Tereny Valfden > Dział Wypraw
Przesyłka
Ainur:
Wampir siedział na ławce w Atusel, w pobliżu karczmy, i pogrążony w głębokiej zadumie czekał na swego towarzysza Gordiana. W międzyczasie dla zabicia czasu, nucił piosenkę zasłyszaną w karczmie.
Wygląd:
Noszony ekwipunek:
1. Wężowy ÂŁuk
Nazwa broni: Wężowy ÂŁuk
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
60x strzała z żelaza
wytrzymałość: 5
ostrość: 6
ciężar: 6
30x zatruta strzała (trucizna topielców) z żelaza
wytrzymałość: 5
ostrość: 6
ciężar: 6
2. Kobra
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 45 sztuk srebra o zasięgu 0,6 metra, ważący 5 kg.[/b]
3. Pałasz bandyty
Nazwa broni: Pałasz bandyty
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.
4. Brak
• Zbroja
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 200 sztuk Alfistru. Ponadto odbija promienie słoneczne.
Umiejętności:
- Walka bronią jednoręczną
- Walka brońmi miotanymi
Specjalizacje:
- Walka mieczem IV
- Walka sztyletem I
- Walka łukiem I
- Walka buławą I
Ataki:
Bronią jednoręczną:
- Klasyczne pchnięcie
- Potężny cios
- Pchnięcie
- Blok z odbiciem
- Blok górny
Bronią miotaną:
Zaklęcia:
---
Atrybuty wyuczane:
- Kamuflaż
- Wytrzymałość na ból
Atrybuty rasowe:
+ wyostrzenie zmysłów
+ chwilowa niewidzialność
+ długowieczność
+ przemiana w nietoperza
- śmiertelność
- głód krwi
- wrażliwość na promienie słoneczne
Przedmioty:
1 Eloshru - runa wody
1 Heshar - runa ognia
Pozostałe:
4 piwa
1 herbata
1 woda
3 miód
5 pazury Alluadora
3l krwi
Gordian Morii:
-Jestem. To jak co mamy zrobić?- zapytał podając wampirowi miecz.
Oddaję:
Nazwa broni: Kobra
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 45 sztuk srebra o zasięgu 0,6 metra, ważący 5 kg.
Obrazek:
Noszony ekwipunek:
1. Broń 1
Nazwa broni: Mistrzowski ÂŁuk
Zasięg: 200 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: IV
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
49x Strzała ze złota
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 6
ciężar: 10
40x zatruta strzała (trucizna topielców) z żelaza
wytrzymałość: 5
ostrość: 6
ciężar: 6
2. Broń 2
Nazwa broni: Martwa Cisza
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg
100x Strzała z żelaza
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 6
3. Broń 3
Nazwa broni: Kobra
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 45 sztuk srebra o zasięgu 0,6 metra, ważący 5 kg.
4. Broń 4
Nazwa broni: Stalowy Kieł
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: III
Opis: Wykonany z 80 sztuk stali (ciekawe gdzie się zmieściły) o zasięgu 0.3m 5kg. Dodatkowo mistrzowski oręż
Zbroja:
Nazwa odzienia: Pancerz elfa
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 15
Ciężar: 8kg
Opis: Wykuta z 200 sztuk mithrilu.
Umiejętności:
-Walka bronią jednoręczną
-Walka broniami miotanymi
-Walka dwiema broniami
-Walka bronią oburęczną
Specjalizacje:
-Walka mieczem (V)
-Walka łukiem (IV)
-Walka sztyletem (IV)
Ataki:
Broniami jednoręcznymi:
-Klasyczne pchnięcie
-Blok górny
-Pchnięcie
-Blok z odbiciem
-Potężny cios
-Pchnięcie w tył
-Przerzucenie broni
Długimi broniami oburęcznymi
-
Broniami miotanymi:
-Celny strzał
-Strzał 2 pociskami
-Strzał 3 pociskami
-Potężny strzał
Zaklęcia:
Brak
Atrybuty wyuczane:
-Skrytobójstwo
-Chodzenie po trudnych nawierzchniach
-Hart ciała
-Kondycja
-Kamuflaż
-Odporność na trucizny I stopień
-Pierwsza Pomoc
-Upuszczanie krwi I stopnień
-Wytrzymałość na ból
-Pozyskiwanie:
* skór
* pazurów
* kłów
* rogów
* organów
Atrybuty rasowe:
+ długowieczność
- śmiertelność
Przedmioty:
2x runa Heshar
7 wilczych skór
14 wilczych kłów
28 wilczych pazurów
2 skóry Sambira
8 pazurów Sambira
Ainur:
Wielkie dzięki. Mam wobec ciebie dług. - Rzekł przyjmując miecz. - Co mamy zrobić? Udamy się do domu pewnego człowieka jest tam. - Powiedział wskazując niczym nie wyróżniające się domostwo.- Chodźmy tam.
Gordian Morii:
Elf przeciągnął się i ruszył za wampirem do wskazanego przez niego domu. Odległość jaka ich od niego dzieliła pokonali w niecałą minutę. ÂŚmiało rzec można, że nie zrobili więcej jak sześć kroków. Stanęli przed niewielkim domostwem. Elf zapukał pewnie w odrzwia domu i nie czekając na słowa zaproszenia nacisnął na klamkę i otwierając szeroko drzwi wszedł do środka razem z młodym wampirem. -Jest tu kto?- zapytał głośno.
Ainur:
A kto mi tu do chole.. Ach, to wy! Dobrze że jesteście, myślałem że to ktoś inny. Proszę wejdźcie, rozsiądźcie się. - Odparł. Pośrodku domostwa był stół, przy nim cztery fotele, przy ścianie była szafka z szufladami, skrzynia i biblioteczka, krótko mówiąc nic ciekawego co mogło by zwrócić uwagę.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej