Tereny Valfden > Dział Wypraw
Próba Cienia Sada
Sado:
Dracon stawił się na polecenie Canisa.
Noszony ekwipunek:
1. Broń:
Nazwa broni: Podmuch ÂŚmierci
Zasięg: 280 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: V
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
100 wybuchowych strzał
2. Broń:
50 strzał z mithrilu
wytrzymałość - 15
ostrość - 15
ciężar – 8
50 usypiających strzał z mithrilu
wytrzymałość - 15
ostrość - 15
ciężar – 8
3. Broń:
Nazwa broni: Wyrok Boga
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 15
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty z 105 sztuk Mithrilu o zasięgu 1 metra, ważący 8kg. Ponadto oręż mistrzowski, zatruty jadem wiwerny oraz pobłogosławiony (Rasher).
4. Broń:
Nazwa: Ukojenie
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 15
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty z 95 sztuk mithrilu o zasięgu 0,35 metra, ważący 8 kg, ponadto mistrzowski oręż, zatruty jadem wiwerny i pobłogosławiony (Ellmor)
Zbroja:
Nazwa odzienia: Skóra Smoka
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 15
Ciężar: 8
Opis: Wykuta z 250 sztuk mithrilu, ponadto zbroja mistrzowska i błogosławiona (Rasher).
Pas:
Paczka skrętów
Umiejętności:
● Walka bronią jednoręczną
● Walka bronią oburęczną
● Walka dwiema broniami
● Walka broniami miotanymi
Umiejętności rzemieślnicze:
Ze względu na rodzaj:
● Wykuwanie Zbroi
Ze względu na tworzywo:
● Obróbka żelaza
● Obróbka mithrilu
● Obróbka srebra
● Obróbka skór
● Obróbka futer
● Obróbka czarnej rudy
Dodatkowe:
● Błogosławienie
● Mistrzowskie wykonanie
Specjalizacje:
● Walka Mieczem V
● Walka Toporem V
● Walka Włócznią III
● Walka Sztyletem V
● Walka ÂŁukiem V
● Walka Kuszą V
● Walka Kosturem V
● Walka Tarczą III
● Walka Młotem III
● Walka Kijem V
● Walka Wardyną III
● Walka Buławą III
● Walka Szponem III
Ataki:
Broniami Jednoręcznymi:
● Klasyczne pchnięcie
● Blok górny
● Blok z odbiciem
● Pchnięcie
● Pchnięcie w tył
● Potężny cios
● Przerzucenie broni
Broniami Oburęcznymi:
● Uderzenie klasyczne
● Pchnięcie
● Parowanie
● Atak z bloku
● Obrót
Długimi Broniami Oburęcznymi:
● Uderzenie obustronne
● Pchnięcie
● Parowanie
Broniami Jednoręcznymi z tarczą:
● Blok
● Blok z odbiciem
● Ogłuszenie
Dwiema Broniami:
● Atak prawostronny
● Atak lewostronny
● Blok lewostronny
● Blok prawostronny
Broniami Miotanymi:
● Strzał 2 pociskami
● Potężny strzał
● Strzał 3 pociskami
● Celny strzał
Zaklęcia:
Magia Naurangol:
I poziom wtajemniczenia:
● Lekkie Leczenie
● Aura Ognia
● Ognista Strzała
II poziom wtajemniczenia:
● Kula Ognia
● Pirokineza
● Mała Burza Ognista
● ÂŚrednie Leczenie
III poziom wtajemniczenia:
● Duża Kula Ognia
● Meteor
● Deszcz Meteorytów
● Deszcz Ognia
● Duża Burza Ognista
● Duże Leczenie
Magia ÂŚmierci:
I poziom wtajemniczenia:
● Pocisk Zła
● Mroczna Aura
● Opętanie Złem
● Przyzwanie Zombie
● Wybuch Cienia
Magia Krwii:
I poziom wtajemniczenia:
● Wysysanie Energii Magicznej
● Wysysanie ÂŻycia
Klątwy:
I poziom wtajemniczenia:
● Pasożytnicza Więź
Atrybuty Rasowe:
+ Długowieczność
+ Wyostrzenie Zmysłów
- ÂŚmiertelność
Atrybuty Wyuczone:
+ Wytrzymałość na ból
+ Odporność na trucizny II
+ Chodzenie po trudnej nawierzchni
+ Perswazja
+ Pierwsza pomoc
+ Pozyskiwanie:
• Skór
• Kłów
• Pazurów
• Płytek pancerza
• ÂŻuwaczek
• Organów
• Rogów
• Skrzydeł
• ÂŻądeł
• ÂŁusek
+ Obdzieranie z futer małych zwierząt
+ Obdzieranie z futer dużych zwierząt
+ Upuszczanie krwi stopień II
+ Pozyskiwanie trucizny stopień II
+ Odbijanie Zaklęć Kosturem
+ Kondycja
+ Hart Ciała
+ Skrytobójstwo
+ Kamuflaż
+ Wysoka charyzma
+ Rozbrajanie Pułapek
+ Zakładanie Pułapek
+ Koncentracja
+ Medytacja
+ Telekineza
Canis:
- Sado, twoje zadanie jest proste. Musisz pokazać mi, na mnie, ze potrafisz skutecznie zaatakować tym wszystkim czego ciebie nauczyliśmy w pakcie, musisz wykazać się teorią z zakresu walki z przeciwnikami oraz z zakresu struktury magicznej, oraz samymi umiejętnościami. Zadanie proste. oczywiście nieuniknione, ze będę ataków unikał, przemieszczał się etc. niemniej jednak nie przewiduję rannych. Zaczyna.j
Powiedziałem i uniosłem jedną rękę przed siebie...
Obrazek:
Noszony Ekwipunek:
1.Nazwa broni: Kostur ÂŚmierci
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: Oburęczny
Rodzaj: Kostur
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty ze 110 sztuk srebra zakończony zielonym kryształem z innego wymiaru (magia śmierci), o zasięgu 2 metrów, ważący 5kg, błogosławiony oręż (Rasher), mistrzowski oręż. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii śmierci są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
2.
3.
4.
Nazwa odzienia: Szata nekromanty
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 250 sztuk Gelrothu, błogosławione odzienie (Rasher), mistrzowskie odzienie, chroni maga przed odpryskami jego własnych zaklęć. Ponadto zatrzymuje naturalną temperaturę ciała niezależnie od temperatury otoczenia.
Umiejętności:
* walka bronią jednoręczną
* walka bronią oburęczną
* walka bronią miotaną
Specjalizacje:Walka Kosturem V
Walka Mieczem III
Walka Sztyletem IV
Walka Włócznią IV
Walka Toporem III
Walka Wardyną III
Walka ÂŁukiem IV
Walka Kuszą IV
Walka Tarczą III
Ataki:Ataki broni oburęcznych:
~ Uderzenie klasyczne
~ Pchnięcie
~ Parowanie
Ataki długich broni oburęcznych:
~ Uderzenie obustronne
~ Parowanie
~ Pchnięcie
Zaklęcia:- Magia Krwi:
I Poziom Wtajemniczenia: Wysysanie ÂŻycia; Wysysanie Energii Magicznej; Zgubne Uderzenie;
II Poziom Wtajemniczenia: Transfer ÂŻycia; Transfer Energii Magicznej; Uderzenie Cienia; Dotyk Agonii;
III Poziom Wtajemniczenia: Pozbawienie ÂŻycia; Zniewolenie Duszy; Zgubne Uderzenie Cienia;Dotyk ÂŚmierci;
- Magia śmierci:
I Poziom Wtajemniczenia: Mroczna Aura; Pocisk Zła; Opętanie Złem; Wybuch Cienia; Przyzwanie Zombie;
II Poziom Wtajemniczenia: Aura Nekromanty; Tchnienia ÂŚmierci; Skażenie Złem; Eksplozja Zła; Przyzwanie Demona;
III Poziom Wtajemniczenia: Aura Lisza; Zew Beliara; Zniewolenie; Krzyk Umarłych; Przywołanie Kościanego Smoka;
- Klątwy:
I Stopień Wtajemniczenia: Zatrucie; Pasożytnicza Więź; Osłabienie;
II Stopień Wtajemniczenia: Laleczka Voodoo; Okaleczenie;
- Amarangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Korzeń; Rój; Opętanie Bestii; Leśna ochrona;
II Poziom Wtajemniczenia: Kontrola nad zwierzęciem; Zabójcze pnącza; Stworzenie Drzewca;
III Poziom Wtajemniczenia: Obudzenie Enta; Zmniejszeni Potwora;
- Naurangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Ognista Strzała; Ognista Aura; Lekkie Leczenie;
II Poziom Wtajemniczenia: Kula Ognia; Pirokineza; Mała Burza Ognista; ÂŚrednie Leczenie;
III Poziom Wtajemniczenia: Duże Leczenie; Meteor; Wskrzeszenie; Duża Kula Ognia; Duża Burza Ognista; Deszcz Ognia; Deszcz Meteorytów; Przyzwanie Ognistego Feniksa; Samozapłon; Spalenie;
- Lindagol:
I Poziom Wtajemniczenia: Mała Błyskawica; Lekkość; Wietrzna Aura;
II Poziom Wtajemniczenia: Lewitacja; Wir; Duża Błyskawica; Grom; Piorun Kulisty;
III Poziom Wtajemniczenia: Grad Piorunów; Burza; Wiatr;
- Nenangol:
I Poziom Wtajemniczenia: Lodowa Aura; Wodna Pięść; Lodowa Strzała; Długi Oddech; Wezwanie Węża Morskiego;
II Poziom Wtajemniczenia: Gejzer; Oddychanie pod Wodą; Sople Lodu; Wezwanie Krakena;
- Urangol
I Stopień Wtajemniczenia: Duchowe Wypalenie; Wyostrzenie Zmysłów; Przemiana w Kruka;
II Stopień Wtajemniczenia: Jasnowidzenie; Przemiana w Wilka; Zagłada;
- Magia Iluzji
I Poziom Wtajemniczenia: Tworzenie Ran;
Atrybuty Wyuczane:+ Perswazja
+ Wytrzymałość na Ból
+ Odbijanie zaklęć Kosturem
+ Akrobatyka
+ Chodzenie po trudnej nawierzchni
+ Odporność na trucizny I stopnia
+ Kondycja
+ Hart ciała
+ Pozyskiwanie:
* Skór
* Kłów
* Pazurów
* Płytek pancerza
* ÂŻuwaczek
* Organów
* Rogów
* Skrzydeł
* ÂŻądeł
* ÂŁusek+ Obdzieranie z futer małych zwierząt
+ Obdzieranie z futer dużych zwierząt
+ Kamuflaż
+ Upuszczanie krwi stopień II
+ Pozyskiwanie trucizny stopień II
+ Spirytyzm
+ Rytualizm
+ Projekcja astralna
+ Wskrzeszenie zmarłego
+ Metamorfoza
+ Tworzenie ożywieńca
+ Koncentracja
+ Medytacja
+ Teleportacja
+ Lewitacja
+ Telekineza
+ Psionika
+ Mortokineza
+ Alchemia:
* Mikstura Leczenia Ran (0.3l)
* Większa Mikstura Leczenia Ran (0.5l)
* Mikstura Energii Magicznej (0.3l)
* Większa Mikstura Energii Magicznej (0.5l)
* Odtrutka (0.3l)
* Mikstura Snu (0.2l)
Atrybuty Rasowe:- śmiertelność
- krótkowieczność
Sado:
Dracon zamknął oczy. Wiedział, że nie będą mu potrzebne. Wpierw musi się zorientować, jak Canisa ma zamiar się bronić. Zaczął powoli kumulować energię, jednak nie chciał jej póki co tracić. Natychmiastowo wyjął łuk i 3 wybuchowe strzały. Chciał spróbować, jak zrobił to z Altairem. Szybko naciągnął cięciwę i wystrzelił w Canisa, dokładnie się skupiając, by w rozpoznać, jeśli ten będzie chciał się gdzieś teleportować.
Canis:
Użyłem mortokinezy żeby zatrzymać strzały. te zatrzymały się przede mną i opadły na ziemię.
- Nie o takie coś mi chodziło, mój drogi uczniu, masz talent i masz wiedzę, wykorzystaj.
Sado:
Mortokineza. Więc to nie była teleportacja. Nie znam się na tym za bardzo. Nie wiem, czy potrafi wytworzyć taką barierę wokół całego ciała. Trzeba spróbować! Dracon skumulował energię i wyszeptał formułęzaklęcia Wybuchu Cienia:
- Elysh Upushiltu, Ilishesh Arishash
Sado cisnął pocisk w Lisza, z nadzieją, że ten nie zdoła się obronić przed wybuchem po otoczeniu go przez opary.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej