się bardzo twarda czyniąc cię niemal niezniszczalnym. Umiejętność bardzo przydatna do wywarzania drzwi, bram, niszczenia murów oraz budynków.
-Lot - Skrzydła umożliwiają ci lot.
-Oczy nocy - Potrafisz widzieć w nocy.
-Ognisty Korbacz - Możesz stworzyć ognisty korbacz z dowolnego minerału np. z ziemi (piasku).
-Szał bitewny
Gordian Morii:
Gordian odziany w swój mithrilowy pancerz przybył w umówione miejsce -Witaj Devristusie.- rzekł podchodząc do demona.
Noszony ekwipunek:
1. Broń 1
Nazwa broni: Hebanowy ÂŁuk
Zasięg: 250 metrów
Rodzaj: łuk
Opis: Mistrzowska broń do której wykonania zużyto 100 sztuk hebanowego drewna. Czarne łęczysko łuku rzemieślnik pokrył pięknymi nieco jaśniejszymi runami, które przypominają o elfim właścicielu tejże broni. Hebanowe drewno jak i odpowiedni sposób obróbki czyni z tej broni prawdziwe cudo, którego osiągów nie powstydziliby się nawet mistyczni bogowie.
60x zatruta strzała (trucizna Alluadora) z mithrilu
wytrzymałość - 15
ostrość - 15
ciężar - 8
2. Broń 2
brak
3. Broń 3
Nazwa broni: Księżycowe Ostrze
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 13
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Opis: Wykuty z 105 sztuk srebra o zasięgu 0,9 metra, ważący 2kg. Ponadto oręż mistrzowski.
4. Broń 4
Nazwa broni: Stalowy Kieł
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 11
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Opis: Wykonany z 75 sztuk stali o zasięgu 0.3m 5kg. Dodatkowo mistrzowski oręż
Zbroja:
Nazwa odzienia: Elficki pancerz
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 15
Ciężar: 8kg
Opis: Wykuta z 200 sztuk mithrilu.
Umiejętności:
-Walka bronią jednoręczną
-Walka broniami miotanymi
-Walka dwiema broniami
-Walka bronią oburęczną
Umiejętności rzemieślnicze:
Ze względu na rodzaj:
-Obróbka drewna
-Obróbka mithrilu
-Obróbka srebra
-Obróbka szkła
Ze względu na typ:
-Wykuwanie zbroi
Dodatkowe:
-Mistrzowskie wykonanie
Specjalizacje:
-Walka buławą
-Walka kijem
-Walka kosturem
-Walka kuszą
-Walka łukiem
-Walka mieczem
-Walka młotem
-Walka szponem
-Walka sztyletem
-Walka tarczą
-Walka toporem
-Walka wardyną
-Walka włócznią
Ataki:
Dwiema broniami:
-Atak lewostronny
-Atak prawostronny
Broniami jednoręcznymi:
-Klasyczne pchnięcie
-Blok górny
-Pchnięcie
-Blok z odbiciem
-Pchnięcie w tył
-Potężny cios
-Przerzucenie broni
Bronią jednoręczną i tarczą
-Atak zza tarczy
-Blok
-Blok z odbiciem
-Ogłuszenie
-Pchnięcie zza tarczy
Długimi broniami oburęcznymi
-Uderzenie obustronne
-Parowanie
-Pchnięcie
-Koło ostrzy
-Cięcie z bloku
-Obrót górny
-Kosa
-Koło młyńskie
-ÂŚmiertelny cios
-Masowa śmierć
Broniami miotanymi:
-Strzał 2 pociskami
-Potężny strzał
-Strzał 3 pociskami
-Celny strzał
-Chmura Pocisków
-Szybki strzał
-Bardzo potężny strzał
-Bardzo szybki strzał
-Grad strzał
-Precyzyjnie celny strzał
-Perfekcyjnie celny strzał
Zaklęcia:
Brak
Atrybuty wyuczane:
-Akrobatyka
-Chodzenie po trudnych nawierzchniach
-Hart ciała
-Kondycja
-Kamuflaż
-Kradzież kieszonkowa
-Obdzieranie z futer małych zwierząt
-Obdzieranie z futer dużych zwierząt
-Odbijanie zaklęć kosturem
-Odporność na trucizny I stopień
-Odporność na trucizny II stopień
-Otwieranie zamków
-Perswazja
-Pierwsza pomoc
-Pozyskiwanie trucizny stopień I
-Pozyskiwanie trucizny stopień II
-Rozbrajanie pułapek
-Skrytobójstwo
-Szczęście
-Upuszczanie krwi I stopnień
-Upuszczanie krwi II stopnień
-Wytrzymałość na ból
-Wysoka charyzma
-Zakładanie pułapek
-Złodziejska sprawność
-Pozyskiwanie:
* skór
* pazurów
* kłów
* rogów
* żuwaczek
* żądeł
* skrzydeł
* organów
* płytek pancerza
* łusek
Atrybuty rasowe:
+ Długowieczność
- ÂŚmiertelność
Przedmioty:
2x runa Heshar
2x runa Upgrysh
2x runa Groshru
2x runa Izelish
2x odtrutka (0,2l)
1x mikstura snu (0,2l)
-komplet wytrychów
Devristus Morii:
Witam Ciebie Goridanie i Ciebie Deornie odparł Devristus, po czym zwrócił oczy ku magowi.
Panowie zebrałem was tutaj abyście wyświadczyli mi pewną przysługę. Devristus zapewne już wie, ale Ciebie Gordianie muszę wprowadzić. Wpadłem na trop pewnego ludzkiego kultu, który jest zbyt potężny jak na magów ludzkiego rodzaju. Nie dziwiłoby mnie to tak bardzo gdyby jeden z nich nie zniszczył wioski, a drugi próbował zabić wszystko co się rusza. Devristus dostarczył mi z jednej z jego wypraw kawałek naszyjnika. A tam gdzie was teraz poślę znajdziecie kolejny kawałek. powiedział Deorn Macie udać sie na północ aż nie dojdziecie do miasta, które jest ciche i najpiękniejsze, ale zarazem poczujecie strach i panikę bijące od niego. Tam mieszka jak mi wiadomo Drum - jeden z magów należących do kultu. Nie znam go, więc uważajcie na siebie
Gordian Morii:
-Miasto na północy wyspy?- zapytał z niedowierzaniem elf -Szczerze sądziłem, że znam północ wyspy i nigdy nie słyszałem o takim miejscu. Mam nadzieję Dev, że ty wiesz co to za miejsce. Jak tak to prowadź.- rzekł.
Devristus Morii:
Też nie wiem. Musiało to stać się niedawno. Zaraz przybędą konie i będziemy mogli jechać. A ja tymczasem załatwię jedną sprawkę!
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej