Strefa dyskusji > Dyskusja o grach studia Piranha Bytes
Jak Wy byście stworzyli dodatek do Gothica 3?
McSloniu:
Wiem że było wiele pomysłów, ale teraz sporo czasu po premierze można już tylko marzyć. Ale jak Wy byście zrobili taki dodatek. Prosze o dłuższe wypowiedzi, wedłg ustalonego schematu.
Nazwa: (Można pozostać przy Zmierch Bogów)
Fabuła: Główna historia dodatku, nowe zdarzenia, nowe lokacje ( po prostu opis, co i jak)
Stare postacie i ich role: Co w dodatku będaodgrywac postacie z starszych Gothiców. (Nie koniecznie z Gothic 3!) Np. tak jak Lares w G2 był kimś a dodatkowo w NK jest członkiem kręgu.
Nowe postacie: Nowe ważne postacie, odgrywające główne role w waszym dodatku.
Oto mój pmysł:
Nazwa: Gothic 3 Cena Wolności ( nie miałem pomysłu na tytuł - strzeliłem taki ale mi nie odpowiada <_<)
Fabuła: Dodatek pozostawia główne wątki G3, pozostawia Myrthane, Nordmar i Varant. Natomiast dodaje:
Khorinis - możliwość powrotu na wyspę, lae dopiero po oddanie artefaktów (lub zniszczeniu)
Innos: Po wyzwoleniu kontynetu, król Rhobar II rozkazuje nam powrócić na wsypę i odebrać ją z rąk orków. Gdy tam wracamy okazuje się że trwa w porcie powstanie. Na czele którego stoi jeden ze strażników miejskich. Musimy odebrać miasto orkom, uwolniśc Lorda Hagena i pozstałych paladynów (dowodzących)
Następnie Lord Hagen zostaje naszym zwierchnikiem i rokazuje nam zaprowadzić porządek na wsypie.
Doe tego sporo zadań poboczych.
Adanos: Okazuje się że do tego aby opuścić Myrthane Xardas potrzebuje jeszcze księgi Almanach. Księga znajduje się w klasztorze, który jest ciągle oblegany przez orków. Po wykonaniu wielu zadań gdy się tam dostaniemy że Almanach znajduje się gdzie indziej.
Beliar: Czarni Magowie rozkazują nam:
Zniszczyc klasztor w Khorinis
Zabić 3 Arcymagów Ognia
oraz zniweczyć plan magów ognia mający na celu odtworzenie magi runicznej.
II możliwoś to wyprawa z Gornem na wyspy południowe. W ojczyźnie Gorna przelewana jest krew jego rodaków, wojna domowa w tym ubogim kraju zadaje strzeszne rany. Otrzymujemy od Gorna wiele zadań mających na celu przywrócenie porządku na wszystkich wsypach.
Role starcy postaci: Lord Hagen - nasz przełożony, daje nam zadania prowadzące do przejęcia kontroli nad Khorinis.
Gorn - pomagamy mu w misji pokojowej na Wyspach Południowych.
Nowe postacie:
Ajantis - wojownik i tyran z wysp południowych który wywołał wojne domową.
Kelder - przuwódca powstania w porcie Khorinis.
Moja wersja może jest dość banalna, ale mi się bardziej podoba od fabuły Zmierchu Bogów.
Podawajcie Wasze pomysły! Stwórzcie dodatek do Gothica 3! ;)
Paladyn122:
Nazwa: Gothic 3: Buntowniczy zapał
Bohater: Torlof
UWAGA: Gra znowu jest podzielona na rozdziały.
Fabuła: Wydarzenia rozgrywają się tuż po odejściu Bezimiennego razem z Xardasem. Torlof, były najemnik w Górniczej Dolinie i na farmie Onara postanawia przyłączyć się do Gorna i razem z nim wypędzić orków. Jednak w drodze do Gothy napadają go orkowie, jednak ratuje go Gorn, który, razem z oddziałem zwiadowców, chciał śledzić Thorusa. Torlof ledwo uchodzi z życiem, ale jest słaby. Kierując nim, jako generałem Gothy, wracamy do sił i jednoczymy Myrtanę. W drugim rozdziale (gdy podbijemy 1 wioskę orków), Bezimienny, zły na nas, wraca do Myrtany i chce zaprzestać konfliktu. Teraz mamy 2 ścieżki do wyboru:
ÂŚcieżka Gorna: Atakujemy dalej orków i podbijamy całą Myrtanę. Jednak kiedy od przybycia Bezimiennego podbijemy jeszcze jedną wioskę, Bezimienny zostanie władcą Vengardu (wcześniej nie można przejąć Vengardu, bo jest otoczony magiczną barierą) i sam spróbuje podbić Myrtanę (a więc atakując i nas i orków).
ÂŚcieżka Bezimiennego: Przestajemy atakować orków, ale Bezimienny każe nam zabić: Gorna, Thorusa i Kana. Wtedy Bezimienny zostaje królem, a nas mianuje doradcą.
ÂŚcieżka Gorna jest trudniejsza, ale za to bardziej widowiskowa, ponieważ jako generał, można zabrać ze sobą nawet 30 wojowników. Ponadto 3 rozdział będzie polegał na obronieniu Gothy, gdzie odbędzie się wielka bitwa: ok. 50 paladynów i sam Bezimienny kontra ok. 40 wojowników z Gothy, my i Gorn.
ÂŚcieżka Bezimiennego jest łatwiejsza, ale możemy wziąć tylko 3 pomocników (za to paladyni są silniejsi od wojowników z Gothy). Trzeba tam tylko zabić przywódców, a następnie odeprzeć niewielki atak orków przybyłych ze swojego kraju na pomoc braciom w Myrtanie.
Stare postacie:
Gorn - przywódca Gothy, można opowiedzieć się za nim i podbić całą Myrtanę.
Bezimienny - pojawia się dopiero w 2 rozdziale, można mu pomóc zaprowadzić pokój w Myrtanie.
Thorus - ma pod władaniem całą Myrtanę (oprócz Vengardu i Gothy), osobiście widzimy go tylko raz, mamy albo podbić całe Trelis i go zabić, albo tylko go zabić. Nie można przyłączyć się do niego.
Nowe postacie:
Macor - król orków, jeśli opowiemy się za Bezimiennym za zaatakuje Vengard i będzie wielka bitwa.
Julius - król Vengardu, następca Rhobara II, Bezimienny obala go w 2 rozdziale.
Antonio - jeśli wybierzemy drogę Gorna, to w bitwie o Gothę, wojownik Antonio odznaczy się walecznością i zostaje mianowany doradcą Gorna.
Pinek - na początku każdego rozdziału informuje nas o sytuacji panującej w Myrtanie i o zamiarach wrogów i sojuszników. Dzięki niemu dowiadujemy się o przyjeździe Bezimiennego i innych ważnych rzeczach. Nawet jeśli zdradzimy Gothę, on pójdzie razem z nami. Jest to jeden z głównych bohaterów tego dodatku.
I to na tyle, mam nadzieję, że się spodoba.
Miszczu199696:
Mój Pomysł Jest Taki :
Nazwa: Gothic 3: Powrót Królestwa
Fabuła: Powracamy na Kontynent,Mimo wyzwolenia go panuje totalny chaos. Miasta zajete przez orków i ogrów... Tylko Jedno miasteczko(silden) zostało pod kontrolą ludzi. Po drogach walaja sie liczne trupy, przechadzaja sie demony i duchy. Wiekszosc zwierzat zostala zmutowana przez eksperyment syna Beliara(półboga) Będziemy musieli go zabic.Potomek Beliara będzie się znajdował w górniczej dolinie, czyli wracamy w dawne strony
Bohaterowie: Wszyscy przyjaciele Beziego zostaja przy nim... beda mu pomagac nie zwazajac na sytuacje. Równiez bohaterowie drugoplanowi(z gothica 2nk) ( thorus,Vatras itp itd) dolacza do bezimiennego w khorinis. Bezi bedzie miec swego rodzaju kompanię
Nowe Postacie:
Syn Beliara( wyzej wspomniane)
Rademes( Duch z G2.. Ozyje za sprawa pewnego zaklecia i bedzie twoim towarzyszem podczas walki z synem beliara , jednak iz polegnie chroniac naszego bohatera)
Bumshak(ork z moda ;p Będzie on dowodzil orkami w khorinis , bedziemy wykonywac liczne misje przeciwko niemu i na koncu go zabijemy..)
Lord_Mud:
To ja mam taki pomysł
Tytuł: Gothic 3 zmierzch bogów
Fabuła: Powracamy do myrtany z xardasem widząc chaos wywołany przez głupotę ludzi i orków. Dwie rasy nie mogły się pogodzić. Cała myrtana podzieliła się na trzy frakcje.
Frakcje:
ÂŁowców orków przybyłych z Nordmaru pod dowództwem Gorna (droga adanosa).
Orków pod przywództwem Thorusa, szamana groka, i kana (droga Beliara mimo że wierzą w adanosa) .
Oraz Buntowników pod dowództwem 12 paladynów(droga innosa)
Poglądy:
Między orkami a gornem jest kruchy pokój ze względu na taką samą wiare. Buntownicy atakują orków za to że podbili myrtanę, a gorna za to że nie chce im oddać Gothy
Historia i plan Gorna: Po odejściu bezimiennego Gorn przejął Gothę i walczy z orkami. Na tę wieść z nordmaru przybyli łowcy orków. Wcześniej byli tu buntownicy. Razem walczyli ramie w ramie z orkami. Po krótkim czasie Paladyni upomnieli się o Gothę. Gorn nie chciał jej oddać. Poparli go ÂŁowcy orków. Rozpoczęła się bitwa. Gorn wygnał buntowników. Po tym przeszedł na stronę adanosa twierdząc że jest w niełasce Innosa. Po przybyciu bezimiennego Gorn wpada na pomysł żeby zabić 12 paladynów dzięki czemu reszta buntowników przyłączy się do niego i wyzwolą myrtane od orków.
Historia i plany Thorusa: Po odejściu Bezimiennego Thorus zostaje Hersztem. Na rozkaz Kana zabija pozostałych hersztów oprócz Szamana Groka. We trzech rządzą Myrtaną. Po przybyciu Beziego Thorus wpada na pomysł obalenia dwójki orków, których zabójcą ma być właśnie Bezimienny. Potem wprowadza nas w swój tajemniczy plan
Historia i plany paladynów: Buntownicy grali w tej samej drużynie co Gorn. Ale po Buncie zostali wygnani i chowają się w dawnych obozach. Walczyli z każdym. Po przybyciu Bezimiennego stają na tyle odważni żeby rozpocząć wyzwalanie miast oraz schwytaniu Thorusa i Gorna.
ÂŚwiat: Akcja dzieje się w Myrtanie Przełęcz na Varant została zablokowana przez wielki Głaz. A Nordmar przez Lawinę śniegu. Zaczynamy tam gdzie skończyliśmy Gothic 3 z tą różncą że jest tam teraz wioska druidów
L.E.N.I.N:
To mój pomysł
Tytuł:Gothic 3 Wrota Myrtany
Fabuła:Wracamy na kontynent.Wyzwalamy Myrtane i Khorinis z pod rąk orków
potem dowiadujemy się że Xardas żyje i on,Lord Hagen,trzej arcymagowie ognia i wszyscy magowie wody każą nam stanąć oko w oko z Beliarem i jego armią.Gdy już sprzątneliśmy armię niestety(jak zwyklew takich grach i isytuacjach)Beliar ucieka mówiąc ,,Jeszcze się spotkamy Bezimienny wojowniku''.
Stare postacie:Wszyscy przyjaciele Bezimiennego i wszyscy najemnicy z farmy Onara.
Nowe potwory:tytan,ent,minotaur,stalowy golem,piaskowy golem,wszystkie żywiołaki czyli powietrza,ognia,wody i ziemi.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej