Tereny Valfden > Dział Wypraw

W góry

<< < (2/8) > >>

Anv:
- Ha ha, zabawny jesteś. W macie wpływy w całym mieście? Ciekawe, bo to raczej my skutecznie kontrolujemy całe miasto, pozbywając się takiego czegoś jak wy. Pora zrozumieć, że to terytorium należy do Oterio. Radzę się wynosić, bo chyba nie chcielibyście, żeby wszyscy Członkowie Sojuszu na was ruszyli? - rzekł dość pewnym głosem, jak na tak młodego człowieka, był jednak pewien swych umiejętności. Dwa potężny skrzyżowane miecze wisiały na jego plecach, a on wiedział co potrafi z nimi robić.

Sirius:
-Mój przyjacielu, i wy, zawszona bando przybłędów. Na twoim miejscu uciekłbym stąd tak szybko jak się da, nie sprawdzając nawet, czy jakiegoś towarzysza zostawiacie na miejscu. Mówię ci to jako druh, który nie chce przelewu krwi. Wiedz jednak, że jeśli zdecydujesz się dotknąć mnie, lub mego młodego przyjaciela, to może się to dla ciebie skończyć nieprzyjemnie. Nie zabiję cię od razu, najpierw się... pożywię. Twoja decyzja; uciekasz, czy zostajesz....

Gordian Morii:
-Słuchaj wampirze. Wcale nie mam zamiaru z Tobą walczyć. Chcę pogadać jak równy z równym i zaprosić Cię do przejścia w nasze szeregi. Dlatego proszę Cię bez nerwów.

Sirius:
-Nie

Gordian Morii:
-W takim wypadku...- barczysty mężczyzna siarczyście splunął na bruk placu w którego obrębie stali. -Moi chłopcy trochę obiją wam te tępe mordy. Panowie! Pokażmy tym psom Oteriańskim, kto jest tutaj prawdziwym panem. Do bro...- urwał. Jego policzek przerysowała jasno czerwona krwista smuga, a on sam upuścił trzymany w rękach miecz. Mithrilowa strzała z łoskotem wbiła się w stojącą na końcu placu skrzynię, szczęśliwie nie raniąc żadnego z przechodniów. Zapanowała straszliwa cisza, bandyci nie poruszyli się nawet na krok, bali się nawet poruszyć ręką. Wreszcie dało się słyszeć kroki. Kroki lekko podkutych skórzanych butów odbijających się echem od zabudowań wznoszących się wokół placu. Chwilę później z cienia rzucanego przez jedną z kamienic wyłoniła się zakapturzona postać, w jednej ręce trzymała ona srebrny miecz a w drugiej dzierżyła łuk o kruczo czarnym, hebanowym łęczysku. Niecałe 10 metrów od oteriańczyków postać przystanęła i zrzuciła kaptur. Elf spojrzał świdrującym wzrokiem na stojącą hałastrę mocno przerażonych nagłym zajściem rozbójników. Milczał przez chwilę wpatrując się w nich i wreszcie stanowczym głosem rzekł -Z tego co zdążyłem zauważyć rozmowę można uznać za zakończoną. Daję wam minutę czasu by zabrać swojego rannego wodza i zostawić nas w spokoju. Po tym czasie, jeśli zdecydujecie się jednak pozostać z tych kamienic spadnie na was kilkaset pocisków wystrzelonych przez moich ludzi. Uwierzcie, że teraz nie będą pudłować. Czas start.- urwał nagle i wsunął łuk do kołczanu, w którym to zwykł go nosić. Wśród bandytów momentalnie zapanowało poruszenie i już po chwili podtrzymując krwawiącego szefa zbiegli w jedną z ciasnych uliczek miasta. Gordian odprowadził zbiegów wzrokiem i ruszył wolnym krokiem w stronę swoich towarzyszy. -Wybaczcie, że musieliście czekać.- rzekł podając rękę Siriusowi a zaraz potem Nevo. -Musiałem załatwić jeszcze pewną sprawę w mieście ale teraz możemy już ruszać. Zapytacie pewnie co będziemy robili. Otóż odpowiedź jest bardzo prosta. Wybieramy się na polowanie. W górach spotkać można kilka bestii, które mogą być przydatne dla nas. A właściwie to nie one a ich trucizna. Więcej dowiecie się w drodze, więc myślę, że możemy ruszać.- rzekł i kiwnąwszy ręką skierował się na drugi koniec placu, gdzie stały przywiązane konie, które miały zabrać towarzyszy w góry. -Aha uprzedzę wasze pytanie. Pozwoliłem im odejść tylko dla tego, że obiecałem sobie, że w najbliższym czasie żadnych otwartych walk w mieście nie będzie. A ten ich cały przywódca i tak zginie. Strzała była zatruta.- dodał i wsiadając na grzbiet konia ruszył w kierunku północnej bramy.



Noszony ekwipunek:
 


1.   Broń 1

Nazwa broni: Hebanowy ÂŁuk
Zasięg: 250 metrów
Rodzaj: łuk
Opis: Mistrzowska broń do której wykonania zużyto 100 sztuk hebanowego drewna. Czarne łęczysko łuku rzemieślnik pokrył pięknymi nieco jaśniejszymi runami, które przypominają o elfim właścicielu tejże broni. Hebanowe drewno jak i odpowiedni sposób obróbki czyni z tej broni prawdziwe cudo, którego osiągów nie powstydziliby się nawet mistyczni bogowie.

75x zatruta strzała (trucizna Alluadora) z mithrilu
wytrzymałość - 15
ostrość - 15
ciężar - 8

2.   Broń 2

brak

3.   Broń 3

Nazwa broni: Nazwa broni: Księżycowe Ostrze
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 13
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Opis: Wykuty z 105 sztuk srebra o zasięgu 0,9 metra, ważący 2kg. Ponadto oręż mistrzowski.

4.   Broń 4

Nazwa broni: Stalowy Kieł
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 11
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Opis: Wykonany z 75 sztuk stali o zasięgu 0.3m 5kg. Dodatkowo mistrzowski oręż

Zbroja:

Nazwa odzienia: Skórzany pancerz
Rodzaj: Szata
Wytrzymałość: 3
Ciężar: 3kg
Opis: Wykonana z 20 kawałków skór wilka.


Umiejętności:

-Walka bronią jednoręczną
-Walka broniami miotanymi
-Walka dwiema broniami
-Walka bronią oburęczną

Umiejętności rzemieślnicze:

Ze względu na rodzaj:
-Obróbka drewna
-Obróbka mithrilu
-Obróbka srebra

Ze względu na typ:
-Wykuwanie zbroi


Specjalizacje:

-Walka mieczem
-Walka łukiem
-Walka sztyletem
-Walka włócznią
-Walka toporem
-Walka wardyną
-Walka młotem
-Walka kuszą
-Walka szponem
-Walka kosturem
-Walka kijem
-Walka tarczą


Ataki:

Broniami jednoręcznymi:

-Klasyczne pchnięcie
-Blok górny
-Pchnięcie
-Blok z odbiciem
-Pchnięcie w tył
-Potężny cios
-Przerzucenie broni

Długimi broniami oburęcznymi

-Uderzenie obustronne
-Parowanie
-Pchnięcie
-Koło ostrzy
-Cięcie z bloku
-Obrót górny
-Kosa
-Koło młyńskie
-ÂŚmiertelny cios
-Masowa śmierć

Broniami miotanymi:

-Strzał 2 pociskami
-Potężny strzał
-Strzał 3 pociskami
-Celny strzał
-Szybki strzał
-Bardzo potężny strzał
-Bardzo szybki strzał
-Grad strzał
-Precyzyjnie celny strzał
-Perfekcyjnie celny strzał


Zaklęcia:

Brak


Atrybuty wyuczane:

-Akrobatyka
-Chodzenie po trudnych nawierzchniach
-Hart ciała
-Kondycja
-Kamuflaż
-Obdzieranie z futer małych zwierząt
-Obdzieranie z futer dużych zwierząt
-Odbijanie zaklęć kosturem
-Odporność na trucizny I stopień
-Odporność na trucizny II stopień
-Otwieranie zamków
-Perswazja
-Pierwsza pomoc
-Pozyskiwanie trucizny stopień I
-Pozyskiwanie trucizny stopień II
-Rozbrajanie pułapek
-Skrytobójstwo
-Szczęście
-Upuszczanie krwi I stopnień
-Upuszczanie krwi II stopnień
-Wytrzymałość na ból
-Wysoka charyzma
-Zakładanie pułapek
-Złodziejska sprawność
-Pozyskiwanie:

* skór
* pazurów
* kłów
* rogów
* żuwaczek
* żądeł
* organów
* płytek pancerza
* łusek

Atrybuty rasowe:

+ Długowieczność
-  ÂŚmiertelność


Przedmioty:

2x runa Heshar
2x runa Upgrysh
2x runa Groshru
2x runa Izelish

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej