Tereny Valfden > Dział Wypraw
Znikające owce
Ainur:
Wampirowi zaczęło brakować krwi. Wziął butelkę i wypił trochę bordowej substancji. Gdy zaspokoił pragnienie schował buteleczkę i przemienił się w nietoperza. Następnie wleciał przez szparę.
Gordian Morii:
//: W środku znalazłeś długi korytarz i dwoje drzwi. Za jednymi z nich usłyszałeś beczenie owiec, jak się później okazało było tam 22 sztuki owieczek. Zamknąłeś drzwi i wszedłeś do drugiego pomieszczenia, które było rzeźnią przeszedłeś przez pomieszczenie w którym rozwieszone były zarżnięte owce i podszedłeś do stolika na którym była mała karteczka.
"-Szef zaczyna się niecierpliwić pod koniec miesiąca przyjdziemy po zamówione 50 owczych skór...
Gar..."
//: Twe wciąż wyczulone zmysły zarejestrowały szczęknięcie otwieranej kłódki i bramy. Ktoś nadchodził...
Ainur:
Wampir zniknął. Wyszedł po cichu z rzeźni chcąc zobaczyć kto wszedł do jaskini.
(Chwilowa niewidzialność)
Gordian Morii:
//: Rosły brodacz, prawie zderzył się z niewidzialnym wampirem gdy ten usiłował opuścić pomieszczenie rzeźni. Człowiek podszedł do stołu jeszcze raz popatrzył na leżącą na nim wiadomość, której treść zapewne znał już na pamięć i rzucił okiem na stertę bielutkich skórek leżących pod ścianą. Otworzył wyciągnięte zza pasa piwo i zaczął powoli pić.
1.
Nazwa broni: Gruchotacz
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.
2. brak
3. brak
4.
Nazwa broni: ÂŻądło
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 30 sztuk żelaza o zasięgu 0,3 metra, ważący 6 kg.
Odziany w:
Nazwa odzienia: Strój lniany
Rodzaj: strój
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1kg
Opis: Uszyty z 200 sztuk lnu
Umiejętności:
- walka broniami jednoręcznymi
Specjalizacje:
- walka mieczem III
- walka sztyletem III
Ataki do walki bronią jednoręczną:
- Klasyczne pchnięcie
- Pchnięcie
- Blok górny
- Potężny cios
Atrybuty wyuczane:
+ Wytrzymałość na ból
+ Kondycja
+ Hart ciała
Atrybuty rasowe:
- śmiertelność
- krótkowieczność
Ainur:
Wampir bezgłośnie podszedł za bandytę i z powrotem stał się widzialny. Niesłyszalnie wyjął miecz, skierował jego koniec w kierunku pleców. Bandyta odwrócił się zaniepokojonym przeczuciem i zamarł widząc wampira. Nie zdążył nawet wyjąć miecza gdyż klinga wampira został wbita w jego brzuch. Zanim te padł, Ainur wyszarpnął miecz, schował go do pochwy, przeszukał rabusia i całą jaskinię.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej