Strefa dyskusji > Dyskusja o grach studia Piranha Bytes
Lista nauczycieli
Alfeim:
Oto lista nauczycieli w "Zmierzchu Bogów". Powstała na niemieckiej stronie worldofplayers.de i została przetłumaczona za zgodą i dzięki uprzejmości autora, hagalaz'a. Jeśli jakiejś umiejętności tu brakuje, to znaczy że nie można się jej nauczyć. Oczywiście listę tworzymy my, userzy. Więc wysyłajcie mi wiadomości, jeśli znaleźliście jakiegoś nauczyciela którego tu brakuje.
Wszelkie prawa co do polskiej wersji zastrzeżone dla Tawerny Gothic. Zabrania się kopiowania informacji bez zgody owego serwisu.
30.12.08 - orkowi nauczycieli dodani.
Zdolności bojowe
* Siła
+1 = 1 PN + 50 złota
+5 = 5 PN + 250 złota
* Walka dwoma ostrzami I = 5 PN + 2,500 złota
* Walka dwoma ostrzami II = 5 PN + 5,000 złota
* Zabójca orków = 5 PN + 2,500 złota
* Duży oręż I = 5 PN + 1,000 złota
* Duży oręż II = 5 PN + 2,500 złota
* Duży oręż III = 5 PN + 5,000 złota
* Ciężka kusza I = 5 PN + 1,000 złota
* Kusznik II = 5 PN + 2,500 złota
* Mistrz łucznictwa III = 5 PN + 5,000 złota
* Regeneracja = 5 PN + 5,000 złota
Zdolności myśliwskie
* Zręczność
+1 = 1 PN + 50 złota
+5 = 5 PN + 250 złota
* ÂŁucznik II = 5 PN + 2,500 złota
* Mistrz łucznictwa III = 5 PN + 5,000 złota
* Myśliwy = 5 PN + 1,000 złota
* Myśliwy (gruba zwierzyna) = 5 PN + 2,500 złota
* ÂŁowca orków = 5 PN + 2,500 złota
* Cichy łowca = 5 PN + 1,000 złota
* Pozyskiwanie skór = 5 PN + 1,000 złota
* Pozyskiwanie skór gadów = 5 PN + 1,000 złota
* Zęby, szpony i rogi = 5 PN + 1,000 złota
Zdolności magiczne
* Starożytna wiedza
+1 = 1 PN + 50 złota
+5 = 5 PN + 250 złota
* Walka kosturem II = 5 PN + 2,500 złota
* Walka kosturem III = 5 PN + 5,000 złota
* Kostury Magiczne = 5 PN + 2,500 złota
* Ulepszanie szat = 5 PN + 2,500 złota
* Szybka nauka = 5 PN + 10,000 złota
* Druid = 5 PN + 5,000 złota
* Mroczny Mag = 5 PN + 5,000 złota
* Mag Ognia = 5 PN + 5,000 złota
* Regeneracja many = 5 PN + 5,000 złota
Zdolności kowalskie
* Kowalstwo
+1 = 1 PN + 50 złota
+5 = 5 PN + 250 złota
* Ostrzenie oręża = 5 PN + 1,000 złota
* Poszukiwac złóż = 5 PN + 1,000 złota
* Kucie broni z rudy = 5 PN + 2,500 złota
* Kucie broni z czystej rudy = 5 PN + 5,000 złota
Zdolności złodzieja
* Kradzież
+1 = 1 PN + 50 złota
+5 = 5 PN + 250 złota
* Otwieranie trudnych zamków = 5 PN + 2,500 złota
* Otwieranie arcytrudnych zamków = 5 PN + 5,000 złota
* Prosta kradzież kieszonkowa = 5 PN + 1,000 złota
* Trudna kradzież kieszonkowa = 5 PN + 2,500 złota
* Arcytrudna kradzież kieszonkowa = 5 PN + 5,000 złota
* Targowanie = 5 PN + 2,500 złota
* Tłumaczenie się = 5 PN + 1,000 złota
* Obalanie = 5 PN + 1,000 złota
* Morderstwo = 5 PN + 5,000 złota
Zdolności alchemiczne
* Alchemia
+1 = 1 PN + 50 złota
+5 = 5 PN + 250 złota
* Warzenie mikstur many = 5 PN + 1,000 złota
* Mikstury o efektach stałych = 5 PN + 2,500 złota
* Warzenie trucizny = 5 PN + 2,500 złota
* Warzenie mikstur przemiany = 5 PN + 5,000 złota
* Zatrute ostrze = 5 PN + 1,000 złota
* Wyrób strzał trujących = 5 PN + 1,000 złota
* Wyrób strzał ognistych = 5 PN + 2,500 złota
* Wyrób strzał wybuchających = 5 PN + 2,500 złota
Alfeim:
SiłaAnog Silden
- Wymaga zadania "Przynieś 5 listów rekomendacji"
Olis Ardea (stara chata Lestera na plaży)
- Wymaga zadań "Obroń orków przed Paladynami"
Kazus Faring (zamek)
Garik Gotha (przed miastem)
- Wymaga zadania "Dostarcz Gornowi wiadomość od Garika"
Alfeim:
Walka dwoma ostrzami IKazus Faring (zamek)
Raik Gotha (namioty przed miastem)
- wymaga zadań
Alfeim:
Walka dwoma ostrzami IIKazus Faring (zamek)
Raik Gotha (namioty przed miastem)
- wymaga zadań
Alfeim:
Zabójca orkówOlis Ardea (stara chata Lestera na plaży)
- Wymaga zadań "Obroń orków przed Paladynami"
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej