Tereny Valfden > Dział Wypraw
W głąb ziemi: 5 ÂŚwiątynia
Gunses:
Nazwa wyprawy: W głąb ziemi: 5 ÂŚwiątynia
MG: Gunses
Wymagania: Walka bronią białą minimum III poziom lub dowolna ścieżka magii minimum II poziom wtajemniczenia; 5-6 uczestników
Nagroda: To co znajdziecie.
W głąb ziemi: 5 ÂŚwiątynia
~Gunses
~Tkoron
~Foltest
~Domenic
~Aragorn
~Mort
Gunses czekał w mieście na swych kompanów.
Ekwipunek:
Broń 1:
Nazwa broni: Siewca ÂŚmierci
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 45 sztuk srebra o zasięgu 0,6 metra, ważący 5 kg.
Broń 2:
Nazwa broni: ÂŚwit Zmierzchu
Zasięg: 280 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: V
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
200x strzała z brązu
wytrzymałość - 6
ostrość - 5
ciężar - 4
40x zatruta strzała z brązu
wytrzymałość - 6
ostrość - 5
ciężar - 4
Dodatkowo - zatrute Trucizną z Czarnego Bzu.
Broń 3:
Nazwa broni: Siewca ÂŚmierci
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 45 sztuk srebra o zasięgu 0,6 metra, ważący 5 kg.
Broń 4:
Nazwa: Wampirzy Kieł
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 15
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: V
Opis:Wykuty z 70 sztuk mithrilu o zasięgu 0, 35 metra, i ważący 8 kg.
Zbroja:
Nazwa odzienia: Szata Władcy Wampirów
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 250 sztuk Alfistru, mistrzowskie odzienie. Ponadto odbija promienie słoneczne.
Umiejętności:
Umiejętności bojowe:
* walka bronią jednoręczną
* walka bronią oburęczną
* walka dwiema broniami
* walka brońmi miotanymi
Specjalizacje:
* walka mieczem - V
* walka toporem - V
* walka włócznią - V
* walka sztyletem - V
* walka szponem - V
* walka młotem - 0
* walka wardyną - IV
* walka łukiem - V
* walka kuszą - II
* walka kosturem -V
* walka buławą - 0
* walka kijem - I
* walka tarczą - 0
Ataki:
Ataki dwiema brańmi:
* Atak lewostronny
* Atak prawostronny
* Blok lewostronny
* Blok prawostronny
Ataki bronią jednoręczną:
* Blok z odbiciem
* Pchnięcie
* Pchnięcie w tył
* Potężny cios
Ataki brońmi miotanymi:
* Strzał 2 pociskami
* Strzał 3 pociskami
* Celny strzał
* Potężny strzał
* Grad strzał
Ataki długimi brońmi dwuręcznymi:
* Uderzenie obustronne
* Pchnięcie
* Parowanie
Atrybuty wyuczane:
* Akrobatyka
* Kondycja
* Hard Ciała
* Odporność na ból
* Skrytobójstwo
* Chodzenie po trudnej nawierzchni
* Pierwsza pomoc
* Obdzieranie z futer małych zwierząt
* Obdzieranie z futer dużych zwierząt
* Upuszczanie krwi stopień I
* Upuszczanie krwi stopień II
* Pozyskiwanie trucizny stopień I
* Pozyskiwanie trucizny stopień II
* Pozyskiwanie:
- skór
- pazurów
- kłów
- organów
- łusek
* Wysoka charyzma
* Szczęście
Atrybuty rasowe:
Wampir:
+ wyostrzenie zmysłów
+ chwilowa niewidzialność
+ długowieczność
+ przemiana w nietoperza
- śmiertelność
- głód krwi
- wrażliwość na promienie słoneczne
Przedmioty:
* 16x Trucizna z Czarnego Bzu
* 10 kłów szakala.
* 1 runa Heshar
* Skóra Wilkołaka
* 6l jadu Alluadora
* 4 potężne pazury Gralosa
Inne:
* 2x piwo
* 10x gin
* 6l ludzkiej krwi
* 2l krwi wilkołaka
* 20x Mikstura dębowej skóry
----
Foltest:
- Witaj Gunsesie.
Wygląd:
Noszony ekwipunek:
1. Brak
2. Skowyt ÂŚmierci
Nazwa broni: Skowyt ÂŚmierci
Zasięg: 280 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: V
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
40x Strzała z ÂŻelaza
wytrzymałość: 5
ostrość: 6
ciężar: 6
3. Pogromca Dusz
Nazwa broni: Pogromca Dusz
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: V
Opis: Wykuty z 55 sztuk stali o zasięgu 0,9 metra, ważący 5kg.
4. Rozpacz
Nazwa: Rozpacz
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 30 sztuk stali o zasięgu 0,3 metra, ważący 5kg.
Zbroja: Szata Wampira Numenoru
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 200 sztuk Alfistru. Ponadto odbija promienie słoneczne.
Umiejętności:
- walka bronią jednoręczną
- walka bronią oburęczną
- walka dwiema broniami
- walka bronią miotaną
Specjalizacje:
- walka mieczem V
- walka łukiem V
- walka szponem V
- walka kuszą V
- walka sztyletem IV
- walka wardyną IV
- walka tarczą II
- walka włócznią I
- walka młotem I
Ataki:
Ataki do walki bronią jednoręczną:
- Klasyczne pchnięcie
- Blok górny
- Blok z odbiciem
- Pchnięcie
- Pchnięcie w tył
- Potężny cios
- Przerzucenie broni
Ataki do walki dwiema broniami:
- Atak Lewostronny
- Atak Prawostronny
- Blok Lewostronny
- Blok Prawostronny
Ataki do walki bronią oburęczną (długą):
- Uderzenie Obustronne
- Pchnięcie
- Parowanie
Ataki do walki broniami miotanymi:
- Strzał 2 pociskami
- Strzał 3 pociskami
- Grad strzał
- Potężny strzał
- Celny strzał
- Precyzyjnie celny strzał
Atrybuty wyuczane:
+ Upuszczanie Krwi I
+ Pierwsza Pomoc
+ Hart Ciała
+ Kondycja
+ Kamuflaż
+ Akrobatyka
+ Skrytobójstwo
Atrybuty rasowe:
+ Wyostrzenie Zmysłów
+ Chwilowa Niewidzialność
+ Długowieczność
+ Przemiana w Nietoperza
- ÂŚmiertelność
- Głód Krwi
- Wrażliwość na Promienie Słoneczne
Pas:
- Trucizna z Czarnego Bzu
- Mikstura Dębowej Skóry
- Heshar (Runa Ognia)
- Eloshru (Runa Wody)
- Eshanish (Runa Ziemi)
- Huxuesh (Runa Powietrza)
Tkoron:
Do wampirów podszedł Tkoron
-Od dawna już nie wyruszałem na wyprawę, wreszcie to zmienię.
EKWIPUNEK
1:Nazwa broni: Srebrne ostrze śmierci
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Jeden z trzech tak dobrze wykonanych srebrnych mieczy, kowal który je tworzył przelał w nie swoją duszę, wiedział że to śmiertelnie groźna broń więc nigdy nikomu jej nie sprzedał, jednak jeden z jego uczniów kiedyś zobaczył tę broń, kowal się wściekł i wyrzucił chłopaka z terminu, młody rozwścieczony niewiele myśląc poszedł do znajomego który miał kontakty z światkiem przestępczym, niedługo potem grupa bandytów napadła warsztat kowala, zabiła go i wykradła ostrza, ich zawiła i długa droga skończyła się w rękach trzech najpotężniejszych bandytów w mieście.
Opis: Wykonany ze 105 sztuk srebra, waży 5kg, o zasięgu 0,6m , mistrzowski oręż.
2:
3:
4:
Zbroja:
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 200 sztuk Alfistru. Ponadto odbija promienie słoneczne.
Umiejętności:
* walka bronią jednoręczną
* walka bronią oburęczną
* walka brońmi miotanymi
Specjalizacje
* Miecz poziom V
* ÂŁuk poziom V
* Sztylet poziom II
* Topór II
* Kusza I
* Włócznia I
* Kij II
* Młot I
Ataki:
Do broni miotanych:
Strzał 2 pociskami
Strzał 3 pociskami
Do broni jednoręcznej:
Klasyczne pchnięcie
Blok z odbiciem
Pchnięcie .
Potężny cios
Atrybuty wyuczane:
* Skrytobójstwo
* Odporność na trucizny I stopnia
* Kondycja
* Hard ciała
* Chodzenie po trudnej nawierzchni
* Pierwsza pomoc
* Obdzieranie z futer małych zwierząt
* Obdzieranie z futer dużych zwierząt
* Upuszczanie krwi - poziom I
* Upuszczanie krwi - poziom II
* Pozyskiwanie trucizny - poziom I
* Pozyskiwanie trucizny - poziom II
*Pozyskiwanie:
*Kłów
*Pazurów
*Skór
Atrybuty rasowe:
+ wyostrzenie zmysłów
+ chwilowa niewidzialność
+ długowieczność
+ przemiana w nietoperza
- śmiertelność
- głód krwi
- wrażliwość na promienie słoneczne
Hagmar:
-Witam szanownych panów. Rzekł Aragorn który właśnie pojawił się na miejscu.
Noszony ekwipunek:
http://images41.fotosik.pl/13/0fb76f76652ed4e4.jpg
Nazwa odzienia: Stalowa Zbroja Armii
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 10
Ciężar: 5
Opis: Wykuta z 200 sztuk stali.
Nazwa broni: Srebrne Ostrze IV
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 45 sztuk srebra o zasięgu 0,8 metra, ważący 5kg
1x.Runa Heshar
Umiejętności:
-walka bronią jednoręczną
-Walka brońmi miotanymi
Specjalizacje:
IV stopień wtajemniczenia walki mieczem
Walka łukiem II
Ataki:
-Klasyczne pchnięcie
-Blok górny
-Blok z odbiciem
-Pchnięcie
-Pchnięcie w tył
Atrybuty wyuczane:
-Wytrzymałość na ból
-Hard ciała
-Pierwsza pomoc
-Kamuflaż
Atrybuty rasowe:
Wampir:
+ wyostrzenie zmysłów
+ chwilowa niewidzialność
+ długowieczność
+ przemiana w nietoperza
- śmiertelność
- głód krwi
- wrażliwość na promienie słoneczne
Elrond Ñoldor:
Z karczmy wypadł elf. Do paska podpinał trzy piwa. Podszedł do grupki istot różnej rasy i przywitał się.
- Witam wszystkich w tą piękną mroźną noc. Czekamy jeszcze na kogoś?
Obrazek kliknij
Noszony Ekwipunek
1.
2.
3. Stalowy Kieł
4.
Nazwa broni: Stalowy Kieł
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: III
Opis: Wykonany z 80 sztuk stali o zasięgu 0.3m;
ważący 5kg; mistrzowski oręż
Nazwa odzienia: Szata adepta nekromancji
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 250 sztuk Sytry, błogosławione
odzienie (Rasher), mistrzowskie odzienie, chroni
maga przed odpryskami jego własnych zaklęć
Umiejętności
* Walka brońmi miotanymi
* Walka bronią jednoręczną
* Walka bronią oburęczną
Specjalizacje
* Walka kosturem - V stopień wtajemniczenia
* Walka łukiem - V stopień wtajemniczenia
* Walka sztyletem - III stopień wtajemniczenia
* Walka mieczem - II stopień wtajemniczenia
Ataki
Ataki do walki bronią jednoręczną:
* Klasyczne pchnięcie - cięcie lewo-/prawostronne; góra/dół
Ataki długich broni oburęcznych:
* Uderzenie obustronne
* Parowanie
* Pchnięcie
Zaklęcia
Klątwy
I poziom: Pasożytnicza Więź, Osłabienie, Zatrucie
II poziom: Laleczka Voodoo
Magia Śmierci
I poziom: Pocisk Zła, Mroczna Aura, Przyzwanie Zombie, Wybuch cienia, Opętanie złem
II poziom: Tchnienie Śmierci, Aura Nekromanty
Magia Krwii
I poziom: Wysysanie Życia, Wysysanie Energii Magicznej, Zgubne Uderzenie
Amarangol
I poziom: Korzeń, Rój, Opętanie Bestii, Leśna ochrona
II poziom: Kontrola nad zwierzęciem, Zabójcze pnącza, Stworzenie Drzewca
III poziom: Zmniejszenie Potwora, Obudzenie Enta
Lidangol
I poziom: Mała Błyskawica, Lekkość, Wietrzna aura
II poziom: Duża Błyskawica, Grom, Piorun Kulisty
Naurangol
I poziom: Ognista Strzała, Ognista Aura, Lekkie Leczenie
II poziom: Średnie Leczenie
Urangol
I poziom: Przemiana w Kruka, Wyostrzenie zmysłów
Atrybuty wyuczane
* Spirytyzm
* Rytualizm
* Medytacja
* Teleportacja
* Telekineza
* Lewitacja
* Koncentracja
* Projekcja Astralna
* Tworzenie ożywieńca
* Odbijanie zaklęć kosturem
* Skrytobójstwo
* Wysoka charyzma
* Perswazja
* Kondycja
* Akrobatyka
* Wytrzymałość na ból
* Pozyskiwanie kłów
* Pozyskiwanie skór
* Pozyskiwanie pazurów
* Pozyskiwanie trucizny stopień I (Krwiopijcy)
* Pozyskiwanie trucizny stopień II (topielce)
Atrybuty rasowe
+ Długowieczność
- Śmiertelność
Pas
- mieszek ze 1000 sztukami złota
- 3 butelki piwa
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej