Tereny Valfden > Dział Wypraw

Przesyłka

(1/6) > >>

Ainur:
Wampir siedział na ławce w Atusel, w pobliżu karczmy, i pogrążony w głębokiej zadumie czekał na swego towarzysza Gordiana. W międzyczasie dla zabicia czasu, nucił piosenkę zasłyszaną w karczmie.

Wygląd:



Noszony ekwipunek:



1. Wężowy ÂŁuk

Nazwa broni: Wężowy ÂŁuk
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.

60x strzała z żelaza
wytrzymałość: 5
ostrość: 6
ciężar: 6

30x zatruta strzała (trucizna topielców) z żelaza
wytrzymałość: 5
ostrość: 6
ciężar: 6

2. Kobra

Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 45 sztuk srebra o zasięgu 0,6 metra, ważący 5 kg.[/b]

3. Pałasz bandyty

Nazwa broni: Pałasz bandyty
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.

4. Brak

• Zbroja

Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 200 sztuk Alfistru. Ponadto odbija promienie słoneczne.




Umiejętności:

- Walka bronią jednoręczną
- Walka brońmi miotanymi


Specjalizacje:

- Walka mieczem IV
- Walka sztyletem I
- Walka łukiem I
- Walka buławą I


Ataki:

Bronią jednoręczną:

- Klasyczne pchnięcie
- Potężny cios
- Pchnięcie
- Blok z odbiciem
- Blok górny

Bronią miotaną:


Zaklęcia:
---


Atrybuty wyuczane:

- Kamuflaż
- Wytrzymałość na ból


Atrybuty rasowe:

+ wyostrzenie zmysłów
+ chwilowa niewidzialność
+ długowieczność
+ przemiana w nietoperza
- śmiertelność
- głód krwi
- wrażliwość na promienie słoneczne


Przedmioty:

1 Eloshru - runa wody
1 Heshar - runa ognia


Pozostałe:

4 piwa
1 herbata
1 woda
3 miód
5 pazury Alluadora
3l krwi

Gordian Morii:
-Jestem. To jak co mamy zrobić?- zapytał podając wampirowi miecz.
Oddaję:
Nazwa broni: Kobra
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 45 sztuk srebra o zasięgu 0,6 metra, ważący 5 kg.

Obrazek:




Noszony ekwipunek:
 


1.   Broń 1

Nazwa broni: Mistrzowski ÂŁuk
Zasięg: 200 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: IV
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.

49x Strzała ze złota
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 6
ciężar: 10

40x zatruta strzała (trucizna topielców) z żelaza
wytrzymałość: 5
ostrość: 6
ciężar: 6

2.   Broń 2

Nazwa broni: Martwa Cisza
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg

100x Strzała z żelaza
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 6

3.   Broń 3

Nazwa broni: Kobra
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 45 sztuk srebra o zasięgu 0,6 metra, ważący 5 kg.

4.   Broń 4

Nazwa broni: Stalowy Kieł
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: III
Opis: Wykonany z 80 sztuk stali (ciekawe gdzie się zmieściły) o zasięgu 0.3m 5kg. Dodatkowo mistrzowski oręż

Zbroja:

Nazwa odzienia: Pancerz elfa
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 15
Ciężar: 8kg
Opis: Wykuta z 200 sztuk mithrilu.




Umiejętności:


-Walka bronią jednoręczną
-Walka broniami miotanymi
-Walka dwiema broniami
-Walka bronią oburęczną


Specjalizacje:

-Walka mieczem   (V)
-Walka łukiem      (IV)
-Walka sztyletem (IV)


Ataki:

Broniami jednoręcznymi:

-Klasyczne pchnięcie
-Blok górny
-Pchnięcie
-Blok z odbiciem
-Potężny cios
-Pchnięcie w tył
-Przerzucenie broni

Długimi broniami oburęcznymi

-

Broniami miotanymi:

-Celny strzał
-Strzał 2 pociskami
-Strzał 3 pociskami
-Potężny strzał


Zaklęcia:

Brak


Atrybuty wyuczane:

-Skrytobójstwo
-Chodzenie po trudnych nawierzchniach
-Hart ciała
-Kondycja
-Kamuflaż
-Odporność na trucizny I stopień
-Pierwsza Pomoc
-Upuszczanie krwi I stopnień
-Wytrzymałość na ból
-Pozyskiwanie:

* skór
* pazurów
* kłów
* rogów
* organów

Atrybuty rasowe:

+ długowieczność
-  śmiertelność


Przedmioty:

2x runa Heshar


7 wilczych skór
14 wilczych kłów
28 wilczych pazurów
2 skóry Sambira
8 pazurów Sambira

Ainur:
Wielkie dzięki. Mam wobec ciebie dług. - Rzekł przyjmując miecz. - Co mamy zrobić? Udamy się do domu pewnego człowieka jest tam. - Powiedział wskazując niczym nie wyróżniające się domostwo.- Chodźmy tam.

Gordian Morii:
Elf przeciągnął się i ruszył za wampirem do wskazanego przez niego domu. Odległość jaka ich od niego dzieliła pokonali w niecałą minutę. ÂŚmiało rzec można, że nie zrobili więcej jak sześć kroków. Stanęli przed niewielkim domostwem. Elf zapukał pewnie w odrzwia domu i nie czekając na słowa zaproszenia nacisnął na klamkę i otwierając szeroko drzwi wszedł do środka razem z młodym wampirem. -Jest tu kto?- zapytał głośno.

Ainur:
A kto mi tu do chole.. Ach, to wy! Dobrze że jesteście, myślałem że to ktoś inny. Proszę wejdźcie, rozsiądźcie się. - Odparł. Pośrodku domostwa był stół, przy nim cztery fotele, przy ścianie była szafka z szufladami, skrzynia i biblioteczka, krótko mówiąc nic ciekawego co mogło by zwrócić uwagę.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej