Tereny Valfden > Dział Wypraw

Handel Zielem

<< < (8/11) > >>

Ainur:
Wampir widząc że trzech jest nieprzytomnych, zostało by wraz z Ringiem siedmiu przeciwników do zabicia. Wampir zwrócił się do momo - O w mordę, głupi sukinsyn, wiedziałem że to się tak skończy. Skoro tamtych trzech jest nieprzytomnych, być może udało by nam się zabić siedmiu, zaś potem skończyć z tymi trzema. Więc jak?

Grison:
// Dwóch przeciwników widzących, że Ainur prowadzi pogawędki, atakuje go z góry.  

Ainur:
Ainur błyskawicznie dobył miecza, odbijając oba ciosy zbirów. Wampir wykorzystując chwilową niewidzialność rozmył się w powietrzu i unikając wymierzonego w powietrze ciosu skoczył w prawą stronę. Teraz przeciwnicy byli ustawieni bokiem do wampira. Ainur nie czekając długo pchnął mieczem w bok zdezorientowanego człowieka przebijając go prawie na wylot. Momentalne szarpnięcie uwolniło klingę. Wampir zablokował kolejny cios drugiego z ludzi i odbijając go sam zadał ukośne cięcie przez klatkę piersiową człowieka. Miecz osiągnął cel, lecz człowiek mimo rany dalej był groźny. Wampir zasyczał ukazując kły i z rozmachem ciął na lewo trafiając w obojczyk zbira. Celnie wymierzony cios plus siła jaką władał wampir musiał równać się śmierci. Ostrze zatrzymało się dopiero na jednym z kręgów człowieka. Ainur uwolnił miecz i zamieniając się w nietoperza wzleciał ponad głowy ludzi przymierzając się do wylądowanie gdzieś z boku.

Chwilowa niewidzialność, przemiana w nietoperza, jeszcze ma być blok z odbiciem, pchnięcie, klasyczne pchnięcie(lewo) potężny cios.

Bandyci 7 / 9
Ringo
Tim
______________

1. Pałasz bandyty

Nazwa broni: Pałasz bandyty
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.

2. Brak

3. Brak

4. Brak

• Zbroja

Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 200 sztuk Alfistru. Ponadto odbija promienie słoneczne.

Grison:
// Piszcie ilu zostaje...

Ainur:
Wampir szedł za ciosem. Pod postacią małego nietoperza okrążył plac bitwy przemieniając się na powrót w wampira nad głową kolejnego z pewnych siebie zbirów. Ten upadł na ziemię ciągnąc za sobą wampira, który jednak dzięki rasowej zręczności wywinął w powietrzu salto i wyciągając miecz przed siebie przyszpilił nim człowieka do ziemi. Nie czekając ani chwili wyrwał miecz i w kolejnym przewrocie w przód znalazł się przy innym z ludzi. Miecze wojowników spotkały się nad ich głowami. Wampir przerzucił ciężar ciała na drugą nogę wykonując półobrót, tak aby klinga człowieka ześlizgnęła się po jego mieczu. Manewr wyszedł idealnie człowiek machnął w powietrze, na co wampir odpowiedział potężnym ciosem pod ramię. uderzenie nie było śmiertelne lecz sprawiło człowiekowi dość duży ból. Ainur uchylił się przed dwoma ciosami rannego człowieka po czym wyostrzając zmysły przymierzył się do ciosu. Zapoczątkował pchnięcie tylko po to aby zdezorientować przeciwnika i uderzyć z prawego dolnego rogu, pod płytę zbroi. Człowiek zaczął mocno krwawić. Ainur odczekał chwilę i uderzył celnie w szyję rozrzynając tętnicę człowieka. Krew buchnęła w górę a człowiek padł bez ducha na ziemię.

pchnięcie, blok górny, klasyczne pchnięcie(prawo lewo) pchnięcie, wyostrzenie zmysłów

Bandyci 5 / 9
Ringo
Tim
______________________

1. Pałasz bandyty

Nazwa broni: Pałasz bandyty
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.

2. Brak

3. Brak

4. Brak

• Zbroja

Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 200 sztuk Alfistru. Ponadto odbija promienie słoneczne.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 
Idź do wersji pełnej