Tereny Valfden > Dział Wypraw
Chrzest ÂŻywiołów - Grobowiec
Gunses:
Zza drzwi buchnęła para. Ukazała wam się komnata w kształcie ogromnego kwadratu o kamiennej podłodze. Nad wami, na wysokości jakiś 15 metrów znajduje się sieć kamiennych kładek. Centralny punkt komory jest wypiętrzony, a na nim ulokowana jest płonąca kolumna. Za nią, w lekkim spadzie widać były cztery ciemne korytarze. Nie dane wam było długo patrzeć. Nadszedł czas walki... Z kamiennych schodków nad wami zeskoczyło 7 istot. Siedem jaszczurów.
Jaszczur Gharith
Opis:
Gharith to rasa istot rozumnych, lecz niespecjalnie inteligentnych. Wiodą żywot koczowniczy.
Istnieją "specjalne" klany ghartith ( wyższe gharith ), o wiele inteligentniejsze od swoich kuzynów.
Jaszczury te żyją w różnych środowiskach i doskonale sobie radzą zarówno na pustyniach jak i na bagnach czy w lasach.
Przyjęło się kojarzyć tę rasę z żywiołem ognia ( który z resztą jest ich bóstwem ), podobno niektórzy z tej rasy zdobyli moc kontroli ognia, ale nie ma na to żadnych dowodów.
Walka:
Style walki Gharith opierają się na orężu, jaszczury preferują krótkie miecze i sztylety, ale nie jeden z nich korzysta z łuku.
Plotki o ich mocy ognia opowiadają też o stylach walki ogniem.
Ataki
Zależnie od używanej broni
Broń jednoręczna
Klasyczne pchnięcie - cięcie lewo-/prawostronne; góra/dół
Blok górny - Blok ułożony na wyprostowanej ręce, kończący atak przeciwnika.
Blok z odbiciem - Wytrąca przeciwnika z rytmu, odbiciem jego własnej broni.
Pchnięcie - Pchnięcie mieczem w pozycji równoległej do ziemi, ciężko raniące przeciwnika.
Pchnięcie w tył - Bardzo użyteczny cios, polegający na odwróceniu miecza ostrzem do naszego ciała i szybkim ruchy zgięcia reki. W tym ataku miecz przechodzi między naszym ręką a ciałem, godząc przeciwnika za naszymi plecami.
Potężny cios - Atak wyprowadzający do bardziej skomplikowanych technik walki bronią jednoręczną. Cios łamiący proste bloki, zadający dużo większe obrażenia.
Dwie bronie
Atak lewostronny – klasyczne cięcie lewą ręką od prawej do lewej(góra/dół) /klasyczne lewostronne pchnięcie.
Atak prawostronny – klasyczne cięcie prawą ręką od lewej do prawej (góra/dół) /klasyczne prawostronne pchnięcie.
Blok lewostronny – blokowanie uderzenia lewą ręką.
Blok prawostronny – blokowanie uderzenia prawą ręką.
Podwójny atak – Cięcie 2x 1H ze skosu (lewy/prawy; góra/dół)
Pchnięcie z bloku – Układamy lewostronny blok, w czasie wykonywania praworęcznego pchnięcia.
Blok krzyżowy – Blok tworzymy składając miecze w X. Blok wytrąca większość najsilniejszych uderzeń.
ÂŁuk
Strzał 2 pociskami - Wystrzeliwujesz 2 pociskami na raz.
Potężny strzał - Naciągasz cięciwę przez 10 sekund po czym wystrzeliwujesz pocisk, który rani 1 przeciwnika i unieruchamia do 2 stojących przy nim na 5 sekund.
Celny strzał - Celujesz w nieruchomy cel przez 10 sekund, a następnie strzelasz. Zasięg pocisku wynosi maksymalnie do 100 metrów ponad maksymalne możliwości broni.
Moc ognia ( na zasadzie takiej jak magia ognia)
Atrybuty:
+odporność na gorąco
+długowieczność ( do ok. 300 lat )
+ciche poruszanie się
+ odporność na choroby
- podatność na srebro
- podatność na zimno
- Podatność na trucizny
--- Cytuj ---Ekwipunek:
1:
---
2:
---
3:
Nazwa broni: Stalowy Kieł
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: III
Opis: Wykonany z 80 sztuk stali ciekawe gdzie sie zmiescily o zasięgu 0.3m 5kg. Dodatkowo mistrozwski oręż
4:
Nazwa broni: Stalowy Kieł
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: III
Opis: Wykonany z 80 sztuk stali ciekawe gdzie sie zmiescily o zasięgu 0.3m 5kg. Dodatkowo mistrozwski oręż
Zbroja:
Nazwa odzienia: Szata Jaszczura.
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 200 sztuk Lnu.
--- Koniec cytatu ---
Elrond Ñoldor:
Elrond ze stoickim spokojem szedł wzdłuż korytarza aż doszedł do mocującego się z drzwiami Gordiana. Bardziej od drzwi i korytarza zainteresował go dziwna substancja którą podpalił wampir. Niby czarny proszek podobny do piasku, ale o silnych właściwościach ogniowych. Elf dumał chwilę i do głowy wpadł mu pomysł żeby do worka wsypać proch, następnie sznurek, wetknięty, ale uprzednio wyturlany w prochu, podpalić i katapultą niczym głaz za mury obleganego zamku... Nie, głupi pomysł, pomyślał. Lepiej użyć zaklęcia stworzenia meteorytu i obrzucić nimi zamek z bezpiecznej odległości...
Z rozmyśleń wyrwało go siedem istot które, jak elf zauważył, nie miały przyjaznych zamiarów...
- Qaii! - ryknął elf wyciągając kostur w kierunku najbliższego Jaszczura, który biegł z dwoma sztyletami wyciągniętymi w jego stronę... Magiczna moc która formował się w elfie i poprzez dłonie i trzon kostura uwidoczniła się w postaci wirującego wokół kryształu ciemnofioletowego dymu, rosła z każdą chwilą. Elf chciał jak najmocniej wzmocnić zaklęcie. W krytycznym momencie gdy widział podniesione sztylety, uwolnił potężne wzmocnione Tchnienie ÂŚmierci, które z dziwnym dźwiękiem wystrzeliło w kierunku potwora...
(Czar: Tchnienie ÂŚmierci spotęgowane przez kryształ ÂŚmierci, koncentracja)
Noszony Ekwipunek
1. Drewniany Kostur ÂŚmierci
2.
3.
4.
1. Nazwa: Drewniany Kostur ÂŚmierci
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 1
Typ: Oburęczny
Rodzaj: Kostur
Poziom wykonania: III
Opis: Zrobiony z 95 sztuk drewna,
zwieńczony ciemnozielonym kryształem
odnalezionym na pustyni (Magia ÂŚmierci);
o zasięgu 2 metrów, ważący 2 kg, błogosławiony
oręż (Rasher), mistrzowski oręż; dzięki kryształowi,
wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z Magii
ÂŚmierci są dwa razy potężniejsze.
Nazwa odzienia: Szata adepta nekromancji
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 250 sztuk Sytry, błogosławione
odzienie (Rasher), mistrzowskie odzienie, chroni
maga przed odpryskami jego własnych zaklęć
Gordian Morii:
Elf nie był zbytnio przygotowany na atak więc gdy przed nim stanęło 7 dziwnych i nieznanych mu istot stał chwilę zdezorientowany. Na szczęście nie stał tak zbyt długo gdyż jeden z nich upatrzył sobie właśnie jego za punkt ataku. Jaszczur rzucił się na elfa ze sztyletem. Gordian w porę uchylił się przed pchnięciem i szybkim ruchem ręki wyrwał z pochwy miecz blokując kolejne cięcie [Blok z odbiciem]. Jaszczur był bardzo zwinny to też elf miał lekkie problemy z trafieniem w przeciwnika. Gharith ponownie zaatakował tnąc z bardzo dużą precyzją i szybkością w stronę elfa. Gordian zręcznie odbijał ciosy[Blok z odbiciem] co raz wyprowadzając w klatkę przeciwnika pchnięcia[Pchnięcie] niestety nieskuteczne. Do ataku przyłączył się kolejny z Gharithów skacząc Gordianowi na plecy. Elf nie mając innej możliwości uderzył potwora prosto w łeb tępą stroną miecza. Ku jego zdziwieniu jaszczur upadł na ziemię. - Wrażliwość na srebro...- pomyślał blokując kolejny cis. -Trzeba szybko kończyć nim ten oprzytomnieje.- pomyślał i przygotował się do ataku. Jaszczur nabrał rozpędu i skoczył w stronę elfa. Gordian ułożył miecz po sobie i wyczekując dogodnego momentu gdy jaszczur był na odległość ciosu. Pchnął w klatkę piersiową przeciwnika[Pchnięcie]. Gharith upadł na kolana, elf usłyszał za sobą chrząknięcie. Nie odwracając się ułożył miecz poziomo i potężnie ciął[Klasyczne pchnięcie, Potężny cios] w stojącego za nim przeciwnika, który właśnie powstał i szykował się do zadania ciosu. Srebrne ostrze weszło w ciało gada idealnie gładko rozrzynając jego trzewia. Elf szybko powrócił wzrokiem do pierwszego przeciwnika i ponownie pchnął w słaniającego się na kolanach gada[Pchnięcie]
Walka mieczem IV
1. Broń 1
Nazwa broni: Mistrzowski ÂŁuk
Zasięg: 200 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: IV
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
100x strzała z brązu
wytrzymałość - 6
ostrość - 5
ciężar - 4
2. Broń 2
brak
3. Broń 3
Nazwa broni: Kobra
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 45 sztuk srebra o zasięgu 0,6 metra, ważący 5 kg.
4. Broń 4
Sztylet zabójcy
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 30 sztuk żelaza o zasięgu 0,2 metra, ważący 6kg.
Zbroja:
Nazwa odzienia: Pancerz elfa
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 15
Ciężar: 8kg
Opis: Wykuta z 200 sztuk mithrilu.
Anv:
Anv minął siłującego sie z drzwiami Gordiana, a widząc wyczyny Elronda postanowił nie być gorszym. Chciał skorzystać z jego wampirzych umiejętności. Ku zdumieniu niektórych nagle Anva nigdzie nie było widać ten zaś dzieki swym umiejętnościom mijał pod osłoną niewidzialności swoich wrogów gdy już stanął za nimi nagle pojawił się i wciąż delikatnie pomachał radośnie kompanom zza pleców ognistych istot. Robił to tak delikatnie aby nie został spostrzeżony przez potwory. Nie czekając dłużej szybkim ruchem wyciagnął miecz i gwałtownym pchnięciem wykonał atak w plecy jednego z oponentów...
[chwilowa niewidzialność; kamuflaż; skrytobójstwo; pchnięcie; Mrok Dnia; Walka mieczem V]
1.Nazwa broni: Mrok Dnia
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 40 sztuk stali o zasięgu 0,6 metra, ważący 5kg
2.Nazwa broni: Czarny Błysk
Zasięg: 280 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: V
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
87x strzała z brązu
wytrzymałość - 6
ostrość - 5
ciężar - 4
3.Nazwa broni: Ostrze Valfden 3
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.
4.Nazwa broni: Kieł Wampira
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: sztylet
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 30 sztuk żelaza o zasięgu 0,2 metra, ważący 6kg.
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 200 sztuk Alfistru. Ponadto odbija promienie słoneczne.
Gunses:
//Gordian, źle zapisujesz zabitych.
//Do kompani dołączyło jeszcze 3 jaszczórów.
4/10 zabitych.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej