Tereny Valfden > Dział Wypraw

Wąwóz Szakala

<< < (5/10) > >>

Sirius:
-Witaj, Grisonie. Masz rację, będziemy musieli porozmawiać... i wyjaśnić wiele zatajonych do tego momentu spraw, które wcześniej były ukrytę ze względu na moją... pracę. Ale teraz sza!- tak prawiąc, wampir delikatnym, pieszczotliwym niemal ruchem zdjął z pleców łuk. Gładząc lekko drewno, Sirius nałożył na cięciwę trzy strzały. Podchodząc do brzegu skarpy, przezornie ukrył się. Dla każdego postronnego obserwatora byłyby to sztuczki; dla towarzyszy, większości przynajmniej, obeznanych z wampirami, był to popis siły Siriusa. Wampir zastygł w przyklęknięciu czekając na cokolwiek, co mogłoby zagrozić jemu lub powodzeniu misji. Niekoniecznie w tej kolejności
Wyostrzenie zmysłów, Czasowa niewidzialność

Anv:
Nevo powitał Grisona po czym sam skrzętnie ukrył się za skarpą. Zacisnął miecz w dłoniach i czekał na rozwój sytuacji. Starał się pozostać skoncentrowanym.

Gordian Morii:
Oteriańczycy czekali dość długo na przybycie kupca, który jednak się nie zjawiał. Przeczekawszy tak kilka godzin elf wysłał Arda by ten poszedł rozpatrzyć się w sytuacji. Wszak był on jednym z najlepszych łowczych, który porzucił swą pracę i wstąpił do Oterio. Jedno było jednak niezmienne dalej doskonale znał te lasy. Gordian wsłuchany w głosy lasu wyczekiwał jakiegoś sygnału od swego człowieka. Wreszcie niczym duch za elfem pojawił się mężczyzna. -Gordianie, widziałem ogołocone trupy. Ktoś napadł na konwój przed nami, nie ma prawie żadnych śladów walki, jedyne co znalazłem to ślady kół odciśnięte w grząskiej ziemi. Pewnie zaprowadzą nas do zamachowców... O ile oczywiście ruszymy za nimi.- rzekł pośpiesznie człowiek. -Dzięki za informacje. Oczywiście idziemy odzyskać nasz łup. Prowadź.

Grison:
Grison wydusił z siebie przekleństwo zasłyszane zapewne od portowych pijaków po czym klasycznie zakrył twarz dłonią.
- ÂŚlicznie, teraz jeszcze będziemy się uganiać za jakimiś nierozgarniętymi bandziorami. Ile lat jeszcze musi minąć aby w końcu te wieprze porozrzucane po całej wyspie zrozumieli, że jesteśmy my i nikt inny, że tylko my mamy prawo grabić, gwałcić i zabijać kiedy nam się podoba. Nie koniecznie w tej kolejności - marudził drakon ewidentnie starając się rozśmieszyć towarzyszy nieco zdenerwowanych niespodziewanymi komplikacjami.

Gordian Morii:
-Widzę w tym momencie jeden duży plus.- rzekł do drakona elf. -Teraz nikt nie może nam zarzucić, że zabiliśmy kupca. Po prostu uwolnimy państwo od kolejnej bandyckiej ...- elf urwał. Jakieś 300 metrów od nich w tym samym kierunku co Oteriańczycy poruszała się grupa 10 bandytów prowadząca ze sobą kupiecki wóz. -To na pewno oni.- rzekł sięgając po miecz. -Panowie wziąć ich szarżą zabijać, nie oszczędzać nikogo. Toż to przecież mordercy kupca.- rzekł żartobliwie elf i uderzył konia piętami. Zwierze momentalnie rzuciło się w galop.
10x Bandyta

Opis: Rasa Białych ludzi jest obecna niemalże na wszystkich terenach nam znanych. Charakteryzują się  jasną barwą skóry, wyprostowaną postawą. Są obdarzeni niemałą siłą ale i niemałą inteligencją. Człowiek potrafi się dostosować do niemalże każdych warunków klimatycznych, na co wskazuje fakt, że wiele dostępnych terenów jest właśnie przez nich zamieszkiwanych. Owłosienie nie występuje równomiernie na ciele. Człowiek posiada dwie ręce oraz dwie nogi. Główne królestwa ludzkie to: Valfden oraz Myrtana.

Uzbrojony w:
1.

2.
Nazwa broni: Sosnowy łuk
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 1kg.

100x strzała z żelaza
wytrzymałość - 5
ostrość - 6
ciężar - 6

3.Nazwa broni: Dobry topór
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: topór
Opis: Wykuty z 10 sztuk drewna oraz 40 sztuk stali o zasięgu 0,6 metra, ważący 2 kg.

4.
Nazwa broni: Nóż myśliwego
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Opis: Wykuty z 20 sztuk żelaza o zasięgu 0,3 metra, ważący 0,2 kg.

Odziany w:

Nazwa odzienia: Skórzany pancerz
Rodzaj: Szata
Wytrzymałość: 3
Ciężar: 3kg
Opis: Wykonana z 20 kawałków skór wilka..

Umiejętności:
- walka broniami jednoręcznymi
- walka broniami oburęcznymi
- walka broniami miotanymi

Specjalizacje:
- walka mieczem
- walka toporem
- walka sztyletem
- walka łukiem

Ataki do walki bronią jednoręczną:
- Klasyczne pchnięcie
- Pchnięcie
- Blok górny
- Potężny cios

Ataki do walki bronią oburęczną:
- Uderzenie klasyczne
- Pchnięcie
- Parowanie

Atrybuty wyuczane:
+Wytrzymałość na ból
+Zakładanie pułapek
+Rozbrajanie pułapek
+Kondycja
+Chodzenie po trudnej nawierzchni
+Kamuflaż
+Pozyskiwanie:
- Skór
- Kłów
- Pazurów
- Płytek pancerza
- ÂŻuwaczek
- Organów
- Rogów
- Skrzydeł
- ÂŻądeł
- ÂŁusek
+Obdzieranie z futer małych zwierząt
+Obdzieranie z futer dużych zwierząt
+Upuszczanie krwi stopień II
+Pozyskiwanie trucizny stopień II

Atrybuty rasowe:
- śmiertelność
- krótkowieczność

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej