Tereny Valfden > Dział Wypraw
Konwój
Danielin:
Nazwa: Konwój
MG: Serail
Wymagania: Walka dowolną bronią III, Walka dowolną bronią miotaną III Wykonujący nie moga być w Oddziale 251
Ilośc wykonujących: 4 (Rathar, Thorus, Nifrenithil i Danielin)
Nagroda: 0-50 sztuk złota plus LoT.
Danielin czekał na resztę uczestników i na Elvara w umówionym miejscu.
(Serail zezwolił na rozpoczęcie)
Noszony ekwipunek:
1.
Nazwa broni: Miecz Pirata
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.
2.
Nazwa broni: Krycz 3
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: łuk
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg
3.
Nazwa broni: Ostrze Valfden 3
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.
4.
Strój :
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 200 sztuk Alfistru. Ponadto odbija promienie słoneczne
Strzały:
93x strzała z brązu
wytrzymałość - 6
ostrość - 5
ciężar - 4
Umiejetności:
- Walka bronią jednoręczną
- Walka bronią oburęczną
- Walka dwiema broniami
- Walka broniami miotanymi
Specjalizacje:
- Walka mieczem IV
- Walka szponem I
- Walka toporem I
- Walka łukiem III
Ataki:
Walka bronią jednoręczną:
- Klasyczne pchnięcie
- Pchnięcie
- Pchniącie w tył
Walka broniami miotanymi:
- Strzał 2 pociskami
- Strzał 3 pociskami
Zaklęcia:
Atrybuty wyuczane:
Szczęście
Chodzenie po trudnej nawierzchni
Upuszczanie krwi I
Obdzieranie z futer małych zwierząt
Pozyskiwanie:
- skór
Atrybuty rasowe:
+ wyostrzenie zmysłów
+ chwilowa niewidzialność
+ długowieczność
+ przemiana w nietoperza
- śmiertelność
- głód krwi
- wrażliwość na promienie słoneczne
Przedmioty:
1x Heshar - runa ognia moja
Pozostałe:
N'tho 'Sraom:
Thorus Przybył na miejsce spotkania
http://www.wrzuta.pl/obraz/gEOYWs5qwH/0fb76f76652ed4e4
Noszony ekwipunek:
1
Nazwa broni: Ostrze Valfden 3
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.
2
3
4
Strój:
Nazwa odzienia: Zbroja milicji
Rodzaj: zbroja
Wytrzymałość: 6
Ciężar: 5kg
Opis: Wykuta z 200 sztuk mosiądzu.
Umiejętności:
+ walka bronią jednoręczną
+ walka bronią oburęczną
Specjalizacje:
+ walka mieczem III
Zaklęcia:
Atrybuty wyuczane:
+ Kondycja
+ Hart ciała
+ Szczęście
+ Wytrzymałość na ból
Ataki:
+ Klasyczne pchnięcie
+ Pchnięcie
Atrybuty rasowe:
- śmiertelność
- krótkowieczność
Pas:
Baś-ka:
- Rahtar przybył na miejsce stając pod ścianą i czekając na resztę.
Noszony ekwipunek:
1. Nazwa broni: Miecz Assasyna
Ostrość: 14
Wytrzymałość:12
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 100 sztuk srebra i wazy 5kg. Ponad to zrobiony z mistrzowska precyzją i został zatruty jadem z topielców.
2. Nazwa broni: Ostrze Valfden 3
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 5
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: III
Opis: Wykuty z 40 sztuk żelaza o zasięgu 0,6 metra, ważący 6kg.
3. Nazwa broni: Mistrzowska Kusza
Zasięg: 200 metrów
Rodzaj: kusza
Poziom wykonania: IV
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
Cena: 550 sztuk złota.
105x bełt z żelaza
wytrzymałość - 5
ostrość - 6
ciężar - 6
9x Wybuchowy bełt
4. brak
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 200 sztuk Alfistru. Ponadto odbija promienie słoneczne.
Umiejętności:
+ Walka brońmi miotanymi
+ Walka brońmi jednoręcznymi
+ Walka dwoma brońmi
Specjalizacje:
+ Walka Kuszą IV
+ Walka mieczem IV
+ Walka toporem II
Ataki:
+ Strzał 2 pociskami
+ Potężny strzał
Zaklęcia:
Atrybuty wyuczane:
+ Pozyskiwanie pazurów
+ Pozyskiwanie kłów
+ Pozyskiwanie skór
+ Hard ciała
+ Zakładanie pułapek
+ Szczęście
+ Wytrzymałość na ból
+ Skrytobójstwo
+ Kamuflaż
+ Kondycja
Atrybuty rasowe:
+ wyostrzenie zmysłów
+ chwilowa niewidzialność
+ długowieczność
+ przemiana w nietoperza
- śmiertelność
- głód krwi
- wrażliwość na promienie słoneczne
Pas:
2 x Mocne Piwo
50 szt. złota
Patty:
Nif przybył pośpiesznie na miejsce zbiórki, spoglądając na resztę.
Noszony Ekwipunek:
1.
Nazwa broni: Valfdeńska Kusza 3
Zasięg: 150 metrów
Rodzaj: Kusza
Poziom wykonania: III
Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
2.
Nazwa broni: Ostrze Krwi
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10
Typ: jednoręczny
Rodzaj: miecz
Poziom wykonania: IV
Opis: Wykuty z 40 sztuk stali o zasięgu 0,6 metra, ważący 5kg.
3. Brak
4. Brak
Nazwa odzienia: Szata Wampira Numenoru
Rodzaj: szata
Wytrzymałość: 1
Ciężar: 1
Opis: Uszyta z 200 sztuk Alfistru. Ponadto odbija promienie słoneczne.
98x bełt z żelaza
wytrzymałość - 5
ostrość - 6
ciężar - 6
Umiejętności:
Walka bronią jednoręczną.
Walka bronią oburęczną.
Walka brońmi miotanymi.
Walka dwiema brońmi.
Specjalizacje:
Walka mieczem V
Walka kuszą V
Walka Sztyletem V
Walka Szponem I
Walka toporem I
Ataki:
Klasyczne pchnięcie - cięcie lewo-/prawostronne; góra/dół
Blok z odbiciem - Wytrąca przeciwnika z rytmu, odbiciem jego własnej broni.
Pchnięcie - Pchnięcie mieczem w pozycji równoległej do ziemi, ciężko raniące przeciwnika.
Potężny cios - Atak wyprowadzający do bardziej skomplikowanych technik walki bronią jednoręczną. Cios łamiący proste bloki, zadający dużo większe obrażenia.
Pchnięcie w tył - Bardzo użyteczny cios, polegający na odwróceniu miecza ostrzem do naszego ciała i szybkim ruchy zgięcia reki. W tym ataku miecz przechodzi między naszym ręką a ciałem, godząc przeciwnika za naszymi plecami.
Atrybuty wyuczane:
Kondycja - Umiejętność ta pozwala ci poruszać się o wiele szybciej i zwinniej od swojego oponenta, co daje olbrzymią przewagę w walce. Do tego posiadaczowi tej umiejętności nie są straszne dalekie dystanse w pełnym uzbrojeniu.
Skrytobójstwo - Umiejętność ta pozwala, byś dotarł do swej ofiary w jak najcichszy i niepostrzeżony sposób oraz w takiej samej ciszy pozbył się swojej ofiary.
Hart ciała - Umiejętność ta pozwala znosić nawet najcięższe rany otrzymane na polu bitwy. Dzięki tej umiejętności nie straszna będzie walka np. ze strzałą głęboko wbitą w ramię.
Odporność na trucizny I stopnia - Umiejętność ta uodparnia cię na słabszego rodzaju trucizny (np. krwiopijcy).
Wytrzymałość na ból - Potrafisz wytrzymać więcej odczuwając ból, nie zemdlejesz od ciężkich ran.
Upuszczanie krwi stopień I - Potrafisz upuścić do 3 litrów krwi ze zwierzęcia.
Kamuflaż - Dzięki tej umiejętności potrafisz kryć się w cieniach i nie jesteś zauważalny podczas np. włamywania się do jakiegoś obiektu lub podczas próby zabójstwa.
Atrybuty rasowe:
+ wyostrzenie zmysłów
+ chwilowa niewidzialność
+ długowieczność
+ przemiana w nietoperza
- śmiertelność
- głód krwi
- wrażliwość na promienie słoneczne
Przedmioty:
Huxuesh - runa powietrza
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni energię psioniczną za pomocą, której może przesunąć dany przedmiot np. beczka, dźwignia, klucz. Proces odbywa się powoli nie można również unosić przedmiotów cięższych od siebie.
Heshar - runa ognia
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni kulę ognia, którą po krótkim załadowaniu można wystrzelić w przeciwnika.
Działą podobne jak kula ognia z magii starożytnej toteż zadaje niemal identyczne obrażenia. Zadaje średnie obrażenie głownie paląc i parząc skórę oponenta.
Eloshru - runa wody
Rzucający wyzwala w wolnej dłoni kulę wody, którą można wystrzelić strumieniem w przeciwnika, gdy tylko osiągnie odpowiednią wielkość. Zadaje powierzchowne rany w postaci siniaków, może oszołomić przeciwnika, przewrócić go etc.
Eshanish - runa ziemi
Rzucający skupia energią w wolnej dłoni. Dzięki temu takie części podłoża jak piasek, kamienie lub żwir zaczynają unosić się wokół niego tworząc kopułę - tarczę ochronną. Czar będzie działał dopóki rzucający go nie zneutralizuje lub nie zostanie przerwany przez silniejsze zaklęcie. Chroni przez kilkoma seriami strzał, bełtów oraz jednym z zaklęć ofensywnych.
Gunses:
Dobra, przejmuję zadanie z powodu braku Seraila. Uwińmy się szybko, bo nie mamy dużo czasu!
Mężczyzna zmierzył ich wzrokiem, po czym rzekł:
- Słuchajcie bo nie ma czasu, konwój jest dobrze strzeżony, jednak z tego co wiem, wybrali najkrótszą, i według nich najbezpieczniejszą drogę, obok ruin. Jest tam droga, często używana, jednak jest ona na równinie i nie jest praktycznie atakowana. Przy tej drodze, została podłożona mina, i tutaj zaczyna się wasza rola. Zaczaicie się w ruinach, odległych o 100 metrów od tej drogi, i poczekacie aż wóz wjedzie na minę. Potem przejmiecie powóz a moi ludzie zawiozą towar do Atusel.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej